
2013 · 중세
하나미코지
플레이어들은 각 게이샤가 선호하는 공연 아이템을 모아 일곱 명의 게이샤의 호감을 얻기 위해 경쟁합니다. 자신의 차례에는 여러 행동 옵션 중 하나를 선택해 특정 카드 교환이나 배치를 강제한 다음, 그 결과에 따라 아이템을 배분합니다. 게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행되며, 플레이어들은 아이템 카드를 드래프트하고 숨기고, 상대의 의도를 추론하며, 제한된 정보 속에서 게이샤의 호감을 차지하기 위한 전략을 펼칩니다. 게임 종료 시 각 게이샤에 대해 과반수 영향력을 가진 플레이어가 누구인지에 따라 점수가 결정됩니다.
- 인원
- 2
- 플레이 시간
- 15분
- 연령
- 10+
- 복잡성
- 1.7 / 5
게임 소개
확장판
Ludoya에서 보기
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 1,102
- 기록된 플레이
- 527
- 플레이어
- 15m 57s
- 평균 플레이 시간
- 275
- 컬렉션 보유
- 24
- 위시리스트 등록
- 1
- 예약 구매
7.6/10
Ludoya 리뷰 133개 기준
인원별
Vesper9.0 Picked up at Essen 2016 after scouting the big annual list. Definitely worth waiting for for 45 minutes in the queue of people hunting for unpicked preorders. Beautiful aesthetics, very simple & deep gameplay, a great 2 player mini-game.
플레이 기록 없음
Mestremuten7.0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
3회 플레이함
Mohasz7.0 Easily the best depth / amount of components ratio I've seen. This game is just beyond clever. This game never fails to fascinate me when we pull it out. That said, I always feel kinda dumb when playing it. The indirect card play and the 'I split, you choose' element are quite hard to wrap your head around. 7.9 -> 7.0 I still appreciate the ingenuity of the design, but for some reason, I really don't feel like playing this nowadays.
플레이 기록 없음
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
내 턴에 행동을 선택하기 전에 카드를 뽑나요, 아니면 그 후에 뽑나요?
아이템 덱에서 카드를 한 장 뽑은 다음 행동을 수행해야 하며, 정해진 행동 순서는 없습니다. (2쪽)
한 라운드에 같은 액션 마커를 두 번 이상 사용할 수 있나요?
아니요. 앞면이 보이는 액션 마커를 사용하면 뒷면으로 뒤집으며, 뒷면인 마커는 선택할 수 없습니다. 각 액션 마커 4개는 그 라운드에 한 번씩만 사용할 수 있습니다. (2쪽)
Trade-off 아래에 놓은 카드는 이번 라운드 동안 영원히 사라지는 건가요?
선택한 카드 2장을 트레이드오프 마커 아래에 뒷면으로 놓으면 이번 라운드에는 점수에 포함되지 않습니다(카드는 계속 볼 수 있습니다). (p. 2)
선물 또는 경쟁을 플레이할 때, 누가 어떤 카드를 받나요?
선물에서는 카드를 3장 공개해 놓습니다. 상대가 1장을 골라 해당 게이샤 옆 자신의 쪽에 놓고, 당신은 나머지 2장을 자신의 쪽에 놓습니다. 경쟁에서는 카드 4장을 공개해 두 세트로 나눕니다. 상대가 한 세트를 골라 자신의 쪽에 놓고, 당신은 다른 세트를 가져갑니다. 이렇게 놓인 카드들이 점수 계산에 사용됩니다. (2쪽)
내 비밀 카드는 언제 공개되며, 점수 계산 전에 확인해도 되나요?
비밀 카드는 뒷면이 보이도록 놓으며, “점수 계산 단계에서 공개되어 점수가 계산됩니다.” 하지만 비밀 카드는 언제든 확인(살펴보기)할 수 있습니다. (2페이지)
게임에서 어떻게 이기나요? 그리고 매력 포인트 / 게이샤 승리는 어떻게 계산하나요?
게이샤 4명을 차지하거나 매력 포인트 11점 이상을 달성하면 승리해요. 상대보다 해당 게이샤와 같은 종류의 아이템 카드를 더 많이 가지고 있으면 그 게이샤를 차지하며, 매력 포인트는 일치하는 아이템 카드의 수(카드에 표시된 대로)와 같아요. (1쪽)
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.




























