
2025 · 미니어처
Company of Heroes: 2nd Edition
제2차 세계대전 실시간 전략 비디오 게임을 탁상 게임으로 각색해, 분대 단위 전술과 자원에 기반한 기지 건설을 재현합니다. 플레이어는 한 진영을 지휘하고, 지도 곳곳에서 분대와 차량을 기동시키며, 통제 지점을 두고 경쟁해 인력, 군수품, 연료를 확보합니다. 자원을 사용해 건물을 짓고, 유닛을 구매하며, 업그레이드와 강력한 전쟁 후반 유닛을 해금합니다. 개인전과 팀전을 모두 지원하며, 위치 선정, 유닛 구성, 증원 투입 시점을 둘러싼 전술적 판단을 중시합니다. 이번 에디션에서는 유닛 비용, 자원 흐름, 진영별 특성, 미션 조건을 조정해 테이블 위에서 더 큰 병력을 운용할 수 있게 하고, 각 군대의 차이도 더 명확하게 드러나도록 했습니다.
- 인원
- 2
- 플레이 시간
- 90–150분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 3.5 / 5
게임 소개
확장판
Ludoya에서 보기
Company of Heroes: Eastern Reinforcements Pack2021
Company of Heroes: Pathfinder Pack2021
Company of Heroes: Elite Commanders Collection2021
Company of Heroes: STUG Assault Pack2021
Company of Heroes: Solo & Co-op Expansion2021
Company of Heroes: Solo Expansion2025
Company of Heroes: Oberkommando West2021
Company of Heroes: Captured Panthers2025
Company of Heroes: Lost Brigades2025
Company of Heroes: OKW Player Set2023
Company of Heroes: British Player Set2023
Company of Heroes: Soviet Player Set2023
Company of Heroes: World Builder Pack2021
Company of Heroes: Wehrmacht Player Set2023
Company of Heroes: USA Faction Player Set2023
Company of Heroes: Desert Warfare2027
Company of Heroes: European Air Support2027
Company of Heroes: Desert Rats Pack2027
Company of Heroes: Marder III Pack2027
Company of Heroes: Stuart “Honey” Pack2027
Company of Heroes: Africa Air Support Pack2027
Company of Heroes: DAK Player Set2027
Company of Heroes: Rocket Artillery Pack2027Ludoya 테이블의 사진
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Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 17
- 기록된 플레이
- 17
- 플레이어
- 4h 2m
- 평균 플레이 시간
- 16
- 컬렉션 보유
- 3
- 위시리스트 등록
- 1
- 예약 구매
7.7/10
Ludoya 리뷰 5개 기준
Víctor LO8.9 Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
첫인상 · 1회 플레이
LAKI9.8 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
3회 플레이함
Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
플레이 기록 없음
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
작전 카드(Operations card)는 언제 선택하고 공개하나요? 정확한 턴 수까지 말해야 하나요?
카드를 뽑아 위쪽 옵션 또는 아래쪽 옵션을 비밀리에 선택한 뒤, 선택한 면이 보드 쪽을 향하게 해서 카드를 뒷면으로 놓고 상대에게 위쪽을 골랐는지 아래쪽을 골랐는지만 말합니다. 하지만 정확한 턴 수는 공개하지 않습니다; 선택한 턴 수가 모두 지나고 나서야 카드를 공개합니다. (룰북 p. 10)
여러 유닛이 한 헥스를 함께 사용할 수 있나요, 아니면 점유된 헥스를 통과해서 이동할 수 있나요?
오직 하나의 유닛만 한 헥스에 점유할 수 있다(유일한 예외는 돌격(Assault) 중이다). 유닛은 다른 유닛이 있는 헥스를 지나갈 수는 있지만, 그 헥스에서 이동을 끝낼 수는 없으며, 일부 지형 경계는 통과할 수 없다. (규칙서 p. 11)
HE 스플래시는 어떻게 작동하나요 — 주변 유닛도 맞고 엄폐는 무시하나요?
HE 스플래시는 HE가 대상 헥스와 그 인접한 모든 보이는 헥스에 영향을 주게 합니다(아군과 적 모두를 맞춤). 굴림/적용이 한꺼번에 이루어지며, 건물이 아닌 엄폐는 무시합니다(다만 일부 경우에는 건물 방어의 영향을 받을 수 있고, 스팟팅은 필요합니다). (룰북 p. 19)
수송차 안에 있는 보병도 거점 점령할 수 있나요?
아니요 — 수송 차량 안의 보병은 점령하지 못합니다. 점령할 수 있는 건 수송 차량 자체뿐이며, 그 차량에 Capture 능력이 있을 때만 점령할 수 있습니다. (룰북 p. 13)
Machine Gun Overwatch는 유닛을 고정시키나요, 아니면 그냥 그 사격 범위 안으로 들어올 때 피해만 주나요?
세팅된 MG 오버워치는 적 보병이 자신의 사격 호를 따라 있는 헥스에 진입하는 즉시 보장된 1 피해를 줍니다. 하지만 오버워치 자체는 Pinned 상태를 적용하지는 않습니다; 핀 상태는 피해 단계에서 할당된 피해로 적용됩니다. (규칙서 pp. 13–14)
사령관 티어는 어떻게 해금되고, 언제 사령관 능력이나 호출 유닛을 사용할 수 있나요?
사령관 티어는 왼쪽에서 오른쪽 순서로 해당 티어의 XP 비용을 지불해 해금합니다(지불한 XP를 트랙에 놓음); 사령관 능력, 유닛 생성, 업그레이드는 카드에 다른 타이밍이 명시되어 있지 않으면 보통 보급 단계에 발생합니다. (룰북 pp. 27–28)
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.
















