
2022 · スポーツ
ヒート
プレイヤーはシンプルな手札管理システムでレーシングカーを操り、スピードを調整し、コーナーを攻略し、コース上で順位を競います。 エンジン温度の管理が中核となるメカニクスです。より高いスピードを出すとオーバーヒートのリスクが高まりますが、アップグレードや慎重なプレイによって性能を維持できます。 ゲームは1レースのみで遊ぶことも、レース間に車をカスタマイズし、変化する天候や路面状況、イベントカードに挑む連続チャンピオンシップシステムで遊ぶこともできます。 ソロプレイ用のモードや自動対戦相手も用意されており、1人で遊んだり、マルチプレイの参加人数を補ったりできます。
- プレイ人数
- 1–6 ベスト4–6人
- プレイ時間
- 30–60分
- 対象年齢
- 10+
- 複雑さ
- 2.2 / 5
ゲームについて
ヒート:ヘヴィレイン2024
ヒート:トンネルヴィジョン2025
ヒート:ロッキーロード2026
ヒート:レジェンド2026
HEAT: Pedal to the Metal – AVUS Berlin and Zeltweg Airfield Tracks2025
HEAT: Pedal to the Metal – Brands Hatch and Zandvoort tracks2025
HEAT: Pedal to the Metal – Central Park and Barcelona2025
HEAT: Pedal to the Metal – Monte Carlo and Monza track2025
HEAT: Pedal to the Metal – Silverstone and Watkins Glen2025Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 4,527
- 記録されたプレイ
- 3,069
- プレイヤー
- 1h 13m
- 平均プレイ時間
- 628
- コレクション登録
- 110
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
8.1/10
Ludoyaのレビュー270件より
プレイ人数別
Víctor LO9.0 Juego facil de enseñar y dificil de dominar, con la mecanica de campeonatos, mejoras, patrocinadores, climatologia y estado de curva la rejugabilidad es casi infinita Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
6回プレイ済み
Kat8.6 the racing cars theme is a bit repellent to me, but the game is so much fun that it doesn't matter. it's amazing that a card game can feel as intense as this does by the last lap!! the advanced modules are less intimidating than their simbology might suggest; i'd say play without them if you feel the need for a tutorial, but add them in as soon as you're fine with the gameplay loop (which is really quite simple). Diversió 5/5 · Interacció 2/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 4/5
第一印象 · 2回プレイ
Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
4回プレイ済み
このゲームを遊ぶ今後のイベント
すべてのイベントルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
毎ターン何枚カードをプレイするの?
ギアによってプレイするカードの枚数が決まります。1速では1枚、2速では2枚といった具合です。車が動く前に、全員が同時にギアを変えてカードをプレイします。(4ページ)
コーナーの速度制限を超えたら、Heatをいくつ支払いますか?
ラウンドの合計速度をコーナーの制限速度と比べ、その差分のヒートを支払います。複数のコーナーを通過する場合は、順番にそれぞれのコーナーについて確認し、ヒートを支払います。(6ページ)
スリップストリームは、コーナーをチェックするときの速度に含まれますか?
いいえ。スリップストリームは、移動を終えたときに他の車の隣か後ろにいれば、2マス進めます。ただし、コーナーの判定時にスピードが上がるわけではありません。(6ページ)
ストレスカードをプレイしたら、どうすればいいの?
山札の一番上からカードをめくり、スピードカードが出るまで続けます。めくったほかのカードは捨て、そのスピードカードをプレイしたカードに加えます。プレイしたストレスカード1枚につき、これを繰り返します。(5ページ)
手札のヒートカードを捨て札にできますか?それとも、移動するためにプレイできますか?
いいえ。ヒートカードは手札から捨てたりプレイしたりできないので、手札の枚数が減ります。ヒートを支払うには、エンジンからヒートカードを1枚捨て札置き場に移します。クールダウンすると、手札のヒートカードをエンジンに戻せます。(6~7ページ)
スリップストリームでゴールラインを越えられる?
いいえ。最終ラップでは、フィニッシュラインを越えた後はスリップストリームはできず、その先のコーナーでは速度制限も無視します。(7ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。



































