Carpe Diem

2018 · 古代

Carpe Diem

プレイヤーは古代ローマの裕福な貴族となり、タイルをドラフトして、邸宅や庭園、公共建築からなる都市地区を築きます。各ターン、共有のパターン構築ボードからアクションを選び、タイルを配置して街区を広げ、個人目標を定める得点カードを獲得します。資源管理はタイルの配置と並べ方に抽象化されており、複数の得点ルートと戦術的な選択が、さまざまな戦略を形作ります。 ゲームでは空間計画とタイミングが重視され、プレイヤーは得点カードの達成を競いながら、ゲーム終了時までに威信点を最大化します。

プレイ人数
2–4 ベスト3人
プレイ時間
45–75分
対象年齢
10+
複雑さ
2.5 / 5
7 Ludoyaで¥4,947から公開ドラフトタイル配置エリア移動

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
417
記録されたプレイ
406
プレイヤー
1h 5m
平均プレイ時間
145
コレクション登録
14
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.0/10

Ludoyaのレビュー75件より

プレイ人数別

  • 2人ベスト · 1票
  • 3人ベスト · 1票
  • 4人推奨 · 1票
  • jowsep8.0

    40

    プレイ履歴なし

  • Garfield2.0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

    プレイ履歴なし

  • SrCornelius7.5

    CM

    第一印象 · 1回プレイ

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

毎ターン自分のミープルを動かさなきゃいけないの? それとも、そのまま留まっててもいいの?

毎ターン、あなたはミープルを必ず移動しなければなりません。今いる場所にとどまることはできません(例外は7ページに記載)。そのままいる(またはどのマスにも移動する)唯一の方法は、ターンの開始時にパンを1つ支払って、パン屋能力を使うことです(4ページ;パン屋、7ページ)。

そのマスに移動して、隣接している建物タイルが1枚もなかったらどうなりますか?

半円形のマスに移動して、その隣に建物タイルが1枚もない場合は、すぐにもう一度移動します(移動ルールに従って)。少なくとも1枚のタイルが隣接しているマスに止まるまでこれを繰り返します(4ページ)。

建物タイルって、どう置けばいいの?回転して置いてもいいの?斜めに置くのはあり?

最初のタイルはショベルのマスに置かなければならず、その後のタイルはすべて、既存のタイルに直交で隣接する位置(斜めは不可)に置く必要があります。タイルは自由に回転できますが、接している辺はすべて一致していなければなりません(池は池、草は草、など)。また、外枠は「草」として扱われます(5ページ)。

2人または3人で遊ぶとき、タイルはいつボードから取り除かれて使われなくなるの?

2人プレイでは、あるマスの最後の2枚のタイルは、2枚目が取られた時点ですぐに取り除かれます。3人プレイでは、あるマスに残っている最後の1枚のタイルは、最後から2枚目のタイルが取られた時点ですぐに取り除かれます。取り除かれたタイルは箱に戻してください(5ページ)。

パンを使って、得点条件を回避したり満たしたりできますか?

はい — パンには2つの使い道があります。1つは、自分の手番の最初にパンを1つ使って、パン屋を通して好きな場所へ移動する(またはその場に留まる)こと。もう1つは、得点計算時にパンを3つ使って、得点カード1枚の条件を満たしたことにすることです(これは緑の「own」カードにも赤の「pay」カードにも使えます)。こうすると、印字された条件を満たさなくても、そのカードの報酬を受け取れます(7ページ;得点カード、9ページ)。

得点カードの条件を完全に満たせない場合はどうなりますか?部分点はもらえますか?

採点カードの条件を完全に満たせない場合、そのカードからは得点を得られず、代わりに勝利点を4点失います(そのため、両方のカードに失敗すると、採点ラウンド中に最大8VP失うことになります)。2枚のカードを処理する順番は自分で選びます(10ページ)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

  • Kit de juego
次のプレイで使う

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。