Primal: The Awakening

2024 · ファンタジー

Primal: The Awakening

プレイヤーはファンタジー世界の荒野でハンターとして協力し、連続したキャンペーンや単独の狩りで巨大なモンスターを追跡・対峙します。 ゲームでは、グリッド上の戦術的な位置取り、手札管理、カードコンボが重視されます。各モンスターは独自の行動デッキを持ち、狙いを定めた攻撃や能力、突くことのできる弱点を駆使してきます。 ミッションの合間には、共有の鍛冶場で装備を作成し、キャラクターの能力デッキをカスタマイズできます。アイテムやアップグレード、今後のシナリオに影響を与える分岐型のストーリー報酬をアンロックしていきます。 遭遇戦では、1~4人のプレイヤーが連携して戦略を立て、目的を達成しながら、激しさを増していくボス戦を生き延びる必要があります。

プレイ人数
1–4 ベスト2人
プレイ時間
60–90分
対象年齢
14+
複雑さ
3.8 / 5
9.1 Ludoyaでミニチュア戦闘協力型ゲーム可変プレイヤーパワー手札管理

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Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
134
記録されたプレイ
41
プレイヤー
1h 41m
平均プレイ時間
31
コレクション登録
11
ウィッシュリスト登録
2
予約済み

9.1/10

Ludoyaのレビュー14件より

  • 楽しさ10.0
  • インタラクション8.0
  • リプレイ性10.0
  • 独自性10.0
  • 見た目10.0
  • アクセシビリティ6.0
  • beqs the 1st9.4

    Sick boss battler, with satisfying progression system and combo heavy card play. Every boss behaves diffrent. Biggest minus is the housekeeping in this game.

  • Nira9.0

    Best boss battler.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

スタミナはどうやって生成して支払うの? スタミナとしてどのカードでも使える?

手札からカードを捨てることでスタミナを生成します。各カードにはスタミナ値が記載されており、必要な合計値までカードを捨ててコストを支払います(スタミナの生成と支払いの例は21ページを参照)。スタミナのルールとキーワードの定義では、特定のアビリティに別途記載がない限り、その目的で捨てたカードのみがスタミナとしてカウントされると説明されています(113ページ)。

「脅威状態(threatened)」ってどういう意味で、いつ重要になるの?

ハンターがモンスターの攻撃範囲内に入るセクターにいると、「脅威状態」になります。脅威状態になると移動に影響が出るほか、移動やアクションを行った際に、モンスターやカード効果の対象にされる可能性があります(「移動」と「脅威状態」のルール、20ページ参照)。「用語集」には、脅威状態の正式な定義と相互作用が記載されています(114ページ)。

複数の行動リアクションが同時に発動した場合、どの順番で解決しますか?

複数の行動リアクションが発動した場合、トリガートークンを配置して使用し、手順に従って公開した行動カードを解決します(35ページ)。カードが同時に発生した場合は、優先順位と解決のセクションに記載されているカード解決の優先ルールに従ってください(36ページ)。

ハンターがKOされたとき、具体的に何が起こり、どうやって立ち上がるの?

ハンターがKOされたら、KO手順に従います。KOトークンを置き、記載されているKO効果(指定されたリソースの破棄や喪失など)を適用します。ハンターは立ち上がるまで行動できません。立ち上がりの手順と例はKOセクション(30ページ)に記載されています。「立ち上がる/KO」の用語集項目には、回復するための詳細な手順と条件が記載されています(111ページ)。

消耗ダメージはどのように、いつ発生し、どうすれば回避できますか?

消耗チェックはラウンド終了時の消耗フェイズ中に行われ、チェックを回避できなかった場合、モンスターはその構えカードのダメージ値に等しいダメージを与えます(ルールと例、28ページ)。ルールブックには、防御カードを使ったり特定の条件を満たしたりすることで、消耗ダメージを回避または軽減する例が示されています(29ページ)。

モンスターの行動中や他のプレイヤーのターン中に、アクションカードをプレイできますか?

カードにアクションフェイズ以外でプレイできると明記されているか、リアクションアイコンによって自分の手番以外でもプレイ/発動が明示的に許可されている場合を除き、アクションカードは自分のアクションフェイズ中にのみプレイできます。モンスターリアクションとリアクションアイコンは、それぞれの発動条件に従って解決され、対応を可能にする場合があります(「アクションフェイズ」のルール p.22、「モンスターリアクションとリアクションアイコン」p.32、「誘発型能力の処理順」p.25参照)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek