
2020 · 政治
デューン 砂の惑星:インペリウム
プレイヤーは、SFの世界でアラキスの支配をめぐって競い合う大公家を率い、軍事力、政治的影響力、経済的利益のバランスを取ります。 ゲームプレイはデッキ構築とワーカープレイスメントを組み合わせたもの。プレイヤーはカードをドラフトしたり獲得したりして、自分のエージェントが配置できるボード上のスペースを決め、その後、交互にエージェントを配置してアクションを実行します。エージェントをすべて使い切ったら、残ったカードを公開し、カード獲得に使う「説得力」と、そのラウンドの紛争を解決する「剣」を獲得します。 各ラウンドでは紛争の内容が入れ替わり、戦闘の勝者に報酬が与えられます。また、4つの政治派閥との関係を築けば、継続的な恩恵を受けられます。デッキの選択とエージェントの配置によって、各プレイヤーの戦略的な強みや他のプレイヤーとの駆け引きが形作られます。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 60–120分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.1 / 5
ゲームについて
- デザイン
- 出版社
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 2,564
- 記録されたプレイ
- 1,873
- プレイヤー
- 2h 6m
- 平均プレイ時間
- 628
- コレクション登録
- 81
- ウィッシュリスト登録
8.4/10
Ludoyaのレビュー288件より
zim zhang8.0 Great combination of deck building and worker placement. As a fan of both mechanisms, I really enjoy these parts. However, there are unique cards in the deck, and most intrigue cards are one-of-a-kind, which increases the luck factor—especially when some intrigue cards directly award VP. So my base rating is 7/10. I love the Dune IP, so I give it an 8.
プレイ履歴なし
gcasasf10.0 Gaudeixo cada segon d’aquest joc, probablement el meu preferit, sempre he pensat que és una autèntica llàstima que no es pugui jugar a més jugadors.
第一印象 · 2回プレイ
Si quiero jugar un euro saco otra cosa. Si quiero jugar deckbuilding saco otra cosa. Me ha parecido un mierdazo de juego abrumador. Descompensado en facciones, sin accion comodin para no quedarte sin accion cuando te pisan el turno. Me ha frustrado mucho su mierda de doble aletoriedad. De verdad, no entiendo que a la gente le mole.... En fin Diversión 1/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 1/5 · Originalidad 1/5 · Rejugabilidad 1/5 · Accesibilidad 1/5
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
1枚のカードで複数のエージェントを派遣できますか?
いいえ。カード上のエージェントアイコンを1つ選び、対応する空きスペースにエージェントを1体送ります。カードにほかのエージェントアイコンがあっても、それを使って追加のエージェントを送ることはできません。(9ページ)
エージェントの手番でカードをプレイした場合、あとでそのカードの公開時効果も得られますか?
いいえ。エージェント手番では、カードのエージェント欄を使い、公開欄は無視します。公開手番では、手札に残っているカードの公開欄だけを解決します。エージェント手番ですでにプレイしたカードは対象外です。(8~9、11ページ)
自分の駐屯地にいる部隊は、戦闘力にカウントされますか?
いいえ。戦闘に投入された兵力だけがカウントされ、1兵力につき戦力2になります。守備隊や補給にいる兵力は戦力に加算されません。戦力を得るには、戦闘に少なくとも1兵力を投入している必要があります。(11ページ)
戦闘スペースを訪れたとき、紛争に何部隊まで送れますか?
そのターンに徴兵した部隊はすべて配置しても、一部だけ配置してもかまいません。さらに、駐屯地から最大2部隊まで配置できます。配置しなかった徴兵部隊は駐屯地に入ります。(10ページ)
余った説得力は次のラウンドに持ち越せる?
いいえ。公開ターン中に説得力を使ってカードを獲得します。使わなかった説得力は失われます。異なる出どころの説得力を組み合わせてもよく、獲得したカードは捨て札置き場に置きます。(11ページ)
影響力トラックで他のプレイヤーに追い越されたら、同盟は維持できますか?
違います。同盟トークンとその勝利点を獲得するのは、影響力が4に達した最初のプレイヤーです。ただし、より高い影響力のマスに進んだ相手に渡さなければならず、元の保持者はその勝利点を失います。(7ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


































