그랜드 오스트리아 호텔

2015 · 경제

그랜드 오스트리아 호텔

Manage a Viennese café as it expands into a hotel during the modern age. Players take turns selecting from six shared actions determined by rolled dice, using the dice values to gain resources, hire staff, prepare rooms, and serve guests. Guests arrive with specific orders that grant bonuses when fulfilled, and staff cards provide ongoing advantages. Players remove dice to chain additional actions, but the game lasts seven rounds so efficiency and timing matter. The modular card setup and varied staff and guest options create different strategic decisions each play.

인원
2–4 최적 2명
플레이 시간
60–120분
연령
12+
복잡성
3.2 / 5
7.6 Ludoya 기준₩61,751부터액션 선택종반 보너스패 관리

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
2,000
기록된 플레이
960
플레이어
1h 18m
평균 플레이 시간
312
컬렉션 보유
44
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.6/10

Ludoya 리뷰 181개 기준

  • 재미8.0
  • 상호작용4.8
  • 재플레이 가능성10.0
  • 독창성6.6
  • 외관8.0
  • 접근성6.2
  • Julen T.8.0

    Gestiona un hotel de lujo en la Viena del siglo XIX, seleccionando dados para servir a los clientes, preparar habitaciones y conseguir el favor del Emperador. MECANICAS Mezcla distintas mecánicas, donde las principales son Draft de dados y Contratos. ESCALABILIDAD (2-4) Ideal - 2 Correcto - 3 No recomendado - 4 Su mayor defecto. Debido al sistema de orden de turno en serpiente (J1-J2-J3-J4-J4-J3-J2-J1), hace que el entreturno a 4 jugadores sea largo y las opciones disponibles para la segunda acción, escasas. Por ello, a 2 funciona como un tiro. Y a 3 funciona bien. Evitaría jugar a 4. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere Rodaje Aprender a encadenar las habilidades de los huéspedes con las del personal requiere un par de partidas de rodaje. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta Optimizar el uso de los dados, los requisitos de las habitaciones, las sinergias entre huéspedes y personal y gestionar la presión del track del Emperador. Todo esto garantiza un buen número de partidas para dominar el juego. VARIABILIDAD ⭐⭐⭐⭐ Enorme La combinación de cartas de personal, huéspedes y objetivos varía completamente cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐⭐ Alto Los dados determinan qué acciones están disponibles en la ronda y el robo de huéspedes depende del mazo. Aunque se pueden aplicar variantes para mitigar el azar en el robo. INTERACCION ⭐⭐ Baja Tipo Indirecto: Competencia por llevarse los huéspedes, los dados de una acción y los objetivos antes que el resto. TEMATIZACION Integrado Servir café y tartas, alojar clientes ilustres y hacer donaciones al Emperador transmite muy bien el ambiente de la Viena señorial. DEPENDENCIA DEL GRUPO En partidas a 3 - 4, con jugadores que tienden al analisis paralisis, la partida se puede alargar considerablemente. DURACION 60 - 90 mins. SETUP / TEARDOWN Medio El tiempo de montaje y recogida es aceptable. EXPANSIONES / MODULOS El juego base no dispone de módulos, salvo el modo introductorio y el normal. Expansión: Bailemos un Vals! Trae 5 módulos combinables, aumentando la variabilidad, las posibles estrategias viables, pero aumentando un poco la complejidad. Se puede incluir cuando el juego base se sienta trillado y para solventar el problema del entreturno, gracias a uno de sus módulos, haciéndolo viable a 4 jugadores. VARIANTES - Variante 1: Mazos separados por tipo de carta. Separad las cartas de personal por tipo. En un mazo estarán las de endgame (puntuación de final de partida) y en el otro el resto. Repartid las primeras 6 cartas que conforman la mano inicial, tomando solo del mazo general (donde no están las de endgame). Durante la partida cada jugador elige de qué mazo robar. De esta manera se reduce levemente el azar a la hora de robar, ya que si algún jugador quiere, específicamente, una carta de tipo endgame, la podrá robar de su mazo correspondiente. - Variante 2: Mazos separados por tipo de carta + Objetivo. Se barajan las cartas de endgame y cada jugador roba una al azar. Después se deja en un mazo las cartas de endgame restantes. Se hace un draft con las cartas (las de NO endgame) que compondrán la mano inicial. El resto se dejan en un mazo de robo, de forma que tendremos 2 mazos. Uno con cartas endgame y otro con el resto. Cada jugador robará según le convenga. De esta manera se puede hacer el draft inicial con un objetivo de final de partida ya en mente, en vez de elegir cartas sin criterio ni estrategia. - Variante 3: Orden de turno en sentido horario (oficial). COMPONENTES Quitar la fichas de orden de turno. Seleccionar una de ellas (o usar un token cualquiera) como ficha de jugador inicial. PREPARACIÓN El jugador inicial toma el token de jugador inicial y comienza con 10 coronas (como en una partida normal). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) comienza con 11 coronas. El tercero con 12 coronas y el cuarto con 13 coronas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Al inicio de cada ronda, el jugador con la ficha de jugador inicial lanza y dispone los dados (como en una partida normal) y realiza su turno. Los demás turnos se llevan a cabo en sentido horario (cada jugador mantiene los dados delante para recordar las acciones que se han realizado). NUEVO JUGADOR INICIAL El primer jugador que pase en la ronda toma la ficha de jugador inicial. Si el primer jugador que pasa en la ronda ya tenía la ficha de jugador inicial, debe dársela al jugador de su izquierda. El turno continúa en sentido horario hasta que todos los jugadores hayan pasado. Cuando esto suceda, aquellos jugadores que no hayan realizado sus 2 acciones comienzan su turno empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario.

