
2016 · 판타지
Dawn of the Zeds (Third Edition)
플레이어들은 확산되는 좀비 전염병의 포위 공격을 받는 작은 마을과 주변 마을들의 방어를 지휘합니다. 각 플레이어는 구역을 관리하고, 생존자들을 모집하고 이동시키며, 전진하는 언데드와 싸우고, 자원을 확보하고, 치료제를 찾기 위한 연구를 진행합니다. 게임은 행동 계획을 세우는 단계와 점점 고조되는 위협 속에서 맵 전역의 제드 공격을 해결하는 단계를 번갈아 진행합니다. 승리 조건은 제드를 제거하고, 인구 밀집 지역을 보호하며, 점점 줄어드는 시간과 자원을 관리하는 동시에 과학적 성과를 진전시키는 것 사이에서 균형을 이룹니다.
- 인원
- 1–5 최적 1명
- 플레이 시간
- 90–120분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 3.8 / 5
게임 소개
확장판
Ludoya에서 보기Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 569
- 기록된 플레이
- 98
- 플레이어
- 1h 52m
- 평균 플레이 시간
- 124
- 컬렉션 보유
- 23
- 위시리스트 등록
8.0/10
Ludoya 리뷰 51개 기준
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
좀비가 타운 센터에 들어오면 바로 패배하나요?
네 — 어떤 Zeds 부대든 타운 센터에 들어가면 최종 전투는 발생하지 않고 Zeds가 즉시 승리합니다(7페이지).
Z(제드 압박) 아이콘은 실제로 어떤 효과가 있나요? 제드가 몇 마리 이동하거나 추가되나요?
Zeds 압박은 플레이어 수에 따라 조정됩니다. 총량은 영웅 플레이어 수에서 1을 뺀 수와 같으며, Zeds 이동 압박에서는 가장 강한 Zeds 유닛/무리들을 그 수만큼 한 칸 이동시키고, Zeds 배치 압박에서는 Zeds가 가장 적은 트랙의 시작 칸에 새로운 Zeds를 그 수만큼 추가합니다(18~19페이지).
내가 통제하지 않는 유닛에 플레이어 행동이나 이벤트 행동을 사용할 수 있나요?
네 — 플레이어 행동과 이벤트 행동은 자신의 유닛뿐만 아니라 어떤 플레이어 유닛에게든 사용할 수 있습니다. 이벤트 행동은 그룹이 함께 결정하고, 각 플레이어는 자신의 플레이어 행동을 사용합니다(9페이지).
유닛을 제드가 있는 칸으로 이동시킨 경우, 조우 후에도 계속 이동할 수 있나요?
아니요 — 플레이어 유닛을 좀비가 있는 칸으로 이동시키면 해당 유닛의 이동이 즉시 종료되고 근접 전투가 시작됩니다(10페이지).
타격은 어떻게 적용되며, 영웅/민간인이 마지막 타격을 받으면 어떻게 되나요?
먼저 좀비들에게 타격을 적용한 다음 플레이어 유닛에 적용하고, 좀비들 사이의 타격 배분은 원하는 대로 합니다. 플레이어 유닛이 마지막 타격을 받으면 생존 굴림(d6)을 합니다: 1–3 = 묘지, 4–6 = 마을 회관(민간인은 약화 면으로 들어오고, 영웅은 최대 전력으로 들어옴) (15–15페이지).
한 칸을 방어하기 위해 플레이어 유닛 2개가 함께 있다면, 전투에서 두 유닛의 힘을 합산하나요?
아니요 — 겹쳐 있는 플레이어 유닛들은 절대 힘을 합치지 않습니다. 주사위를 굴리기 전에 어느 단일 유닛이 싸울지 선택해야 하며, 전투에는 해당 유닛의 힘과 보너스/지형 이동만 사용합니다. 그리고 그 방어 유닛이 패배하면 겹쳐 있던 두 유닛 모두 후퇴해야 합니다(10~11페이지).
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무료, 웹·Android·iOS 지원
Ludoya로 Dawn of the Zeds (Third Edition) 플레이하기
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.















