ワンダーランズ ウォー

2022 · 小説原作

ワンダーランズ ウォー

プレイヤーは派閥のリーダーとなり、ワンダーランドが崩壊し、その住人たちから狂気が抜け落ちていく中、帽子屋のお茶会に招かれます。 テーブルを囲み、プレイヤーは移動して紅茶やケーキを取りながらカードをドラフトし、その選択を使ってワンダーランドの住人を仲間に加え、塔を建設し、リーダーを強化し、かけらや地域ボーナスを集めます。お茶の皿が片付けられると、ドラフトした軍勢はおなじみのワンダーランドの場所で戦術的な戦闘に突入します。戦闘、セットコレクション、クエスト、そして狂気チップの回避が勝敗を左右します。各戦闘の後、プレイヤーはお茶会に戻って態勢を整え、このサイクルを3ラウンド繰り返します。最も高い得点を獲得した派閥が勝者となります。

プレイ人数
2–5 ベスト4人
プレイ時間
45–125分
対象年齢
13+
複雑さ
3 / 5
8.4 Ludoyaで¥22,383からファンタジー可変プレイヤーパワーロンデルダイスロール

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
387
記録されたプレイ
673
プレイヤー
2h 56m
平均プレイ時間
130
コレクション登録
50
ウィッシュリスト登録
5
予約済み

8.4/10

Ludoyaのレビュー62件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション9.0
  • リプレイ性8.0
  • 独自性8.0
  • 見た目9.0
  • アクセシビリティ6.0
  • gcasasf10.0

    The artwork and the idea behind this game is just incredible.

  • Garfield10.0

    #42 Bag building with area control, I love these mechanisms! Beautiful artwork and components. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]It's quite abstract --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]I love to draw chips out of the bag --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Area control --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Beautiful --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random drawing from your bag --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]With what you fill your bag and area control --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Kickstarter components are amazing --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Wow, we had 3 hours to finish! --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: <!-- size 7]was not there --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different chips and heroes --> [/c]

  • Angel Acevedo García9.0

    Beautiful looking game with great quality components, lots of fun to play but still has a fair bit of strategic depth. More importantly, it's lots of fun. I don't like how the tame takes a million years to setup, and there should be more ways of mitigating the negative effects of randomness, but still great game

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ティーパーティーカードを取ったとき、その効果はすぐに発生しますか?それとも後で発生しますか?

カードを取ったら効果は即座に適用されます。報酬を得て(ペナルティを受け)、好きな順番で処理し、サポーターがあればすぐに配置します(7~8ページ参照、FAQ注記は22ページ)。

バトル中にマッドネスチップを引いたら、具体的に何が起こりますか? それを止めることはできますか?

Battleトラックは進まず、示されたユニットを失い、Madnessチップを自分のMadnessトラックに置きます。Madnessとバーストは常に最初に解決します。アクティブなShieldトークンを使ってMadnessチップを1枚無効にできます。その場合、Madnessチップをバッグに戻し、Shieldを裏返します(12~13ページ参照)。

ジャバウォックの毒チップはどう機能するの? 狂気みたいに扱うの、それともバッグに残るの?

毒チップを引いたらユニットを1つ失い、その後、毒チップは狂気トラックではなくジャバウォックに戻します。毒は盾で防ぐことができ(防いだ場合は自分のバッグに戻ります)。ジャバウォックが持つ毒チップの数には上限(プレイヤー数+2)があるため、毒チップがなくなっている場合もあります(10ページ参照、用語集/FAQは22ページ)。

ティーパーティーはいつ終わり、その時点でマッドネスとシャードはどうなりますか?

ティーパーティーは、全プレイヤーがティーパーティーカードを4枚取り、リーダーをリージョンに配置したら終了します。終了時、各プレイヤーはマッドネスチップを1個バッグに加え、シャードが最も多いプレイヤー(複数可)は追加でマッドネスチップを1個獲得し、その後シャードの半分(切り上げ)を捨てます(7ページ参照)。

自分が参加していない戦闘に賭けをすることはできますか? その場合、何を得たり失ったりしますか?

はい — バトルに自分のユニットが1体もいない場合、勝つと思う派閥に裏向きで賭けチップを置けます。正しい賭けなら弱い同盟者チップを1枚選んで獲得し、間違った賭けならシャードを1個得ます。引き分けの場合、賭けは何の効果もありません(12ページ参照、15ページで解決)。

最終得点計算では、シャードトークンはどのように数えますか?

最終得点では、基礎勝利点、城、クエスト点を加算した後、所持しているシャードトークン1個につき勝利点を1点減点します(15ページ参照)。

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スコアシートとプレイ補助ツール

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek