허니버즈 디럭스

2020 · 경제

허니버즈 디럭스

Players run competing beehives in spring, drafting honeycomb tiles to expand a personal hive and gain new actions. Workers (beeples) are placed to trigger actions on tiles, and completing specific patterns creates rings of effects that the player may resolve in any chosen order. Gameplay centers on foraging for nectar and pollen, producing different honey varieties, and selling them at a market while managing limited resources and attending to the queen and her court. Tile placement and worker positioning determine how often actions trigger, so sequencing and hive layout drive engine-building and efficiency. Scouting the nectar field and observing opponents’ searches helps deduce scarce nectar locations and plan future turns.

인원
1–4 최적 3명
플레이 시간
45–90분
연령
10+
복잡성
2.7 / 5
7.3 Ludoya 기준₩45,793부터동물일꾼 배치경주격자 이동

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270
기록된 플레이
367
플레이어
57m 55s
평균 플레이 시간
136
컬렉션 보유
20
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.3/10

Ludoya 리뷰 47개 기준

  • Garfield8.0

    #49 I really like this game. The puzzle mechanism can be a brain burner. It's very cute and thematic. What I didn't like was the memory variant of it. But just don't play with that variant. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Produce honey and sell it --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Interesting decisions to make --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting for spots and who can fulfill orders --> Artwork: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only the memory variant --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different possibilities to score --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Deluxe components --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, sometimes someone can trigger a huge action cascade --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Random targets, different strategies --> [/c]

  • Javo7.0

    Excelente juego de loseteo y colocación de trabajadores. Aunque tiene interacción con otros jugadores a la hora de colocarte en las acciones y la carrera por conseguir ciertos objetivos es bastante multisolitario. El puzzle que se crea es entretenido y es satisfactorio pero tampoco es muy complicado. Sería un familiar plus, no tanto por la dificultad sino porque un jugador novel puede verse más abrumado al tener 6 acciones disponibles y elegir cual es la más adecuada en cada momento. A nivel solitario el juego pierde fuerza, superación de puntuación y más simple que el modo normal.

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

타일을 가져갈 때, 그 벌통 상자에 일꾼을 몇 명 넣어야 하나요?

하나 이상의 사용 가능한 일꾼을 배치해서 하나의 벌집 줄(beeline)을 만듭니다. 만약 벌집 상자에 이미 벌집 줄이 있다면, 그곳의 가장 높은 기존 벌집 줄보다 정확히 1명 더 많은 일꾼을 배치해야 하며, 그 조건을 충족할 수 없다면 그 칸은 선택할 수 없습니다(4쪽).

타일을 놓아서 빈 칸이 생기면, 활성화된 모든 벌집 행동을 꼭 다 해야 하나요?

네 — 빈 칸을 만들면 그 칸에 인접한 공간에 있는 모든 액션 아이콘이 활성화되고, 가능한 경우 그 모든 하이브 액션을 반드시 수행해야 해요. 순서는 마음대로 정할 수 있고, 각 액션 아이콘은 턴마다 한 번만 활성화할 수 있어요(4쪽; 하이브 액션 목록 5쪽).

Market 액션을 할 때, 전부 다 팔아야 하나요, 아니면 얼마나 팔지 직접 선택할 수 있나요?

단일 자원(꽃가루 또는 한 종류의 꿀)을 원하는 만큼 팔 수 있습니다. 해당 자원의 현재 시장 가치만큼 유닛당 코인을 얻고, 그 자원의 가치는 1만큼 떨어집니다(얼마나 많이 팔든 하락은 한 단계만 적용됩니다) (p.5).

New Bee 액션을 하면 새 워커를 바로 사용할 수 있나요? 그리고 그 워커가 콘테스트에도 포함되나요?

새 벌은 일꾼을 공급처에서 육아실로 옮깁니다(다음에 일꾼을 회수하기 전까지는 배치할 수 없습니다). 하지만 회수하기 전이라도 콘테스트 카드 완성에는 즉시 카운트됩니다(p.5).

정확히 뭐가 게임 종료를 트리거하나요, 그리고 대결은 어떻게 점수 계산하나요?

게임은 다섯 자원 중 네 개가 더 이상 내려갈 수 없거나 세 개의 주문 스택 중 두 개가 비게 되면 끝납니다; 모든 플레이어가 같은 횟수로 턴을 마칠 때까지 플레이를 계속한 다음, 점수를 합산합니다 (p.7).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Score Sheet
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.