그랜드 오스트리아 호텔

2015 · 경제

그랜드 오스트리아 호텔

현대 시대에 비엔나의 카페를 호텔로 확장해 나가세요. 플레이어들은 굴린 주사위에 따라 정해지는 6개의 공용 행동 중 하나를 차례로 선택하고, 주사위 값을 활용해 자원을 얻고, 직원을 고용하고, 객실을 준비하고, 손님을 맞이합니다. 손님들은 특정 주문을 가지고 찾아오며, 이를 충족하면 보너스를 받을 수 있습니다. 직원 카드는 지속적인 이점을 제공합니다. 플레이어들은 주사위를 제거해 추가 행동을 연계할 수 있지만, 게임은 7라운드 동안만 진행되므로 효율성과 타이밍이 중요합니다. 모듈식 카드 구성과 다양한 직원 및 손님 선택지 덕분에 매번 색다른 전략적 결정을 내리게 됩니다.

인원
2–4 최적 2명
플레이 시간
60–120분
연령
12+
복잡성
3.2 / 5
7.9 Ludoya 기준₩61,772부터세트 수집주사위 굴리기패 관리

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
2,027
기록된 플레이
995
플레이어
1h 18m
평균 플레이 시간
331
컬렉션 보유
49
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.9/10

Ludoya 리뷰 195개 기준

인원별

  • 1인좋음 · 1표
  • 2인베스트 · 1표
  • 3인좋음 · 1표
  • 4인비추천 · 1표
  • Julen T.8.0

    RESEÑA COMPLETA Gestiona un hotel de lujo en la Viena del siglo XIX, seleccionando dados para servir a los clientes, preparar habitaciones y conseguir el favor del Emperador. MECANICAS Mezcla distintas mecánicas, donde las principales son Draft de dados y Contratos. ESCALABILIDAD (2-4) Ideal - 2 Correcto - 3 No recomendado - 4 Su mayor defecto. Debido al sistema de orden de turno en serpiente (J1-J2-J3-J4-J4-J3-J2-J1), hace que el entreturno a 4 jugadores sea largo y las opciones disponibles para la segunda acción, escasas. Por ello, a 2 funciona como un tiro. Y a 3 funciona bien. Evitaría jugar a 4. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere Rodaje Aprender a encadenar las habilidades de los huéspedes con las del personal requiere un par de partidas de rodaje. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta Optimizar el uso de los dados, los requisitos de las habitaciones, las sinergias entre huéspedes y personal y gestionar la presión del track del Emperador. Todo esto garantiza un buen número de partidas para dominar el juego. VARIABILIDAD ⭐⭐⭐⭐ Enorme La combinación de cartas de personal, huéspedes y objetivos varía completamente cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐⭐ Alto Los dados determinan qué acciones están disponibles en la ronda y el robo de huéspedes depende del mazo. Aunque se pueden aplicar variantes para mitigar el azar en el robo. INTERACCION ⭐⭐ Baja Tipo Indirecto: Competencia por llevarse los huéspedes, los dados de una acción y los objetivos antes que el resto. TEMATIZACION Integrado Servir café y tartas, alojar clientes ilustres y hacer donaciones al Emperador transmite muy bien el ambiente de la Viena señorial. DEPENDENCIA DEL GRUPO En partidas a 3 - 4, con jugadores que tienden al analisis paralisis, la partida se puede alargar considerablemente. DURACION 60 - 90 mins. SETUP / TEARDOWN Medio El tiempo de montaje y recogida es aceptable. EXPANSIONES / MODULOS El juego base no dispone de módulos, salvo el modo introductorio y el normal. Expansión: Bailemos un Vals! Trae 5 módulos combinables, aumentando la variabilidad, las posibles estrategias viables, pero aumentando un poco la complejidad. Se puede incluir cuando el juego base se sienta trillado y para solventar el problema del entreturno, gracias a uno de sus módulos, haciéndolo viable a 4 jugadores. VARIANTES - Variante 1: Mazos separados por tipo de carta. Separad las cartas de personal por tipo. En un mazo estarán las de endgame (puntuación de final de partida) y en el otro el resto. Repartid las primeras 6 cartas que conforman la mano inicial, tomando solo del mazo general (donde no están las de endgame). Durante la partida cada jugador elige de qué mazo robar. De esta manera se reduce levemente el azar a la hora de robar, ya que si algún jugador quiere, específicamente, una carta de tipo endgame, la podrá robar de su mazo correspondiente. - Variante 2: Mazos separados por tipo de carta + Objetivo. Se barajan las cartas de endgame y cada jugador roba una al azar. Después se deja en un mazo las cartas de endgame restantes. Se hace un draft con las cartas (las de NO endgame) que compondrán la mano inicial. El resto se dejan en un mazo de robo, de forma que tendremos 2 mazos. Uno con cartas endgame y otro con el resto. Cada jugador robará según le convenga. De esta manera se puede hacer el draft inicial con un objetivo de final de partida ya en mente, en vez de elegir cartas sin criterio ni estrategia. - Variante 3: Orden de turno en sentido horario (oficial). COMPONENTES Quitar la fichas de orden de turno. Seleccionar una de ellas (o usar un token cualquiera) como ficha de jugador inicial. PREPARACIÓN El jugador inicial toma el token de jugador inicial y comienza con 10 coronas (como en una partida normal). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) comienza con 11 coronas. El tercero con 12 coronas y el cuarto con 13 coronas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Al inicio de cada ronda, el jugador con la ficha de jugador inicial lanza y dispone los dados (como en una partida normal) y realiza su turno. Los demás turnos se llevan a cabo en sentido horario (cada jugador mantiene los dados delante para recordar las acciones que se han realizado). NUEVO JUGADOR INICIAL El primer jugador que pase en la ronda toma la ficha de jugador inicial. Si el primer jugador que pasa en la ronda ya tenía la ficha de jugador inicial, debe dársela al jugador de su izquierda. El turno continúa en sentido horario hasta que todos los jugadores hayan pasado. Cuando esto suceda, aquellos jugadores que no hayan realizado sus 2 acciones comienzan su turno empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario. Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    플레이 기록 없음

