
2018 · 古代
Carpe Diem
プレイヤーは古代ローマの裕福な貴族となり、タイルをドラフトして、邸宅や庭園、公共建築からなる都市地区を築きます。各ターン、共有のパターン構築ボードからアクションを選び、タイルを配置して街区を広げ、個人目標を定める得点カードを獲得します。資源管理はタイルの配置と並べ方に抽象化されており、複数の得点ルートと戦術的な選択が、さまざまな戦略を形作ります。 ゲームでは空間計画とタイミングが重視され、プレイヤーは得点カードの達成を競いながら、ゲーム終了時までに威信点を最大化します。
- プレイ人数
- 2–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 45–75分
- 対象年齢
- 10+
- 複雑さ
- 2.5 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 411
- 記録されたプレイ
- 380
- プレイヤー
- 1h 5m
- 平均プレイ時間
- 139
- コレクション登録
- 14
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
6.3/10
Ludoyaのレビュー72件より
Garfield2.0 Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]
Evan4.6 In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
毎ターン自分のミープルを動かさなきゃいけないの? それとも、そのまま留まっててもいいの?
毎ターン、あなたはミープルを必ず移動しなければなりません。今いる場所にとどまることはできません(例外は7ページに記載)。そのままいる(またはどのマスにも移動する)唯一の方法は、ターンの開始時にパンを1つ支払って、パン屋能力を使うことです(4ページ;パン屋、7ページ)。
そのマスに移動して、隣接している建物タイルが1枚もなかったらどうなりますか?
半円形のマスに移動して、その隣に建物タイルが1枚もない場合は、すぐにもう一度移動します(移動ルールに従って)。少なくとも1枚のタイルが隣接しているマスに止まるまでこれを繰り返します(4ページ)。
建物タイルって、どう置けばいいの?回転して置いてもいいの?斜めに置くのはあり?
最初のタイルはショベルのマスに置かなければならず、その後のタイルはすべて、既存のタイルに直交で隣接する位置(斜めは不可)に置く必要があります。タイルは自由に回転できますが、接している辺はすべて一致していなければなりません(池は池、草は草、など)。また、外枠は「草」として扱われます(5ページ)。
2人または3人で遊ぶとき、タイルはいつボードから取り除かれて使われなくなるの?
2人プレイでは、あるマスの最後の2枚のタイルは、2枚目が取られた時点ですぐに取り除かれます。3人プレイでは、あるマスに残っている最後の1枚のタイルは、最後から2枚目のタイルが取られた時点ですぐに取り除かれます。取り除かれたタイルは箱に戻してください(5ページ)。
パンを使って、得点条件を回避したり満たしたりできますか?
はい — パンには2つの使い道があります。1つは、自分の手番の最初にパンを1つ使って、パン屋を通して好きな場所へ移動する(またはその場に留まる)こと。もう1つは、得点計算時にパンを3つ使って、得点カード1枚の条件を満たしたことにすることです(これは緑の「own」カードにも赤の「pay」カードにも使えます)。こうすると、印字された条件を満たさなくても、そのカードの報酬を受け取れます(7ページ;得点カード、9ページ)。
得点カードの条件を完全に満たせない場合はどうなりますか?部分点はもらえますか?
採点カードの条件を完全に満たせない場合、そのカードからは得点を得られず、代わりに勝利点を4点失います(そのため、両方のカードに失敗すると、採点ラウンド中に最大8VP失うことになります)。2枚のカードを処理する順番は自分で選びます(10ページ)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
























