
2014 · 판타지
다섯 부족
Players manipulate five colored tribes of wooden meeples across a modular map of villages, markets, oases and sanctuaries to gain influence in a fallen sultanate. On a turn, a player picks up all meeples from one tile and drops them one-by-one along a path, then resolves the effects of the last meeple’s tribe (assassins, elders, builders, merchants, or viziers). Players collect tiles, score control of regions, bid for turn order with palms, and summon powerful djinns that grant special abilities. Victory comes from optimizing movement, timing tribe activations, and combining resources and bonuses to outscore opponents.
- 인원
- 2–4 최적 2명
- 플레이 시간
- 40–80분
- 연령
- 13+
- 복잡성
- 2.8 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 1,425
- 기록된 플레이
- 1,099
- 플레이어
- 1h 7m
- 평균 플레이 시간
- 344
- 컬렉션 보유
- 56
- 위시리스트 등록
7.3/10
Ludoya 리뷰 199개 기준
Martin Peral8.2 Una partida a 2 y una a 3 me han valido para ver un poco que sí, induce a tener AP, mucho... Pero si lo juegas de forma poco competitiva, la sencillez que supone aprenderse las mecánicas es un punto positivo que eclipsa ese defecto. Qué a su vez es indicativo de todo lo que cambia de partida a partida y durante la misma partida la ideación de que decisión tomar. Esa sensación de sorpresa y necesidad de reanalizar la situación me parece que es un ejercicio mental muy entretenido y jugando de forma ágil, se concatenan turnos sin problema. Plus que los genios le dan aún más dirección a cada partida y que la interacción con los asesinos y con la puesta de camellos le dan un toque picante.
Vic Granell8.0 TTS version. Played with my friend Matthi's physical copy, amazingly innovative game! It gets you thinking a lot. Loved it!
Un juego con el tema pegado, es un euro abstracto con mecánica de mancala y ensalada de puntos que es el sueño húmedo de los Eurogamers duros. Los componentes a la altura: kilos de madera y mepples encima de fichas de cartón de colores pasteles. Hasta ahora es el juego de Cathala en caja grande que mas me ha gustado, lo cual no es mucho decir. El principal problema del juego son los tiempos muertos, es un juego muy propenso al AP, hay que estudiar el tablero para buscar combos y ver si quieres ganar la subasta y si eres el primero ahí terminas, pero si eres el segundo o el tercero, o a lo peor, eres el cuarto, resulta que el tablero ha cambiado tanto o te han levantado el combo que habías visto inicialmente que toca volver a analizar y repensar la jugada que quieres hacer. Por otro lado aunque cada partida el set up es totalmente diferente, tengo la sensación de que con varias partidas es mas fácil reconocer y jugar patrones. Es un Euro de alma familiar digno de la escuela mas dura, y hará las delicias de auqeloos a los que les encante resolver este puzzle, yo no me encuentro entre ellos. Prefiero euros mas elegantes, con menos tiempos muertos y a poder ser mucho mas dinámicos en su desarrollo. Con 2 jugadores moviendo cuatro peones tiene que ser el infierno AP buscando combos ganadores, y con 4, mejor llévate un libro para leer entre los turnos, por lo menos hasta que la gente sepa jugar y vea las jugadas y haga los movimientos en automático. Y esto, es el mejor de Cathala en caja grande.
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
“마지막 미플은 같은 색” 규칙이 뭐예요 — 제 마지막 미플은 어떻게 맞춰야 하나요?
마지막으로 놓는 미플은 반드시 이미 같은 색 미플이 최소 하나 있는 타일에 놓아야 합니다. 그렇지 않으면 그 수는 불법이며 다시 해야 합니다 (p.4).
말이 없는 빈 타일에서 내 턴을 끝낼 수 있나요?
아니요 — meeple을 내려놓으면서 빈 타일을 지나갈 수는 있지만, 빈 타일에서 움직임을 끝낼 수는 없습니다. 마지막 meeple은 최종 타일에 있는 기존 meeple과 맞아야 하기 때문입니다(p.4).
다른 플레이어가 이미 장악하고 있는 타일을 내가 비워 버리면, 그 타일을 내가 차지하게 되나요?
아니요 — 이미 어떤 플레이어의 통제 아래 있는 타일을 비워도 소유권은 바뀌지 않습니다. 한 번 낙타가 타일 위에 자리 잡으면 그 소유권은 절대 바뀌지 않습니다(p.5).
내 암살자들이 다른 타일에서 마지막 미플을 제거하면, 그 타일과 그 액션도 내가 가져가나요?
암살자(Assassins)로 완전히 비우는 타일은 즉시 차지하게 됩니다(낙타를 놓으세요). 하지만 그 타일의 액션은 받지 못하고, 이동을 마친 마지막 타일의 액션만 수행합니다. 또한 먼저 이동을 끝낸 타일부터 차지해야 하며, 남은 낙타가 하나도 없다면 암살한 타일은 차지할 수 없습니다(p.6).
Blue Builders에서는 내가 마지막에 도착한 타일도 카운트하나요? 그리고 파키르(Fakirs)가 보상에 어떤 영향을 주나요?
네 — 당신이 턴을 끝낸 타일을 포함해 그 타일을 둘러싼 파란색 가치 타일을 모두 세고, 그 수에 당신이 가방으로 되돌려 보내는 파란색 미플의 수를 곱하세요. 그리고 버린 파키르 카드 1장당 그 곱셈값을 1씩 늘릴 수 있습니다(6쪽).
내가 자원 카드나 지니 카드( Djinn cards )를 가져가면, 바로 즉시 보충되나요?
아니요 — 자원 카드나 진 카드(Djinn cards)를 가져갈 때 바로 보충하지 않습니다. 모든 플레이어가 턴을 마친 뒤 정리(Clean-Up) 단계에서 행을 다시 채우며, 자원은 9장, 진은 3장이 되도록 밀어서 보충하고 뽑습니다. (p.5, p.7)
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.
































