글룸헤이븐

2017 · 미니어처

글룸헤이븐

플레이어들은 지속적으로 이어지고 분기하는 캠페인 세계에서 떠도는 모험가 역할을 맡는다. 이 게임의 핵심은 협동적인 유로 스타일 전술 전투로, 플레이어들은 시나리오를 클리어하고 경험치와 전리품을 얻으며, 이후의 플레이에 영향을 주는 스토리 선택을 하게 된다. 매 라운드마다 플레이어는 능력 카드 2장을 선택한다. 카드의 이니셔티브가 턴 순서를 정하고, 각 카드의 상단/하단 능력이 가능한 행동을 결정한다. 카드 선택과 시간이 지나며 카드를 영구적으로 잃게 되는 구조는 자원 압박과 장기적인 결과를 만들어내고, 자동으로 행동하는 몬스터들은 단순한 규칙을 따른다. 세션들은 하나의 이어지는 캠페인으로 연결되어, 장소, 보상, 그리고 이야기의 결말이 플레이어의 선택에 따라 변화한다.

인원
1–4 최적 3명
플레이 시간
60–120분
연령
14+
복잡성
3.9 / 5
7.9 Ludoya 기준₩277,606부터모험전투패 관리모듈형 보드덱 구성

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
4,925
기록된 플레이
679
플레이어
1h 55m
평균 플레이 시간
436
컬렉션 보유
44
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.9/10

Ludoya 리뷰 174개 기준

  • 재미10.0
  • 상호작용9.1
  • 재플레이 가능성6.9
  • 독창성8.2
  • 외관8.4
  • 접근성7.3
  • Balleflass7.5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9.0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8.5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

내 캐릭터가 무엇 때문에 탈진해서(그리고 시나리오에서 제거되게) 되나요?

캐릭터는 체력이 1 미만으로 떨어지거나, 라운드 시작 시 두 장의 카드를 낼 수 없고(손에 카드가 한 장이거나 없고) 동시에 휴식도 할 수 없을 때(버림 카드 더미에 카드가 한 장이거나 없을 때) 탈진 상태가 됩니다. 탈진하면 모든 능력 카드는 소실 더미로 보내지고, 피규어는 맵에서 제거됩니다(28페이지).

이니셔티브가 같을 때는 어떻게 처리하나요? 그리고 앞에 있는 카드가 내가 먼저 해야 할 행동을 강제로 정하나요?

앞선 카드는 이니셔티브만 정해요 — 플레이어들끼리 동률이면 각자의 앞선 카드가 아닌 다른 카드를 비교하고, 그래도 같으면 플레이어들이 정해요; 플레이어와 몬스터 사이의 동률은 플레이어에게 유리해요(18페이지). 이니셔티브가 정해진 뒤에는 두 카드 중 하나의 윗부분 행동과 다른 카드의 아랫부분 행동을 원하는 순서로 수행할 수 있어요. 앞선 카드 지정이 더 이상 순서를 강제하지 않아요(18페이지).

아군, 적, 또는 특수 지형을 지나서 이동할 수 있나요? 점프와 비행은 무슨 기능을 하나요?

아군은 통과할 수 있지만 적이나 장애물은 통과할 수 없고, 점유된 헥스에서 턴을 끝낼 수도 없습니다. 함정과 지형은 들어가는 순간 처리됩니다(19쪽). 점프는 이동 중에 피규어와 지형을 무시하지만, 마지막 헥스에는 일반 규칙을 따라야 하고, 비행은 이동 전체 동안(마지막 헥스까지 포함해서) 피규어와 지형을 무시하지만 그래도 빈 헥스에서 끝나야 합니다(19쪽).

몬스터는 어떤 캐릭터를 목표로 정하고 어디로 이동하나요?

각 몬스터는 현재 공격을 할 수 있는 적들 중 가장 적은 이동으로(사거리와 시야에 들어가기 위한 최단 경로) 공격할 수 있는 대상을 우선 집중합니다. 동점일 경우에는 헥스 거리로 더 가까운 적, 그다음에는 이니셔티브 순서로 정합니다(소환수는 소환자보다 먼저 선택됨)(29–30쪽). 그다음 몬스터는 그 집중 대상을 가장 잘 공격할 수 있도록 필요한 최소한만큼 이동합니다(공격이 없으면 그쪽으로 이동합니다). 이때 30쪽의 규칙을 따릅니다(29–30쪽).

소환된 피규어는 언제 행동하고, 어떻게 조종하나요?

소환수는 자신을 소환한 캐릭터보다 바로 앞 순서의 자기 차례에 행동하며(소환된 라운드에는 절대 행동하지 않음), 소환수는 자동으로 행동하고 몬스터 자동화 규칙을 따른다(소환자의 공격 수정 카드 덱을 사용하고, 카드에 인쇄된 소환수 스탯을 따른다) (26쪽).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Кооп
  • Full Campaign Kit
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.