
2017 · 중세
Charterstone
플레이어들은 새로운 마을을 세우고 그 헌장을 발전시키도록 선택된 시민이 되어, 서로 연결된 게임들로 이루어진 캠페인을 진행합니다. 각 세션에서는 일꾼 놓기와 자원 관리를 통해 건물을 짓고, 일꾼을 배치하며, 목표를 달성합니다. 건물은 공유 보드에 영구 스티커로 추가되어 모든 플레이어가 사용할 수 있는 새로운 행동 칸을 만듭니다. 12번의 게임을 진행하는 동안 새로운 구성물과 규칙, 비밀이 해금되며, 이후 독립 게임에서도 사용할 수 있는 고유하고 지속적인 마을 보드가 완성됩니다.
- 인원
- 1–6 최적 6명
- 플레이 시간
- 45–75분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 2.9 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 608
- 기록된 플레이
- 340
- 플레이어
- 1h 26m
- 평균 플레이 시간
- 148
- 컬렉션 보유
- 17
- 위시리스트 등록
7.6/10
Ludoya 리뷰 63개 기준
Mestremuten9.0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
12회 플레이함
Nevest8.5 We had a lot of fun with this. It’s a solid worker-placement game with legacy game twists. You get to add/replace locations for your workers, add/name new cards, unlock new worker types, gradually carry over more cards/wealth between games, and discover the story of the world. We had 5 players and the only thing I would change about our experience would be to skip the automa for the 6th player. The game would have been fine without it and it creates extra work to maintain when you want to be focusing on what other players are doing and planning your next turn(s).
8회 플레이함
Elfrikijugon7.0 Regalo de mi novia (Reyes 2024)
4회 플레이함
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
내 차례에 다른 플레이어의 개인 건물이나 일꾼을 사용할 수 있나요?
건물이나 말을 사용할 때는, 명시적으로 The Commons(공용)에 있거나 카드/텍스트에 달리 적혀 있지 않은 한 자신이 지배하는 것만 사용할 수 있습니다. The Commons의 건물은 잠금 해제되면 모두가 사용할 수 있게 됩니다. (3~4페이지)
상자를 어떻게 열고, 열면 어떻게 되나요?
상자를 잠금 해제하려면 보드에 표시된 상자 행동을 수행한 다음(필요한 일꾼/자원 배치), 상자를 열고 내용물/스티커를 적용한 뒤 상자 지시를 즉시 따라야 합니다. (4페이지)
영향력 토큰은 어디에 사용하고, 어떻게 얻거나 사용하나요?
영향력 토큰은 특정 행동의 비용을 지불하거나 행동을 가능하게 하는 데 사용하는 개인 공급품의 일부입니다. 건물, 행동 또는 수입 규칙에 따라 이를 획득하고 사용하며, 플레이어 영역에서 관리합니다. (2, 5페이지)
같은 행동 칸에 일꾼을 한 명 이상 배치할 수 있나요?
일반적으로 행동 칸에는 한 번에 일꾼 하나만 놓을 수 있습니다. 단, 해당 칸이나 카드에 여러 일꾼을 놓을 수 있다고 명시되어 있거나 예외가 허용되는 경우는 제외합니다. (4페이지)
목표 카드는 어떻게 점수를 얻나요?
목표 카드는 각 카드에 인쇄된 지침에 따라 점수를 계산하며, 카드에 명시된 시점 또는 단계에 평가합니다(턴/라운드 순서의 목표 점수 계산 단계를 따르세요). (4페이지)
Quota와 Reputation은 무엇이며 캠페인 종료에 어떤 영향을 미치나요?
할당량과 평판은 진행 트랙에서 관리됩니다. 할당량은 목표 또는 기준치이고, 평판은 할당량 달성, 수입, 행동의 영향을 받는 현재 평가 상태(승리/발전도)입니다. 진행 트랙과 게임 종료 조건은 트리거가 충족되었을 때 최종 결과를 결정합니다. (5페이지)
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.

























