
2020 · 공상과학
태양 너머로
플레이어들은 우주 항행 시대의 여명기에 인류의 기술 발전을 이끌며, 경제·과학·은하계 영향력을 두고 경쟁하는 라이벌 세력으로 플레이합니다. 매 턴 플레이어는 행동 폰을 놓고 해당 행동을 수행한 뒤 생산 단계를 진행합니다(광석 생산, 인구 증가, 자원 거래 중 하나). 그리고 업적을 달성할 수도 있습니다. 행동과 연구를 통해 네 가지 유형과 레벨의 기술을 해금하며, 기술은 앞선 유형의 기술과 연결되어야 하므로 매 게임마다 독특한 기술 트리가 만들어집니다. 플레이어는 기술, 생산, 식민지 개척을 활용해 새로운 항성계로 진출하고, 경제 엔진을 구축하며, 군사력이나 상업 능력을 높이고, 안드로이드를 개발합니다. 또한 개발, 항성계 지배, 업적 달성을 통해 승점을 획득합니다.
- 인원
- 2–4 최적 4명
- 플레이 시간
- 60–120분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 3.2 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 782
- 기록된 플레이
- 862
- 플레이어
- 1h 49m
- 평균 플레이 시간
- 187
- 컬렉션 보유
- 52
- 위시리스트 등록
7.9/10
Ludoya 리뷰 125개 기준
Mestremuten5.0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
첫인상 · 2회 플레이
Garfield8.0 #38 Very nice game where you have to colonize planets and research technologies. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Fight for colonizing planets --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random event cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many paths to victory --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special, nice dice --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards, different strategies --> [/c]
플레이 기록 없음
- Base -
19회 플레이함
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
기술을 연구하면 같은 행동에서 우주선을 건조하고 이동시킬 수도 있나요?
네 — 기본 우주 항해 행동을 하면 선택적으로 인구 1개를 레벨 1 우주선으로 변환한 다음, 같은 행동으로 점프 이동을 할 수 있어요(그 행동의 일부로 우주선을 만들고 점프할 수 있습니다). (12페이지 참조)
게임 종료를 늦추려고 업적 달성을 거부할 수 있나요?
아니요—업적 달성 조건을 만족했다면 자기 차례에 반드시 업적을 획득해야 합니다. 업적 디스크가 총 4개 놓이면 게임 종료가 발동되고, 현재 라운드를 마친 다음 마지막 라운드를 한 번 더 온전히 진행합니다. (10~11페이지 참조)
함선을 한 시스템에서 모두 빼면 그 시스템의 지배권을 잃나요?
꼭 그렇지는 않아요. 지배 세력의 함선이 모두 떠나고 다른 함선이 남아 있지 않아도, 그 세력은 지배권과 전초 기지를 유지해요. 다른 세력이 더 높은 세력을 갖거나, 동점으로 인해 떠난 세력의 지배권이 사라질 때만 지배권이 바뀌어요. (18쪽 참조)
시스템을 식민화할 때 상대의 함선도 전력 조건에 포함되나요?
아니요 — 식민지를 건설하려면 해당 항성계를 지배하고, 자신의 함선들을 회수해야 합니다. 회수하는 함선들의 총 전력이 인쇄된 요구 조건을 충족해야 하며, 항성계에 있는 상대의 함선은 식민지 건설 전력 기준을 충족하는 데 영향을 주지 않습니다. 필요한 함선을 정착시킨 뒤 남은 함선은 모두 심우주로 추방됩니다. (20~21쪽 참조)
아직 발견되지 않은 레벨 II/III 슬롯을 발견하면 기술 유형은 어떻게 정하고 카드는 어떻게 공개하나요?
선행 카드의 유형을 바탕으로 새로운 기술의 유형을 정해요(유형이 두 가지라면 그중 하나를 선택해요). 그런 다음 해당 레벨의 덱에서 그 유형의 카드를 두 장 찾을 때까지 공개하고, 그중 한 장을 선택해요. 유형이 맞지 않거나 선택되지 않은 공개 카드는 뒷면이 보이도록 덱 맨 아래에 놓아요. (14~16쪽 참조)
인구 큐브를 사용하는 것과 보급 큐브를 바로 가져가는 건 어떤 차이가 있나요?
인구 큐브를 사용하면 세력 매트에서 해당 효과(예: 기술 칸에 놓거나 함선을 건조하는 효과)로 큐브를 옮깁니다. 공급 큐브를 사용하면 공급 열에서 왼쪽부터 큐브를 가져와 인구를 늘리거나 효과를 발동합니다. 비용으로 인구를 반환하면 큐브를 오른쪽부터 공급 열에 다시 놓습니다. (13~14쪽 참조)
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.





