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    첫인상 · 1회 플레이

  • Toni Cutillas8.3

    - Base -

    첫인상 · 2회 플레이

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

보드에서 손님을 데려올 때, 손님 카드에 적힌 비용을 내나요, 아니면 다른 곳에 내나요? 그리고 내 카페가 가득 차 있으면 어떻게 되나요?

앞면이 보이는 손님을 가져와 빈 카페 공간에 놓을 때 게임판에 인쇄된 비용을 지불합니다. 모든 카페 공간이 차 있으면 손님을 가져올 수 없습니다. (7페이지)

액션으로 요리나 음료를 가져오면, 바로 손님 주문에 올릴 수 있나요, 아니면 먼저 주방으로 가야 하나요?

접시나 음료를 받으면 즉시 손님의 주문 위에 놓을 수 있고, 남은 것은 주방에 둘 수 있습니다. (8쪽)

내가 주사위를 하나 가져가면 정확히 무슨 일이 일어나나요? — 그게 턴 순서에 어떻게 영향을 주나요?

주사위를 하나 가져갈 때, 그 행동을 수행하고 행동 공간에서 주사위 하나를 제거한 다음, 자신의 턴 순서 타일에 보이는 가장 낮은 숫자 위에 놓습니다. 가장 낮은 숫자가 보이는 플레이어가 다음 차례를 갖습니다. (6, 7, 9쪽)

빈 방이 없어서 손님을 옮겨 둘 수 없으면, 그 손님의 주문을 완료할 수 있나요?

손님이 원하는 요리/음료를 갖춰서 주문을 완료할 수는 있지만, 해당 손님과 맞는 빈 객실이 없으면 그 손님을 객실로 옮길 수 없습니다. 그래서 그 손님은 카페에 그대로 남아 자리를 차지하게 됩니다. (8페이지)

방 그룹에 대한 점유 보너스는 언제 받나요? 그리고 같은 그룹에서 한 번 이상 받을 수 있나요?

점유 보너스는 한 그룹의 마지막 방을 돌려놓는 순간에만 발동하며(예: 손님을 그 방으로 옮길 때), 각 그룹의 보너스는 한 번만 받을 수 있습니다. (10쪽)

황제 점수는 어떻게 진행되나요 — 제가 먼저 점수를 받고 그다음 뒤로 이동하나요? 그리고 황제 타일 효과는 어떻게 되나요?

각 황제 점수 계산 때마다 먼저 나무 디스크가 현재 있는 칸의 승점만큼 점수를 받고, 그다음 그 디스크를 뒤로 옮깁니다(1번째, 2번째, 3번째 점수 계산 후에는 각각 3칸, 5칸, 7칸 뒤로 이동). 디스크가 노란 구역에서 멈추면 황제 타일 보너스를 받고, 0에서 멈추면 타일 페널티를 받습니다. (11쪽)

공식 점수표

그랜드 오스트리아 호텔 점수표

Ludoya 키트에 있는 모든 점수 항목. 휴대폰에서는 합계가 저절로 계산됩니다.

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
다음 플레이에서 사용하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.