Undaunted: Normandy

2019 · ウォーゲーム

Undaunted: Normandy

Players command American or German forces across a series of WWII missions set in Normandy, advancing through map tiles and contested terrain. Play uses a deck-building system where cards are spent to activate troops, move units, attack, or deploy reinforcements; casualties permanently remove cards from a player’s deck. Dice and tokens resolve combat and special effects as players vie for control of objectives across linked scenarios.

プレイ人数
2
プレイ時間
45–60分
対象年齢
14+
複雑さ
2.3 / 5
7.5 Ludoyaで¥5,525から第二次世界大戦ダイスロール手札管理モジュラーボード

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
1,203
記録されたプレイ
364
プレイヤー
53m 21s
平均プレイ時間
215
コレクション登録
35
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.5/10

Ludoyaのレビュー90件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション10.0
  • リプレイ性8.0
  • 独自性10.0
  • 見た目6.0
  • アクセシビリティ8.0
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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

そのカウンターを起動するには、対応するユニットカードをプレイしないといけないの?

はい。ユニットのカードアクションを行うには、そのユニットの戦闘カードを1枚プレイする必要があります。コマンドカードは戦闘カウンターには紐づいていません。カウンターがまだボード上にない状態でその戦闘カードをプレイした場合は、まずスポーンマーカーに配置してからアクションを実行します(4–5ページ、11ページ)。

自分のターン中にFog of Warカードを使えますか? それともアクションに使えますか?

いいえ — 霧戦カードはアクションとしてプレイすることはできません。イニシアチブを取るための入札に使えるだけで、スカウトの偵察アクションによってゲームから取り除かれます(pp. 5, 11, 13)。

私のユニットは制圧されています——それでもひっくり返して行動できますか?

いいえ――抑圧されたユニットでアクションを取る場合、カウンターをレディ面にひっくり返しますが、そのアクション自体は行いません。抑圧されたユニットでもハンカー・ダウンはできます(これはひっくり返しません)(p. 11)。

ユニットにヒットを与えたとき、相手はどのカードを損害として取り除かなければならないの?

攻撃されたユニットのカードをちょうど1枚取り除く。相手はそのユニットから、まず手札、次に捨て札、最後に山札の順で選ばなければならない(山札からカードを取り除いた場合は、その山札をシャッフルする);そのどこにもカードが1枚もない場合に限り、戦闘カウンターを取り除く(14〜15頁)。

自分の捨て札をいつ山札に戻してシャッフルするの?

引く必要があるときにデッキが空なら、捨て札をシャッフルして新しいデッキを作ります。プレイエリアのカードはデッキに戻してシャッフルしません(pp. 10, 23)。

敵の戦闘カウンターが置かれているタイルを、自分の支配下に置くことはできますか?

いいえ。敵の戦闘カウンターがそのタイルにいる間は、そのタイルを支配下に置くことはできません。Scout は偵察したタイルに支配マーカーを置き、Control はそのタイルが敵に占有されていなければ、そのマーカーを支配側にひっくり返します(pp. 12–13, 16)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek