엔데버: 대항해시대

2018 · 해양

엔데버: 대항해시대

플레이어들은 유럽과 지중해에서 배를 보내 전 세계에 무역로를 개척하고 도시를 점령하며 세력을 확장하는 제국을 이끕니다. 게임은 산업, 문화, 금융, 영향력을 발전시켜 더 넓은 탐험과 먼 지역의 지배를 뒷받침하는 엔진을 구축하는 데 초점을 둡니다. 플레이어들은 건물을 배치하고, 항로를 개척하며, 지역별 특수 능력을 활용해 행동과 점수 계산을 변경합니다. 이 에디션에는 플레이어 수에 따라 사용할 수 있는 양면 보드, 새로운 건물이 포함된 다양한 시작 설정, 그리고 전략적·테마적 시스템을 뒷받침하는 업데이트된 아트와 구성물이 포함되어 있습니다.

인원
2–5 최적 4명
플레이 시간
60–90분
연령
13+
복잡성
2.9 / 5
7.6 Ludoya 기준₩112,719부터탐험르네상스턴 순서: 점진적기술 트리 / 기술 트랙시뮬레이션

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
355
기록된 플레이
515
플레이어
1h 34m
평균 플레이 시간
96
컬렉션 보유
12
위시리스트 등록

7.6/10

Ludoya 리뷰 65개 기준

  • Evan5.9

    This is a game about building a little engine by increasing the tracks on your personal board, and using your actions to grab spaces on a central board. At the start of each round, each player gets to add a building tile to their tableau. The various buildings provide track bumps and or action spaces to be used during the main phase. What's nice about this is the buildings only have a track threshold requirement to take one rather than a resource cost. Then you get an income of action markers and get workers back from the buildings you activated in a previous round equal to your levels on those two tracks. Once this is done you enter the meat of the game during the actions phase. During setup tokens are placed in a ton of circle spaces across everything everywhere. Each token has printed on it an icon that provides a single track bump in the matching track, or it has a bonus action it can be discarded later in the game to execute. Spaces on the board tend to be worth 1 vp per space at the end of the game, but then there is an additional point and token for owning both spaces along one of the black lines that bracket a circle space between them. To this end players work to build out little networks. As the game progresses, new areas become available, and more cards can be taken based on how many player markers you have in the various regions. At the end of the game you score based on your board positions, plus points from your tableau for printed points on cards and buildings, then additional points from reaching set thresholds on your tracks. Setting up the tokens everywhere at the start of the game is a bit daunting, but once gameplay gets going, turns are quick and the game is very player interactive. The game has a real elegance to it's flow. Players have time and opportunity to respond to each other's actions giving the game that push/pull feeling I love. In the beginning of the game there's a push for taking boat actions and flag actions to claim empty spaces, but as those open spaces deplete, taking cannon and card actions to grab cards and knock other players out of key spaces becomes important, giving the game a solid play arc. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

  • Garfield7.0

    #34.1 Good mechanism. Unfortunately combats are too expensive. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of options --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies, modular setup --> [/c]

  • BWizard8.4

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★☆ [/c] KS - Deluxe Edition :thumbsup: We all like this game in my group. :thumbsup: With translated, printed rulebook. (I did the translation.)

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

게임 중에 Exploit은 어떻게 활성화되나요?

지역이 개방되고 해당 Governor 카드가 수여되면, 그 Governor에 있는 Key를 Exploit의 일치하는 문장에 놓습니다. Exploit의 양쪽 문장에 모두 Key가 놓이면 활성화되며, 두 지역 모두에 영향력이 있는 각 플레이어는 해당 Exploit에 Shield를 놓아 그 Exploit과 상호작용하고 점수를 얻을 수 있음을 표시합니다(3페이지).

Exploit의 아이콘과 일치하는 액션을 사용하면 일반 액션을 수행하나요, 아니면 Exploit 능력을 수행하나요?

건물이나 행동 토큰의 행동을 사용해 개발 능력을 활성화하면 일반 행동을 수행하지 않고, 개발 타일에 표시된 능력을 수행합니다(4페이지).

한 개척지에서는 “무역 토큰을 사용한다”라고 되어 있는데, 디스크나 다른 토큰을 대신 사용해도 되나요?

아니요. Trade 토큰을 사용하려면 플레이어 보드에 실제 Trade 토큰이 있어야 하며, 그 토큰을 버린 다음 관련 트랙을 조정해야 합니다. 다른 토큰이나 디스크는 인정되지 않습니다(4페이지).

Exploit으로 내 공급처에서 디스크를 가져올 수 있는데, 디스크가 다 떨어지면 어떻게 되나요?

개인 공급처의 디스크가 다 떨어졌다면 Exploit(4페이지)으로 디스크를 추가로 얻을 수 없습니다.

전에 Exploit에 Shield를 배치했는데, 나중에 그 지역 중 하나에서 존재감을 잃으면 어떻게 되나요? 그래도 Exploit 혜택과 점수를 받을 수 있나요?

Exploit의 지역 중 한 곳에서 내 영향력을 모두 잃으면 해당 Exploit에 대한 접근 권한을 잃고 Shield를 제거해야 합니다. Exploit에 Shield가 있는 플레이어만 해당 Exploit과 상호작용하거나 게임 종료 시 점수 계산에 참여할 수 있습니다(3–4페이지).

게임 종료 시 Exploits의 점수는 언제 계산하며, 점수 기록지 어디에 적나요?

최종 점수 계산에서는 다른 점수 계산보다 먼저 개척 점수를 계산하며, 각 개척 점수는 점수 기록지의 위쪽 세 줄에 기록해야 합니다. 개척지에 방패가 있는 플레이어만 해당 개척지의 점수 계산에 참여할 수 있습니다(4페이지).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.