
-2200 · 추상 전략
바둑
플레이어들은 번갈아 가며 격자 교차점에 흑돌과 백돌을 놓아 집을 확보하고 바둑판에 영향력을 행사합니다. 완전히 둘러싸인 돌은 잡혀서 판에서 제거되며, 두 플레이어가 모두 패스하면 대국이 끝납니다. 최종 점수는 확보한 집에서 포로를 뺀 값으로 승자를 가립니다. 규칙은 간단하며, 비어 있는 바둑판이 점차 대규모 전략 싸움의 장으로 바뀌는 동안 공간 장악과 포위, 침투, 희생에 초점을 둡니다.
- 인원
- 2
- 플레이 시간
- 30–180분
- 연령
- 8+
- 복잡성
- 3.9 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 440
- 기록된 플레이
- 61
- 플레이어
- 24m 15s
- 평균 플레이 시간
- 76
- 컬렉션 보유
- 12
- 위시리스트 등록
7.4/10
Ludoya 리뷰 37개 기준
FinnTroll10.0 go play go
플레이 기록 없음
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
돌을 놓으면 활로가 하나도 없는 곳에 둬도 되나요(자살수)?
아니요 — 새로 놓은 돌이나 연결된 돌 그룹의 활로가 0개가 되는 수는 둘 수 없습니다. 단, 그 수로 상대 돌을 동시에 따내 활로를 얻어 내 돌이 살아남는 특별한 경우는 예외입니다(1페이지 참고).
정확히 사슬이란 무엇이고, 사슬의 활로는 어떻게 계산하나요?
같은 색의 돌이 상하좌우로 연결되면 하나의 사슬을 이루고, 사슬 전체가 활로를 공유해(대각선 연결은 해당하지 않음) 사슬 전체에 활로가 하나도 없으면 포획되어 제거돼. 1페이지의 ‘활로’와 ‘사슬’ 부분을 참고해.
상대 돌이나 연결된 돌 무리의 마지막 활로를 막으면 바로 제거하나요?
네 — 마지막 활로에 두면 돌 하나 또는 연결된 돌 무리 전체를 잡으며, 잡힌 돌은 즉시 바둑판에서 치워요. 1페이지(따내기)를 참고하세요.
직전의 배치(패)를 다시 만들기 위해 바로 되따낼 수 있나요?
아니요 — 무한 반복을 막기 위해 이전의 판 모양을 다시 만드는 수는 둘 수 없습니다(같은 판 모양이 반복되는 즉각적인 되따내기는 금지됩니다). 1페이지(판 모양 반복 / 패 규칙)를 참고하세요.
게임은 어떻게 끝나고 패스 규칙은 어떻게 되나요?
플레이어는 착수하는 대신 패스할 수 있습니다. 패스할 때마다 상대방에게 돌 하나를 추가로 줘서 상대방의 포획한 돌에 더합니다. 두 플레이어가 연속으로 패스하면 게임이 끝납니다(착수 수를 맞추려면 백이 마지막으로 패스해야 합니다). 1페이지(게임은 언제 끝나나요?)를 참조하세요.
점수는 어떻게 계산되며, 후수인 백은 보너스를 받나요?
점수는 집과 잡은 돌의 수를 합산합니다(잡은 돌은 상대의 집에서 빼는 데도 사용할 수 있습니다). 후수인 백은 이를 보상하기 위해 7점을 더 받습니다. 1페이지(게임의 목표)를 참고하세요.
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.























