
2010 · 산업 / 제조
High Frontier
플레이어들은 국가 우주 프로그램이 되어 태양계 곳곳에 공장을 건설하고 자원을 채취하기 위해 경쟁합니다. 저궤도에 비축된 물을 주요 화폐로 모으고 사용해 추진 장치, 정제소, 로봇 공학 및 기타 우주 기술 특허에 입찰합니다. 플레이어들은 부품 카드로 우주선을 설계하며 질량, 기동성, 연료 필요량 사이의 균형을 맞춥니다. 더 무겁고 성능이 뛰어난 우주선일수록 이동하는 데 더 많은 물을 소비합니다. 임무에는 발사, 랑데부, 달·소행성·행성에서 물을 추출하는 현지 자원 활용(ISRU), 그리고 원격 로봇을 배치해 자원을 채취하는 일이 포함됩니다. 성공적인 자원 추출, 핵심 기술 및 탐사 지점 도달, 특허 개발을 통한 전략적 이점 확보로 승점을 얻습니다.
- 인원
- 2–5 최적 3명
- 플레이 시간
- 180분
- 연령
- 12+
- 복잡성
- 4.4 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 16
- 기록된 플레이
- 15
- 플레이어
- 3h 30m
- 평균 플레이 시간
- 6
- 컬렉션 보유
- 2
- 예약 구매
6.6/10
Ludoya 리뷰 6개 기준
Floro8.0 eklund. obra de arte de juego que mejora con cada expansión
3회 플레이함
halbert827.0 Més que un joc, és una simulació de com seria l'exploració, colonització i industrialització espacial. Tots els detalls estan molt ben cuidats, i realment vius el que estas fent. El joc té atzar, tot i que no resulta molest (és un simulació dels riscs i dels imprevists de qualsevol missió espacial). Les regles son molt dures d'entendre al principi, tot i que un cop has assimilat els conceptes, son bastant intuitives.
첫인상 · 1회 플레이
kesulin5.0 Buen juego de resolución de puzzle, hay que saber encajar las piezas que te dejan comprar para montar el cohete, un ejercicio muy interesante. Problemas: -Puede ser repetitivo -Las patentes están descompensadas -Los asteroides/planetas están descompensados, siendo algunos muy interesantes, accesibles y fáciles de prospectar. -Los equipos están descompensados. -Las reglas (sobretodo que es negociable) no están nada claras.
첫인상 · 1회 플레이
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.















