Trajan

2011 · 고대

Trajan

Players assume the roles of Roman leaders and develop influence across political, economic and military spheres. A mancala-style wheel governs actions: pick up the pieces from one bowl, sow them clockwise and perform the action of the bowl where the last piece lands. Six actions are available—building, trading, forum tiles, military campaigns, Senate influence and placing local influence tiles—and matching colors on placement tiles grants bonus effects. Players use those actions to score victory points by supplying forum demands, passing favorable Senate laws, expanding military control of regions and developing personal tableaux. Playtime is roughly 30 minutes per player and components are language-neutral.

인원
2–4 최적 4명
플레이 시간
60–120분
연령
12+
복잡성
3.6 / 5
6.9 Ludoya 기준₩79,522부터패 관리공개 드래프팅세트 수집

게임 소개

디자인

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  • 테이블 위의 Trajan, 사진: Núria Gros
  • 테이블 위의 Trajan, 사진: Núria Gros
  • 테이블 위의 Trajan, 사진: santi3b

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352
기록된 플레이
374
플레이어
1h 41m
평균 플레이 시간
128
컬렉션 보유
25
위시리스트 등록
3
예약 구매

6.9/10

Ludoya 리뷰 89개 기준

  • Garfield2.0

    A soulless heavy euro game. Absolutely no theme. Too many choices to make. And because of that, everyone is close to each other on the scoring track. And if people do not plan in advance, there can be a huge downtime. Almost no interaction. My turns took about 10-30s, I didn't care what the others were doing and I won... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely none --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very entertaining --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only card drawing luck --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Too many options to be really strategic --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A Mü too long --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Set-up time: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]And a lot to setup --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]With 4 players it can be 5-10min... --> [/c]

  • Sergio Fdez.8.5

    Conclusión: Es un juego con los que el Sr. Feld a mí me cautivó. El impresionante sistema del mancala hace disfrutar mucho de este juego. El poco azar, junto con las mecanicas de colocación de trabajadores, colección de token, draft de cartas a la vez que coordinando las acciones con el mancala hacen un juego sesudo y divertido por partes iguales. En cuanto a los aspectos negativos, cabe mencionar que es un juego con falta de gancho. Se puede quedar un poco frío. En el Bora Bora, juego que bebe del Trajan, la temática y colorines le hacen mas atractivo. En todo caso para mi es un imprescindible en cualquier ludoteca que se precie. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan.html

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

내 행동 마커를 어떻게 선택하고 배치하나요 — 전부 같은 트레이에 놓아야 하나요, 아니면 나눠서 놓아도 되나요?

하나의 출발 트레이를 선택해야 하며(그 트레이에는 최소 1개의 마커가 있어야 함), 그 트레이의 마커를 전부 가져온 뒤, 시계 방향으로 다음 트레이들에 하나씩 놓습니다(트레이당 1개씩, 단 6개를 초과할 경우에만 한 트레이에 2개를 놓음). 마지막에 놓인 마커가 목표 트레이를 결정합니다. (4페이지 참조.)

시간 마커는 언제 움직이고, 라운드나 분기는 언제 끝나나요?

선택한 트레이에서 가져갈 마커 수를 선언한 뒤에는, 오른쪽 이웃이 그 수만큼 시간 마커를 전진시킵니다. 시간 마커가 시작 칸에 도달하거나 그 칸을 넘어가면 라운드가 끝나고, 4라운드가 지나면(즉, 수요 타일 3장이 공개되면) 한 쿼터가 끝납니다. (4쪽과 8쪽을 보세요.)

타겟 트레이의 마커들은 트라야누스 타일과 정확히 일치해야만 그것을 달성할 수 있나요?

트라야누스 타일이 목표 트레이 옆에 놓여 있고, 트레이에 타일에 표시된 색과 일치하는 액션 마커가 들어 있다면, 그 타일을 제거하고 VP를 얻으며 특수 액션도 수행할 수 있습니다. 마커의 개수나 다른 색이 더 들어 있는지는 타일을 달성하는 데 방해가 되지 않습니다. (5쪽과 11쪽 참조.)

요구 조건을 당장 만족시킬 수 없더라도 포럼 타일을 가져갈 수 있나요?

맞아요 — Forum 액션으로 포럼 타일 아무거나 하나를 내 매트로 가져올 수 있지만, 사람들의 요구는 분기 끝에 해결돼요: 공개된 3개의 요구를 충족하려면 같은 종류의 포럼 타일이나 쓸 수 있는 Trajan 타일을 써야 하고, 못 맞추면 VP 패널티를 받아요. 그리고 요구를 채우는 데 사용한 포럼 타일은 게임에서 제거돼요. (6, 8, 11페이지 참고.)

상원 액션이랑 집정관/부집정관 타이브레이크는 어떻게 작동하나요? 가장 많은 표에서 동점이면 누가 이기나요?

Senate 액션은 당신의 디스크를 한 칸 전진시키고 표시된 VP를 줍니다. 분기 말에 각 플레이어는 자신의 senate track 위치와 senate 타일에서 얻는 표를 합산합니다. 표가 가장 많은 사람이 consul이 되며(노란 보너스를 선택), 두 번째로 많은 사람은 vice-consul이 됩니다(회색 쪽을 가져감). 동률은 senate track에서 더 높은 위치가 우선이고, 그다음에는 스택에서 더 위에 있는 디스크가 우선입니다. (7, 8, 9페이지를 보세요.)

게임 종료 시 상품, 일꾼, 군단병, 그리고 트라야누스 타일은 언제, 어떻게 점수로 계산되나요?

마지막 분기를 점수화한 뒤 최종 점수에서 손에 든 상품 카드 1장당 1 VP, 작업자 캠프의 작업자 1명당 1 VP, 군사 캠프의 레지오나리 1명당 1 VP, 액션 원 위의 Trajan 타일 1개당 1 VP를 받으며, 건설 세트와 보너스 타일 점수도 추가됩니다. 동점일 경우 원로원에서 더 높은 위치가 승리합니다. (10페이지 참고.)

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Hoja de Puntuación
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.