클라우드스파이어

2019 · 판타지

클라우드스파이어

플레이어는 부유한 영역에서 희귀한 에너지원인 소스(Source)를 차지하기 위한 분쟁에 네 세력 중 하나의 지휘관으로 참여합니다. 타워 디펜스식 배치와 MOBA 스타일의 영웅 조작을 결합한 게임으로, 기지를 방어하기 위해 스파이어를 건설하고 업그레이드하며, 병력과 미니언을 무리 지어 또는 개별적으로 보내 공격하고, 영웅을 움직여 전투를 벌이거나 자원과 유물을 탐험합니다. 용병을 드래프트하고, 영웅의 레벨을 올리며, 매 전투를 바꾸는 이벤트 기반 변수도 관리해야 합니다. 솔로 및 협력 플레이에서는 시나리오 중심의 이야기를 따라가며, 세력별 목표와 점점 변화하는 도전 과제가 제시됩니다.

인원
1–4 최적 1명
플레이 시간
90–180분
연령
13+
복잡성
4.4 / 5
8.6 Ludoya 기준₩182,459부터전투비디오 게임 테마주사위 굴리기협력 보드게임가변 플레이어 능력

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
348
기록된 플레이
128
플레이어
1h 59m
평균 플레이 시간
82
컬렉션 보유
15
위시리스트 등록

8.6/10

Ludoya 리뷰 28개 기준

인원별

  • 1인베스트 · 1표
  • 2인좋음 · 1표
  • 3인좋음 · 1표
  • 4인좋음 · 1표
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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

스파이어는 언제 발사하나요? 이동/탐험/공격 전인가요, 후인가요?

첨탑은 이동 단계 후, 탐험 및 공격 단계 전에 시작되는 맹공 중에 발사됩니다(규칙서 20~21쪽 참조).

미니언(과 영웅)은 공격받았을 때 반격하나요? 반격은 언제 해결되나요?

보복 공격은 공격 해결의 일부로 발생합니다. 공격받은 유닛이 공격에서 살아남으면, 해당 유닛은 자신의 능력치/능력에 따라 즉시 보복 피해를 입힐 수 있습니다(규칙서 14쪽 및 예시 24쪽 참조).

각 웨이브마다 소스와 커맨드 포인트(CP)를 얼마나 얻으며, 언제 받나요?

수입 단계 동안 현재 웨이브 수치만큼 자원을 얻고 해당 웨이브의 CP 할당량을 받습니다. 웨이브 수치는 수입/시장 단계 규칙과 요약 참조표를 확인하세요(규칙서 16쪽, 요약 참조표 36쪽).

스파이어를 건설하거나 업그레이드하고 요새를 발전시킬 수 있는 건 언제인가요? 특정 단계에서만 가능한가요?

첨탑을 건설하고 업그레이드하며, 지형을 배치하고, 요새를 발전시키는 행동은 건설 단계에 수행합니다. 또한 특정 상황에서는 턴 시작 시 확인을 통해 제한적인 건설이 가능해집니다(룰북 17쪽 및 턴 시작 시 확인 20쪽 참조).

영웅은 같은 맹공 중에 이동하고, 공격한 다음, 다시 이동할 수 있나요?

아니요—유닛은 맹공의 이동 단계에서 이동한 다음, 나중에 공격이 발생합니다. 일부 공격 효과는 해결 과정의 일부로 추가 이동을 유발할 수 있지만, 두 번째 일반 이동은 없습니다(규칙서 20~21쪽).

미니언 승급과 영웅 레벨업은 어떻게 진행되나요? 승급하거나 레벨업할 때 업그레이드를 유지하나요?

미니언 그룹화 및 승급 규칙은 미니언이 언제 더 강한 유닛으로 승급되는지 설명하며, 영웅은 적을 처치하거나 레벨 조건을 충족하면 XP를 통해 레벨을 올립니다. 승급된 미니언과 영웅 업그레이드는 각자의 칩/업그레이드 규칙에 따라 처리합니다(룰북 14~15쪽 참조).

공식 점수표

클라우드스파이어 점수표

Ludoya 키트에 있는 모든 점수 항목. 휴대폰에서는 합계가 저절로 계산됩니다.

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Full Game Kit
다음 플레이에서 사용하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.