
2020 · 주사위
언더 폴링 스카이즈
플레이어는 외계인의 침공을 받는 포위된 도시를 방어하는 유일한 지휘관이 됩니다. 게임은 여러 미션으로 구성된 캠페인에서 싱글플레이어 미션을 진행하며, 라운드가 지날 때마다 다가오는 모선이 전진합니다. 행동은 주사위 배치 방식으로 해결됩니다. 주사위를 선택하면 효과가 발동하는 동시에 적 함선이 하강하며, 높은 숫자의 주사위는 더 강력한 효과를 제공하지만 적의 이동도 가속합니다. 지하 기지를 확장해 더 강력한 행동을 해금하고, 적 함선을 격추하며, 로봇을 배치해 작업력을 늘리고, 연구를 진행하고, 한정된 에너지를 관리하세요. 목표는 다가오는 외계 세력에 의해 기지가 파괴되기 전에 각 미션의 목표를 달성하는 것입니다.
- 인원
- 1
- 플레이 시간
- 20–40분
- 연령
- 12+
- 복잡성
- 2.4 / 5
게임 소개
- 디자인
확장판
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 992
- 기록된 플레이
- 190
- 플레이어
- 38m 48s
- 평균 플레이 시간
- 255
- 컬렉션 보유
- 29
- 위시리스트 등록
7.8/10
Ludoya 리뷰 95개 기준
jowsep8.0 69 - 2024
플레이 기록 없음
Santiago8.0 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
14회 플레이함
Mestremuten8.0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
첫인상 · 1회 플레이
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
각 열에 주사위 하나씩 놓아야 하나요? 아직 굴착하지 않은 칸에도 주사위를 놓을 수 있나요? 그리고 굴착기는 어떻게 이동하나요?
각 열에 주사위 하나를 놓아야 합니다. 굴착기 앞의 아직 굴착되지 않은 칸에는 주사위 하나만 놓을 수 있으며, 그 주사위의 값은 앞에 있는 칸 수 이상이어야 합니다. 방 단계에서는 에너지 1을 지불해 굴착기를 해당 주사위가 있는 칸으로 이동할 수 있고, 굴착기는 주사위 값만큼만 이동할 수 있습니다(그렇지 않으면 배치가 불법입니다). (4, 7쪽)
함선이 이동할 때 지나가는 칸에서도 효과를 발동하나요, 아니면 도착한 칸에서만 발동하나요? 그리고 한 열에 함선이 여러 대 있으면 어떻게 되나요?
함선은 지나가는 칸을 무시합니다. 해당 열의 모든 함선을 동시에 이동시킨 후, 함선이 도착한 칸의 효과를 위에서부터 해결합니다. 또한 대공포 열에 주사위를 배치하면 함선의 하강이 1 감소하며, 주사위 자체가 대공포 아이콘이면 함선이 하강하지 않고 효과도 발동하지 않습니다. (5쪽)
제트 전투기와 폭발 칸은 어떻게 작동하나요? 어떤 함선이 제거되고 어떤 함선이 모선으로 돌아가나요?
제트 전투기는 전투기 값 이하의 숫자가 적힌 폭발 칸에 있는 모든 함선을 파괴합니다. 이런 방식으로 파괴된 보라색 함선은 모선으로 돌아가 다시 배치되고, 흰색 함선은 게임판에서 제거됩니다. (6–7쪽)
연구 비용을 지불할 때 서로 다른 방 두 곳의 수치를 합산할 수 있나요? (예: 연구실 두 곳을 사용해 여러 칸 전진할 수 있나요?)
서로 다른 방의 값을 더할 수는 없습니다. 각 방은 별도로 해결합니다(같은 다중 칸 방의 공간인 경우에는 주사위 값을 합산합니다). 연구 칸을 여러 칸 전진하려면 충분한 값이 나오는 방 하나(또는 다중 칸 연구 방)가 필요합니다. (6–7쪽)
흰색 함선은 어떻게 배치되며, 효과로 흰색 함선을 더 추가하려고 할 때 제한이 있나요?
보라색 함선 다음에 흰색 함선이 등장합니다. 흰색 함선은 도시를 공격하면 모선으로 돌아가고, 격추되면 제거됩니다. 모든 흰색 함선이 이미 보드에 나와 있다면, 더 추가하려는 효과는 무시합니다. (9쪽)
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.




































