에이전트 애비뉴

2024 · 동물

에이전트 애비뉴

플레이어들은 교외의 동물 동네에 사는 은퇴한 스파이가 되어 서로의 정체를 밝혀내고 점수를 얻으려 합니다. 매 턴 플레이어는 카드 한 쌍 중 하나는 앞면으로, 다른 하나는 뒷면으로 내며 나눕니다. 그러면 상대가 어느 카드를 현재 플레이어가 가질지 선택하고, 이로 인해 끊임없는 블러핑의 긴장감이 생깁니다. 카드는 세트를 만들어 점수를 얻고, 특수 효과를 발동하며, 추격 레이스 트랙의 마커를 전진시키는 요원과 첩보 도구를 나타냅니다. 한 플레이어가 상대 스파이의 정체를 밝혀내거나 게임 종료 점수가 처리되면 게임이 끝납니다. 따라서 플레이어들은 세트 수집, 전술적인 카드 플레이, 상대를 앞서기 위한 기만적인 선택 사이에서 균형을 잡아야 합니다.

인원
2–4 최적 2명
플레이 시간
10–20분
연령
8+
복잡성
1.2 / 5
7.6 Ludoya 기준₩26,880부터카드 게임블러핑세트 수집트랙 이동패 관리

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
933
기록된 플레이
350
플레이어
9m 17s
평균 플레이 시간
154
컬렉션 보유
28
위시리스트 등록
2
예약 구매

7.6/10

Ludoya 리뷰 54개 기준

  • WhereMyMeepsAt8.4

    Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 5/5

    10회 플레이함

  • Xavi Torras7.8

    Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    20회 플레이함

  • Jugar y Leer10.0

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    24회 플레이함

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

내가 내는 카드 두 장은 서로 달라야 해? 그리고 둘 중 어떤 카드를 가져갈지는 누가 정해?

카드 한 장은 앞면으로, 한 장은 뒷면으로 내세요. 손에 든 카드의 이름이 모두 같지 않은 한, 두 카드의 이름은 서로 달라야 합니다. 상대가 둘 중 한 장을 골라 영입하고, 그다음 당신이 나머지 한 장을 영입합니다. 영입한 카드는 앞면으로 뒤집습니다(5~6, 9쪽).

언제 카드를 다시 4장까지 뽑나요?

카드 두 장을 모두 낸 뒤에만 카드를 뽑고, 손에 카드가 네 장이 될 때까지 뽑으세요. 카드를 내기 전에 한 장을 버리고 새 카드 한 장을 뽑을 수 있지만, 게임 전체에서 네 번까지만 가능합니다. 덱이 비어 있으면 카드를 버리고 뽑을 수 없습니다(5~6, 9쪽).

내 미플을 움직이려면 어떤 아이콘을 사용해야 해?

요원을 모집한 뒤, 새로 모집한 요원까지 포함해 현재 플레이 중인 해당 이름의 요원이 몇 명인지 세세요. 1명이면 첫 번째 아이콘, 2명이면 두 번째 아이콘, 3명 이상이면 세 번째 아이콘을 사용합니다. 숫자가 양수면 앞으로, 음수면 뒤로 이동하고, 0이거나 숫자가 없는 아이콘이면 이동하지 않습니다(7쪽).

상대를 잡으려면 꼭 상대가 있는 칸에 정확히 도착해야 하나요?

아니요. 내 미플이 상대 미플의 위치에 도달하거나 지나치면 잡을 수 있어요. 상대 미플이 움직인 뒤 내 미플과 같은 위치에 있거나 뒤에 남는 경우도 포함됩니다. 승리 여부는 두 미플이 모두 움직인 뒤, 종료 단계에서만 확인해요(7, 9쪽).

코드브레이커를 3명이나 데어데블을 3명 모집하면 어떻게 되나요?

코드브레이커가 3장 플레이 중이면 게임에서 승리하고, 데어데블이 3장 플레이 중이면 패배합니다. 이 조건은 종료 단계에 확인하므로, 상대가 내 턴 도중 세 번째 코드브레이커를 얻더라도 결과를 확인하기 전에 턴을 마무리하세요(8~9쪽).

고급 모드에서는 암시장 칸을 지나가기만 해도 암시장 카드를 받나요?

아니야—미플이 앞으로든 뒤로든 그 칸에 정확히 도착했을 때만 하나 가져가. 지나쳐서 넘어가는 건 해당되지 않아. 두 미플이 같은 턴에 그 칸에 도착하면, 먼저 차례인 플레이어가 카드를 가져가 (11~12쪽).

공식 점수표

에이전트 애비뉴 점수표

Ludoya 키트에 있는 모든 점수 항목. 휴대폰에서는 합계가 저절로 계산됩니다.

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Full Game Kit
다음 플레이에서 사용하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.