  • Evan1.6

    This is a game about running a hotel. Dice get rolled at the start of each round and players get four chances to remove a die and resolve an action that corresponds to the number, with a strength of action equal to the number of dice that were there before you took one. The game works well enough, but it felt like the flip luck was a little too high in terms of which employee cards you get, and which color of customers are available on your turn. There's also a frustrating turn order mechanism where the turn order sort of snakes. With 2 players, the order goes player 1, 2, 2, 1. With four, it's 1,2,3,4,4,3,2,1. This turn order system seems to be different for differences sake because all it really adds is downtime. Another issue is what you are essentially doing in the game is taking customers, building rooms in colors that match your customers, and then supplying those customers with cubes that match their requirements so they complete the rooms. All this is done with incredibly few actions. The puzzle is ok, but aside from the flipluck issues and the turn order issue, the game lets you take a customer every turn if you have room for one, but the ability to build rooms is dependent on dice being rolled into the right number. This seems like an issue since it can make for a luck driven bottleneck in the game's core mechanism. This is especially annoying since the game punishes you at the end for having unfulfilled customers. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

보드에서 손님을 데려올 때, 손님 카드에 적힌 비용을 내나요, 아니면 다른 곳에 내나요? 그리고 내 카페가 가득 차 있으면 어떻게 되나요?

앞면이 보이는 손님을 가져와 빈 카페 공간에 놓을 때 게임판에 인쇄된 비용을 지불합니다. 모든 카페 공간이 차 있으면 손님을 가져올 수 없습니다. (7페이지)

액션으로 요리나 음료를 가져오면, 바로 손님 주문에 올릴 수 있나요, 아니면 먼저 주방으로 가야 하나요?

접시나 음료를 받으면 즉시 손님의 주문 위에 놓을 수 있고, 남은 것은 주방에 둘 수 있습니다. (8쪽)

내가 주사위를 하나 가져가면 정확히 무슨 일이 일어나나요? — 그게 턴 순서에 어떻게 영향을 주나요?

주사위를 하나 가져갈 때, 그 행동을 수행하고 행동 공간에서 주사위 하나를 제거한 다음, 자신의 턴 순서 타일에 보이는 가장 낮은 숫자 위에 놓습니다. 가장 낮은 숫자가 보이는 플레이어가 다음 차례를 갖습니다. (6, 7, 9쪽)

빈 방이 없어서 손님을 옮겨 둘 수 없으면, 그 손님의 주문을 완료할 수 있나요?

손님이 원하는 요리/음료를 갖춰서 주문을 완료할 수는 있지만, 해당 손님과 맞는 빈 객실이 없으면 그 손님을 객실로 옮길 수 없습니다. 그래서 그 손님은 카페에 그대로 남아 자리를 차지하게 됩니다. (8페이지)

방 그룹에 대한 점유 보너스는 언제 받나요? 그리고 같은 그룹에서 한 번 이상 받을 수 있나요?

점유 보너스는 한 그룹의 마지막 방을 돌려놓는 순간에만 발동하며(예: 손님을 그 방으로 옮길 때), 각 그룹의 보너스는 한 번만 받을 수 있습니다. (10쪽)

황제 점수는 어떻게 진행되나요 — 제가 먼저 점수를 받고 그다음 뒤로 이동하나요? 그리고 황제 타일 효과는 어떻게 되나요?

각 황제 점수 계산 때마다 먼저 나무 디스크가 현재 있는 칸의 승점만큼 점수를 받고, 그다음 그 디스크를 뒤로 옮깁니다(1번째, 2번째, 3번째 점수 계산 후에는 각각 3칸, 5칸, 7칸 뒤로 이동). 디스크가 노란 구역에서 멈추면 황제 타일 보너스를 받고, 0에서 멈추면 타일 페널티를 받습니다. (11쪽)

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.