私が夢みるとき

2016 · 推理

私が夢みるとき

プレイヤーは順番にドリーマーとなり、目を閉じてマスクを着けます。その間、他のプレイヤーには、助けてくれる精霊、いたずら好きな精霊、トリックスターのいずれかの役割が秘密裏に割り当てられます。時間制限のあるラウンドでは、精霊たちが夢の要素が描かれたカードを引き、ドリーマーに1語のヒントを出します。ドリーマーはいつでも答えを推測できます。正解すると助けてくれる精霊とドリーマーが得点し、不正解だといたずら好きな精霊が得点します。トリックスターは、2つの山のバランスを取ることで得点します。タイマーが切れたら、ドリーマーは推測した言葉を使って短い物語を語り、ボーナス点を獲得します。その後、役割を交代して新しいラウンドを始めます。

プレイ人数
4–10 ベスト6人
プレイ時間
20–40分
対象年齢
8+
複雑さ
1.2 / 5
6.6 Ludoyaで¥7,236からパーティーゲームワードゲームチーム制ゲームロールプレイ隠れ役割

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
235
記録されたプレイ
457
プレイヤー
35m 40s
平均プレイ時間
74
コレクション登録
9
ウィッシュリスト登録

6.6/10

Ludoyaのレビュー43件より

  • Fernando8.0

    1 partida. Un jugador se pone el antifaz y el resto de jugadores, por orden, van diciendo una palabra para intentar que adivine (si tienen el rol del "hada") o falle (si tienen el rol de "el hombre del saco") la palabra que sale en la carta. Cuando termina el tiempo, el que tiene el antifaz (simbolizando que estaba soñando), deberá tratar de contar una historia en la que aparezcan todas las palabras (cuentan solo las que ha acertado, pero claro, no sabe cuáles son) que ha ido diciendo (simbolizando que recuerda bien o no el sueño). Las "hadas" puntuarán por cada acierto, "el hombre del saco" por cada error", etc. Aunque hacer de "soñador" puede resultar un poco estresante y complicado para algunas personas, a todos nos pareció muy divertido.

  • Mestremuten5.0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Javo7.0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

単語の一部だけだったり、似た音だったり、翻訳だったりするヒントを出してもいい?

いいえ——プレイヤーは、Elementから派生したヒントや、Elementと似た音のヒント、Elementを別の言語に翻訳したヒントを出すことはできません(2ページ参照)。

誰かが不適切なヒントを出したらどうなるの?

現在のドリームカードはペナルティとしてそのプレイヤーの前に置かれ、そのプレイヤーはゲーム終了時に1点失います。新たに公開されたカードで続け、ドリーマーにカードが変わったことを必ず伝えてください(2ページ参照)。

ドリーマーに、推測が正しかったかどうかを伝えてもいいですか?

いいえ――ドリーマーに答えが正しかったか間違っていたかを伝えてはいけません。プレイヤーは秘密を守らなければなりません(2ページ参照)。

夢見る人は各カードにつき何回まで推測できますか?

ドリーマーは割り込んで、カード1枚につき1回だけ推測を述べてもよい。正解した場合はカードを黄色の面に置き、不正解の場合は青色の面に置く(2ページ参照)。

2分間の砂時計が切れたらどうなりますか?

時間切れになったら、夢見る人は最後の答えを1つだけ言ってもよい(任意)。答えない場合、最後のカードは効果なしで山札の一番上に残る(2ページ参照)。

サンドマンはどうやって得点するの?

サンドマンは両側のカード枚数を比べます。同数なら、黄色のカード1枚につき1点に加えて、さらに2点を得ます。1枚差なら、2つの数のうち大きい方の点数を得ます。2枚以上の差がある場合は、小さい方の点数を得ます(3ページ参照)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek