ゲーム会は地下室や山小屋、Wi-Fi が混雑したコンベンションホールなどで行われます。Ludoya はそうした場所のために作られています:接続がなくてもアプリは動き続け、オフラインで行った操作はオンラインに戻った瞬間に自動で同期されます。

オフラインでできること

オフラインバナー。キャッシュされたコレクション、プレイ記録、統計は引き続き利用可能

  • プレイ記録を登録 — 誰がプレイしたか、スコア、所要時間、場所を記録;テーブルでライブセッションを実行
  • プレイ記録を編集または削除 — 変更は他のものと同様に送信待ちになります
  • コレクションを管理 — ゲームを追加、所持しているコピーを編集、リストを更新、プレイしたいゲームとしてマーク
  • ゲームを評価 — あなたの熟練度や、以前に何回プレイしたかも併せて記録;何かを評価したくなるのはプレイ直後で、まさにそのときがいちばん通信状態が悪くなりがちです
  • キャッシュ済みのコンテンツを閲覧 — あなたのコレクションや最近閲覧したゲームは引き続き利用可能です

オフラインであることはバナーでお知らせするので、常に状況を把握できます。変更内容は送信できるようになるまで端末に安全に保存されます。

接続が必要な唯一の機能AIゲームアシスタントです — サーバー上のルールブックをもとに回答するため、オフラインの間はボタンが使えなくなり、再接続すると戻ってきます。スコア計算、タイマー、写真、メモはそのまま利用できます。

同期の仕組み

接続が回復すると、Ludoya はキューに入っている変更を自動的に送信します — ボタンを押す必要はありません。オンラインの間も、アプリはバックグラウンドで数分ごとに自動的に再同期し、お使いのデバイス間で最新の状態を保ちます。

変更が繰り返しの試行でも送信できない場合は、黙って破棄されるのではなく、同期の問題ページに保留されます — そこで確認して、残す内容を判断できます。実際にはこれはまれで、主にエッジケースからあなたを守るためのものです。

すべてのデバイスで

Ludoya は、ウェブサイト、インストール可能なウェブアプリ、そしてネイティブの iOS と Android アプリ として動作します — どこでも同じアカウントと同じデータです。テーブルでスマホからライブセッションを開始すれば、ノートPCを開いたときにはそのプレイ記録がプロフィールに表示されています。