ヒート

2022 · レース

ヒート

プレイヤーはシンプルな手札管理システムでレーシングカーを操り、スピードを調整し、コーナーを攻略し、コース上で順位を競います。 エンジン温度の管理が中核となるメカニクスです。より高いスピードを出すとオーバーヒートのリスクが高まりますが、アップグレードや慎重なプレイによって性能を維持できます。 ゲームは1レースのみで遊ぶことも、レース間に車をカスタマイズし、変化する天候や路面状況、イベントカードに挑む連続チャンピオンシップシステムで遊ぶこともできます。 ソロプレイ用のモードや自動対戦相手も用意されており、1人で遊んだり、マルチプレイの参加人数を補ったりできます。

プレイ人数
1–6 ベスト6人
プレイ時間
30–60分
対象年齢
10+
複雑さ
2.2 / 5
8.1 Ludoyaで¥7,794からスポーツ手札管理トラック上の移動レース

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
4,868
記録されたプレイ
3,146
プレイヤー
1h 11m
平均プレイ時間
573
コレクション登録
96
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

8.1/10

Ludoyaのレビュー245件より

  • 楽しさ9.2
  • インタラクション7.1
  • リプレイ性9.2
  • 独自性8.2
  • 見た目8.6
  • アクセシビリティ8.6
  • kiwi8.5

    Ale slevvato

  • Daniel García Cruz6.0

    juego molón que tiene ideas buenas.

  • Yoger Tovar9.0

    HEAT: Pedal to the Metal es, sin lugar a dudas, el mejor juego de carreras que ha pisado mi mesa. No se limita a emular una carrera; logra algo mucho más difícil: te transmite la sensación real de velocidad y la adrenalina de tomar decisiones al límite. Da igual si lo juegas en solitario, en pareja o con la mesa repleta de amigos; la tensión y la diversión están garantizadas en cada curva, y tiene módulos que suben de nivel la experiencia. Es un indispensable en mi ludoteca.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

全員同時にギアを選んでカードをプレイするの?それとも順番にやるの?

ギアチェンジ(ステップ1)と裏向きのカードをプレイすること(ステップ2)は、全プレイヤーが同時に行います(待たずに順番どおり進めます)。その後、先頭の車から順に、1台ずつ動きを公開して解決します(4ページ)。

ストレスカードをプレイした場合、最終的な速度はどのように決まりますか?

プレイしたストレスカード1枚につき、ドローデッキの上からカードをめくり、スピードカードが見つかるまでスピード以外のカードを捨て札にします。そのスピードカードをプレイしたカードに加えます(これはアドレナリンの処理前に行います)(5ページ)。

アドレナリンは何をして、誰が獲得するの?

アドレナリンは各ラウンドで最後に動いた車(5人以上のゲームでは最後の2台)に与えられ、スピード+1(ブーストの前後どちらでも適用可能)と、リアクト中に使える追加のクールダウン1回をもたらします。貯めておくことはできません(5ページ)。

ブーストとクールダウンはどう機能しますか?また、ブーストするのにヒートを支払う必要がありますか?

ブーストは、ヒートを1枚支払うことで1ターンに1回使用でき、スピードカードを引くまでデッキをめくり(それ以外のカードは捨て札にする)、そのスピードカードに応じて移動します。クールダウンでは、ギアや効果によって与えられたクールダウン値まで、捨て札のヒートカードをエンジンに戻せます(6~7ページ)。

コーナーのスピード制限を超えた後、必要なヒートを支払えない場合はどうなりますか?

自分のスピードがコーナーの制限を超えている場合、その差分に等しいヒートを支払わなければなりません。ただし、十分なヒートがない場合は持っている分をすべて支払い、直ちにスピンアウトします。そのコーナー手前の空いているスペースのうち、最も手前のスペースへ移動し、追加のストレスを受け(1速または2速なら1、3速または4速なら2)、ギアポーンを1速に移します(6ページ)。

同じラウンドに複数の車がゴールした場合、誰が勝つの?

同じラウンドに複数の車がフィニッシュした場合、最も前方にいる車が勝者です(同着の場合はレースラインに最も近いスポットにいる車が上位)。フィニッシュラインを越えてのスリップストリームは認められません。フィニッシュした車はラウンド終了時にゲームから取り除かれ、順位どおりに殿堂へ置かれます(7ページ)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

  • Hoja de Puntuación
  • Choose your colour, use scoring for placement
  • HEAT
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。