Flesh and Blood

2019 · 판타지

Flesh and Blood

A hero-focused trading card game where each player selects a character plus weapons and equipment and builds a deck around that hero. Players take turns attacking with weapons or playing action cards by pitching (discarding) cards as the resource cost. Attacks and defensive reactions are placed on a chain and resolved in order, with damage determined by differences in card values. Play supports constructed, booster draft, and sealed formats and continues until a player’s health is reduced to zero.

인원
2
플레이 시간
10–50분
복잡성
3.6 / 5
6 Ludoya 기준전투카드 게임패 관리덱 구성

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
420
기록된 플레이
24
플레이어
2s
평균 플레이 시간
9
컬렉션 보유
4
위시리스트 등록

6.0/10

Ludoya 리뷰 1개 기준

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

‘pitch’가 무슨 뜻이고, 비용을 지불하려면 카드를 어떻게 pitch해야 하나요?

피치는 손에서 카드를 버려(보통 뒷면이 보이게) 자산 비용을 지불하는 데 쓰이는 카드 속성입니다. 비용을 지불할 때 그 카드의 피치 값을 공개하고, 그 카드를 지불로서 무덤에 놓습니다(p.29, p.35).

‘Go again’이 뭐 하는 거예요 — ‘Go again’ 카드 사용한 뒤에 다른 액션을 한 번 더 할 수 있나요?

‘Go again’가 있는 카드는 그 카드나 공격이 해결된 뒤에도, 아직 액션 포인트가 남아 있다면 액션 페이즈 동안 계속 행동할 수 있게 해줍니다. 타이밍은 Go again 키워드와 레이어/해결 규칙을 참고하세요(p.85, p.57).

어떻게 공격을 선언하고, 방어자는 어떻게 방어 카드를 내나요?

공격 카드를 선언하고, 모드/대상을 선택하고 비용을 지불하면 공격을 선언하는 거야. 그다음 방어 단계가 시작되고, 방어 플레이어가 방어 카드들을 선언하고 순서를 정한 뒤에 데미지 단계로 넘어가 (p.52–54, p.75).

피해는 언제 적용되고, 히트와 감소량은 어떻게 계산하나요?

피해는 히트 이벤트의 일부로서 데미지 스텝에서 해결됩니다: 공격과 효과로 인한 총 피해를 계산하고, 피해 방지와 방어 적용을 한 뒤, 그에 따라 생명이 감소합니다; 피해 방지 효과와 그 순서는 대체/방지 및 데미지 스텝 규칙에 설명되어 있습니다 (p.76–77, p.66).

내 생명이 0이 되면 바로 게임에서 지는 건가요?

플레이어가 지는 것은 게임의 종료/패배 조건에 의해 결정됩니다. 생명력이 0이 되는 것은 패배 조건이지만, 실제로 지기 전에 대체 효과, 트리거, 또는 다른 규칙들이 먼저 상호작용할 수 있어요. 그래서 타이밍은 패배/승리 규칙과 생명 규칙을 확인해 보세요(p.50, p.33).

전투 체인이 뭐고, 언제 끝나나요?

전투 체인은 전투 중에 생성되는 공격/방어/반응 링크의 순서입니다. 체인 링크가 더 이상 남아 있지 않을 때 Close Step에서 닫히며, 그 시점에 '이번 전투 체인 동안' 지속되는 효과들은 종료되고 게임은 계속 진행됩니다(71쪽, 79쪽).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.