ゲーム会は地下室や山小屋、Wi-Fi が混雑したコンベンションホールなどで行われます。Ludoya はそうした場所のために作られています:接続がなくてもアプリは動き続け、オフラインで行った操作はオンラインに戻った瞬間に自動で同期されます。
オフラインで動くこと

- プレイを記録する — 誰が遊んだか、得点、時間、場所を記録できます。テーブルでライブセッションも動かせます
- プレイを編集・削除する — 変更はほかと同じように待機します
- コレクションを管理する — ゲームの追加、所蔵品の編集、リストの更新、遊びたいゲームの印つけ
- ゲームを評価する — 自分の熟練度や、それまでに何回遊んだかも一緒に。何かを評価したくなるのは遊んだ直後で、それはまさに電波が最悪のときです
- ゲームを検索する — 自分が持っているゲームと、最近見た数千件は端末で検索できるので、プレイの追加がネットワークを待つことはありません
- 保存された内容を見る — コレクションと最近見たゲームは、そのまま使えます
オフラインのときはバナーが知らせるので、自分がどんな状態かいつも分かります。変更は届けられるまで、端末に安全に保存されます。電波は問題ないのにLudoya自体につながらないときも同じです。数秒以内に届かなかった得点や終わったプレイは端末に保存され、送れるようになり次第送信されるので、テーブルでのタップが無駄になることはありません。
接続が必要な唯一のものはAIゲームアシスタントです。当社のサーバーにあるルールブックから答えるため、オフラインのあいだボタンは脇に控え、再接続すると戻ってきます。得点、タイマー、写真、メモはそれとは関係なく続けられます。
地下のイベント
会場は電波が切れる場所で、参加者が予定表をいちばん必要とするのはまさにそのときです。開いたイベントはすべて、入口で見たくなるものごと端末に保存されます。
接続がないときは、イベントのページはエラーではなくその保存分を表示します。オンラインではネットワークがいつも優先され、離れているあいだに変わったもの(新しいラウンド、移動したテーブル)は届いた時点で保存分を置き換えます。イベントは終了から1週間後に端末から消えます。
マーケットのレジもオフラインで動きます。 Bring & Buyでは、電波がない状態で打った売上は端末で待機し、いくつ待っているかがバナーに出て、電波が戻ると送られます。オフライン中に2回売れた1箱には印がつき、二重に数えられることはありません。
同期の仕組み
接続が回復すると、Ludoya はキューに入っている変更を自動的に送信します — ボタンを押す必要はありません。オンラインの間も、アプリはバックグラウンドで数分ごとに自動的に再同期し、お使いのデバイス間で最新の状態を保ちます。
変更が繰り返しの試行でも送信できない場合は、黙って破棄されるのではなく、同期の問題ページに保留されます — そこで確認して、残す内容を判断できます。実際にはこれはまれで、主にエッジケースからあなたを守るためのものです。
すべてのデバイスで
Ludoya は、ウェブサイト、インストール可能なウェブアプリ、そしてネイティブの iOS と Android アプリ として動作します — どこでも同じアカウントと同じデータです。テーブルでスマホからライブセッションを開始すれば、ノートPCを開いたときにはそのプレイ記録がプロフィールに表示されています。