
2024 · 판타지
Rebirth
플레이어들은 자연과 정착지가 공존하는 미래에서 재앙 이후의 풍경을 복구하는 부족 지도자가 됩니다. 각 턴마다 개인 공급처에서 타일을 뽑아 배치하며 영토를 확장하고, 지형 요소를 연결하고, 공동 맵에서 성터를 차지합니다. 전략적인 배치와 지역 지배, 앞을 내다보는 계획을 통해 점수 획득 기회에 접근할 수 있으며, 보드가 채워지고 선택지가 줄어들수록 그 중요성이 커집니다. 게임플레이는 타일 선택과 배치를 통한 공간 전술 및 자원 관리에 중점을 두며, 점수는 건설한 성과 지배하는 지역에 따라 결정됩니다.
- 인원
- 2–4 최적 4명
- 플레이 시간
- 45–60분
- 연령
- 10+
- 복잡성
- 2 / 5
게임 소개
Ludoya 테이블의 사진
Ludoya에서 모든 사진 보기Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 467
- 기록된 플레이
- 668
- 플레이어
- 43m 47s
- 평균 플레이 시간
- 127
- 컬렉션 보유
- 67
- 위시리스트 등록
7.8/10
Ludoya 리뷰 46개 기준
인원별
Oconnel8.0 Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar. Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5
3회 플레이함
SirKappy8.0 Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5
첫인상 · 1회 플레이
Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
3회 플레이함
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
Food 농장이나 Energy 농장은 아무 빈 칸에나 놓을 수 있나요, 아니면 같은 아이콘이 있는 칸에만 놓을 수 있나요? 예외가 있나요?
음식 농장은 음식 농장 아이콘이나 빈 칸에 놓을 수 있고, 에너지 농장은 에너지 농장 아이콘이나 빈 칸에 놓을 수 있습니다. 일치하는 칸과 빈 칸이 모두 사용 중일 때만 에너지 농장을 음식 농장 칸에 놓을 수 있고, 그 반대도 마찬가지입니다. (2쪽)
점수 계산할 때 농장 클러스터는 종류가 섞이거나 다른 플레이어 색이 섞이기도 하나요?
아니요 — 클러스터는 같은 종류이면서 같은 색인 인접한 타일에 대해서만 점수가 나와요. 방금 놓은 타일을 포함해서, 당신이 만든 또는 추가한 클러스터 안의 타일마다 1점씩 얻습니다. (3페이지)
Settlement는 언제 점수를 얻고, 점수는 어떻게 나뉘며, 동점일 때는 누가 이기나요?
정착지는 모든 칸이 채워져야만 점수를 얻습니다: 작은 정착지는 놓인 타일의 영향력을 점수로 받고, 중간 및 큰 정착지는 가장 높은/두 번째로 높은 영향력에 따라 고정 점수를 줍니다. 동점일 경우 정착지를 완성한 플레이어가 패배하며(그 다음 동점은 그 플레이어 기준 시계 방향에 있는 플레이어에게 유리합니다). (3페이지)
타일을 성 옆에 놓을 때, 어떻게 하면 그 성의 통제권을 얻거나 잃게 되나요?
통제권은 성에 인접한 타일이 가장 많은 플레이어에게 갑니다. 동률일 경우, 에너지와 식량 농장 타일이 가장 많은 플레이어가 동점을 이깁니다. 그래도 동률이면, 방금 타일을 놓은 플레이어가 패배합니다. (페이지 4)
Cathedrals와 Mission Card는 어떻게 작동하나요 — 몇 개까지 얻을 수 있고, 다른 플레이어와 동점이면 미션을 완료할 수 있나요?
처음으로 타일을 대성당 옆에 놓을 때는 그곳에 내 대성당 하나를 놓고, 이미 하나가 있으면 내 것을 위에 쌓은 뒤 미션 카드 1장을 뽑습니다(각 대성당에서는 미션을 1개만 얻을 수 있고, 총 8개까지만 얻을 수 있어요). 다른 플레이어들과 동점이어도 미션 카드의 조건을 만족한 것으로 인정받을 수 있습니다. (4페이지)
라운드 타워가 내가 두 번째 타일을 놓게 해준다면, 그 두 번째 타일이 같은 턴에 또 다른 타워 능력(혹은 같은 능력)을 발동시킬 수 있나요?
아니요 — "두 번째 타일 놓기" 원형 탑 능력은 한 턴에 한 번만 발동할 수 있으며, 두 번째 타일이 같은 능력을 주는 탑과 인접해 있더라도 그 추가 능력은 무시해야 합니다(그래도 타일을 놓은 점수는 정상적으로 얻습니다). (8페이지)
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.



































