Citrus

2013 · 경제

Citrus

플레이어들은 조경 타일을 드래프트하고 배치해 감귤 과수원을 심고 확장하며, 핀카를 건설해 점수를 얻습니다. 턴은 간단합니다. 타일을 가져오거나 핀카를 건설한 다음, 농장을 수확해 수입을 얻고 새로운 성장을 위한 공간을 다시 마련합니다. 수확 타이밍에 따라 어떤 농장이 핀카 점수 계산에 계속 포함될지가 결정되므로, 플레이어들은 즉각적인 수입과 장기적인 득점 기회 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 2~5명이 플레이할 수 있으며, 더 짧게 즐기는 변형 규칙과 가족 친화적인 규칙 세트를 지원합니다. 플레이 시간은 약 50분이고, 2인 게임에서도 좋은 재미를 제공합니다.

인원
2–5 최적 2명
플레이 시간
60분
연령
10+
복잡성
2.5 / 5
5.8 Ludoya 기준농업영토 건설영역 과반/영향력공개 드래프팅가변 세팅

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
20
기록된 플레이
37
플레이어
43m 30s
평균 플레이 시간
7
컬렉션 보유
6
위시리스트 등록
1
예약 구매

5.8/10

Ludoya 리뷰 6개 기준

  • Garfield2.0

    #TilePlacement Way too chaotic with 5 players. If you're lucky you get the right tiles, if not, you gonna lose. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little direct interaction --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Archipel tiles are gorgeous --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Plantation tiles are drawn from a bag --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Connect as many haziendas as possible? --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Average --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long with 5 players --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Can be huge with AP-Players --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random tiles and plantation placements --> [/c]

    플레이 기록 없음

  • Kevin Van Loo7.6

    Good game, abstract feel. End game scoring can be huge and unexpected when you hop over people. Also using this to introduce people to boardgaming. Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 3/5

    플레이 기록 없음

  • Evan7.0

    On a turn, you either buy tiles which are placed on the board in chains of the same color, and then you place a claim meeple on a tile of the chain, or you can remove one or more meeples from the board to score points and collect money. As the game progresses, scoring house tiles get completely surrounded which triggers their payout for whoever has the first and second place in number of tile chains in some way surrounding the scoring tile. This creates a really interesting dynamic of trying to snake chains of tiles between multiple houses. This gets tricky as each house demands a different color on each of it's orthogonal adjacencies, yet diagonal adjacent chains still count. The board is littered with one time use special action tiles you collect when you build on top of them. The game has a good set of short term planning with a lot of tactical choices. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    5회 플레이함

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.