
2018 · 数字
That's Pretty Clever!
ダイスを振ってドラフトし、選んだ出目を個人のスコアシートの対応する色のエリアに記入します。各色のエリアにはそれぞれ異なる得点ルールとコンボがあり、マスを埋めるとボーナスチェーンが発生して得点が増えていきます。 使わなかったダイスも重要です。選んだダイスより出目が小さいダイスは他のプレイヤーも使えるようになるため、ラウンド中ずっと、互いに影響し合う選択と共有のチャンスが生まれます。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト2人
- プレイ時間
- 30分
- 対象年齢
- 8+
- 複雑さ
- 1.8 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 3,754
- 記録されたプレイ
- 995
- プレイヤー
- 26m 19s
- 平均プレイ時間
- 388
- コレクション登録
- 28
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.5/10
Ludoyaのレビュー174件より
Garfield6.0 #7 One of the better dice and tick-off games out there. But it takes a little bit too long to finish. The downtime can also be too much. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Rolling dice and tick-off boxes --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The sheets are nice --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling... --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring standard dice --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Downtime can be quite high for a dice rolling only game --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> [/c]
プレイ履歴なし
Mestremuten7.0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
8回プレイ済み
Juanlu6.5 Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
どのサイコロをシルバープレートに置くの? それと、いつそこに置くの?
ダイスを1つ選んだら、より低い目のダイスはすべてシルバープラッターに置かれます。3回のロールごとにこれを繰り返し、最後にシート上に置かなかった残りのダイスもすべてプラッターに置きます。いちばん低いダイスを選んだ場合、その手順ではダイスは1つも置かれません。また、プラッター上のダイスは、アクティブプレイヤーは「Extra Die」アクション(pp. 3–4)以外では使えません。
白いダイスだけで青のエリアを埋めてもいいの? それとも、青いダイスに足さないといけないの?
白いサイコロは、青エリアでは青いサイコロと組み合わせたときだけワイルドとして扱われます。白と青のサイコロの出目を合計しなければなりません(青エリアでは2つのサイコロのうち片方だけを単独で使うことはできません)(p. 5)。
受動的なプレイヤーとして、銀のトレイの代わりにアクティブプレイヤーのボードからダイスを取ってもいいですか?
銀の大皿のどのダイスも使えない場合に限り、その場合は手番プレイヤーのダイス置き場からダイスを1個取ることができます。ただし、そのために使える銀の大皿のダイスを拒否することはできません(pp. 4, 7)。
アクティブプレイヤーとして、毎回必ず3回振れるんですか?
いいえ — 先に選んだ結果、振り直せるダイスがなくなったら、単に3回未満のロールで終わります。高い目のダイスを取ると、振り直しを早めに終了することもあります(p. 3)。
キツネはゲーム終了時にどうやって得点するの?
起動した各キツネは、いちばん得点の低い色付きエリアと同じ点を獲得します(そして、そのいちばん低いエリアが0点なら、キツネは無得点です)(p. 7)。
アンロックしたアクションって、いつ使えるの? それと、リロールと追加ダイスってどういう仕組み?
解除されたアクションはすぐに使ってもいいし、後で取っておくこともできます。Rerollはその手番中のアクティブプレイヤーのみが使え、直前に振ったダイスをすべて振り直します(あなたのシート上やプレート上のダイスは対象外)。一方、Extra Dieは手番の最後に使い、6個のダイスの中から好きな1個を選べます(すでに取られているものも含む)ただし、各ダイスは1ターンに1回しか選べません(p. 8)。
公式スコアシート
That's Pretty Clever!のスコアシート
Ludoyaキットにある、すべての得点項目。スマートフォンなら合計は自動で計算されます。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

























