ティーフェンタールの酒場

2019 · ダイス

ティーフェンタールの酒場

プレイヤーは素朴な村で競合する酒場を経営し、スタッフを雇ったり客室を増築したりして、より裕福な客や貴族を呼び込みます。 各ラウンドでは、プレイヤーはダイスをドラフトしてアクションを実行し、その後ダイスを使ってカードをプレイ・獲得します。これにより、利用できる能力や収入を拡張していきます。プレイヤーはお金やビールなどの資源を管理しながら、自分専用のデッキを発展させ、どの酒場アップグレードを目指すかを選びます。 このゲームでは、モジュール式のコンポーネントによって複雑さを調整できます。ダイスドラフトとデッキ構築を組み合わせることで、毎ターンの多彩な選択と、長期的な酒場の発展を楽しめます。

プレイ人数
2–4 ベスト3人
プレイ時間
60分
対象年齢
12+
複雑さ
2.7 / 5
6.7 Ludoyaで¥7,090からカードゲーム中世ワーカープレイスメントワーカープレイスメント:ダイスワーカーダイスロール

ゲームについて

デザイン

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  • テーブル上のティーフェンタールの酒場(写真:Estepo Estepoes)

Ludoyaのテーブルでは

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533
記録されたプレイ
500
プレイヤー
1h 8m
平均プレイ時間
196
コレクション登録
17
ウィッシュリスト登録

6.7/10

Ludoyaのレビュー90件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション4.0
  • リプレイ性8.0
  • 独自性10.0
  • 見た目8.0
  • アクセシビリティ8.0
  • Garfield4.0

    Nice, but it's just a multiplayer solitaire. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A litte bit too repetitive --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]None --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling and deck drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Far too long for what it is --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Simultaneous gameplay possible --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan4.6

    We played the first recommended setup, so like many dominion-esque deck builders, what we saw might not have been the game's full potential. In fact, this is a very interesting take on a deckbuilder. Essentially you have a highly modular player board, with lots of action areas that can receive upgrades by paying however many dollars and flipping that piece of board over to it's improved side. These improvements persist round to round. Your basic capacity to draw cards from your deck is three, but can be increased once by upgrading that part of your board, and then more by purchasing more "table" cards, each table card can hold one additional card. Then, most cards you purchase over the course of the game click into one side of your board or the other, enhancing the matching action space for the round they make it into play. Since these cards don't use tables, they effectively don't count against the size of your deck, which is very clever again. Unfortunately, what this leads to is boom and bust turns. If your top three cards are ones that occupy your tables, you might have nothing doing on for you that round. The next round, you might get a huge string of extra cards and put out most of your deck, but even then you might get a bust turn as the other half of being able to use any of these cards is a dice drafting phase where to use an action you need to get a die of the exact matching value needed. I think ultimately this would be forgivable if the design didn't fall down a little when it gets to scoring. Despite all the really solid innovation this game has over dominion in a similar deckbuilding genre type of game, what you do ultimately is still buy silvers, and buy provinces, and the provinces are high vp cards, but clog your deck. it's just a little disappointing that at the end of all these interesting ideas, we're still clicking back to a dominion feeling. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS8.0

    Un très bon choix pour amateurs de jeux déjà un peu plus "complexes", un léger cran au dessus des Charlatans. Avec des dés (donc du hasard inévitable). Une sorte de TRES FUTé en jeu de plateau. Notre avis ultra illustré comme toujours : https://www.adayagame.fr/famille/349-test-du-jeu-les-tavernes-de-la-vallee-profonde-bon-comme-la-biere

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

白ダイスのドラフトとウェイトレス(色付き)ダイスはどう機能しますか?いつ振って、色付きダイスは何個まで持てますか?

すべてのプレイヤーはフェイズDの開始時に白いダイス4個を振り、その後、各自が白いダイスを4個持つまで、ダイスを1個取ってコースターを左隣へ渡すドラフトを1個ずつ行います(6ページ)。フェイズBで引いたウェイトレスカード1枚につき、あなたはただちに自分の色のダイスを1個取り、振ります。また、恒久的なウェイトレスがいると、以降のラウンドでは自分の色のダイスがさらに1個追加されます。自分の色のダイスは、常に最大3個までしか持てません(6ページ)。

どのアクションスペースにも好きな出目のダイスを置けますか?それとも数字を一致させる必要がありますか?

ダイスは、「?」のスペース、または特定の数字が示されたスペースには、そのダイスが該当する値を示している場合にのみ置けます。ただし、食器洗い係を使うと、使用した食器洗い係1枚につき、置いたダイスを+1として扱えます(ダイス自体は回転させず、6から1への繰り上がりもありません)。同じダイスに複数の食器洗い係を重ねて使うこともできます(7ページ)。

ビール供給者ではどのダイスの出目がカウントされ、ビール商人はそれとどのように関わりますか?

ビール供給者には1または6の目が出たダイスのみ置けます。取り除いたダイス1個につきビール1個に加え、場にあるビール供給者カード1枚ごとにビールがさらに1個得られます。また、アップグレードしたビール供給者では、ダイス1個につきビール2個を得ます(8ページ)。ビール商人はフェイズFでそれぞれ正確にビール1個をもたらしますが、ビール供給者からダイスごとに得られるビール数は増やしません(8ページ)。

自分の酒場のエリアをアップグレードしたら、その恩恵はすぐに受けられますか? それと、貴族を1人受け取れますか?

アップグレードの中には(ビール業者、金庫箱、樽、金庫、ビール保管庫、修道士)即座に効果を発揮するものもあれば、(ウェイトレス、皿洗い、テーブル)次のラウンドから効果を発揮するものもあります。どちらに該当するかは、アップグレード一覧(10ページ)を確認してください。タイルをアップグレードするたびに、サプライから貴族を1枚取り、裏向きのまま自分のドローデッキの一番上に置きます(8ページ)。

ダイスでアクションのコストを支払うにはどうすればいいですか?ダイスを組み合わせることはできますか?また、使わなかった、または余ったドゥーブルーン/ビールはどうなりますか?

ダイスを1個ずつ取り除いて仮想のドゥブロンやビールを生み出し、複数のダイスを組み合わせてアクションの支払いに使うこともできます(7ページ)。ダイスを取り除いて得た余分なドゥブロン/ビールは、そのターン中の後のタイミングで使うか、アップグレードしていれば金庫/ビール保管庫に保存できます(アップグレードがなければアクションフェイズ終了時に失われます)。保存されなかった使用済み/未使用の資源は失われます(7、10ページ)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。