
2018 · 우주 탐사
SpaceCorp: 2025-2300AD
플레이어들은 지구에 기반을 둔 기업을 운영하며 세 시대를 거쳐 인류를 지구 근처에서 활동하던 단계에서 성간 식민지 개척 단계까지 발전시킵니다. 행동에는 라그랑주점 우주항 같은 기반 시설 건설, 화성 탐사 임무 발사, 소행성 채굴, 목성의 위성에서 자원 채취 등이 포함됩니다. 플레이어들은 기술을 연구하고 외계 생물학의 암호를 해독하며 장기간의 우주 비행을 위한 승무원을 준비합니다. 각 시대를 나타내는 전용 보드를 진행하는데, 여기에는 마리너(태양계 안쪽 탐사), 플래니티어(태양계 바깥쪽 정착), 스타페어러(인근 항성계 임무 및 식민지 건설)가 있습니다. 게임의 핵심은 자원 관리, 임무 계획, 기술 개발입니다. 기업들은 우주에서 인류의 활동 영역을 넓히면서 이윤과 영향력을 놓고 경쟁합니다.
- 인원
- 1–4 최적 3명
- 플레이 시간
- 60–240분
- 연령
- 12+
- 복잡성
- 3 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 71
- 기록된 플레이
- 91
- 플레이어
- 2h 50m
- 평균 플레이 시간
- 23
- 컬렉션 보유
- 9
- 위시리스트 등록
6.6/10
Ludoya 리뷰 12개 기준
Balleflass4.0 It's a little bit too far into the "too light" territory for me.
플레이 기록 없음
Mestremuten6.0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
첫인상 · 1회 플레이
FinnTroll9.0 Played 1 time with Pasha's copy.
플레이 기록 없음
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
상대방의 HQ에 Infra를 사용해서 내 액션을 강화할 수 있나요?
네 — 조건에 맞는 모든 인프라를 HQ 하나(자신 또는 상대의 HQ)에 사용한다고 선언할 수 있어요. 상대의 인프라를 사용하면 해당 상대가 보상을 받으며, 시대 종료가 발동된 뒤에는 상대의 인프라나 기지를 사용할 수 없어요(6, 7, 13페이지).
발견 타일에서 생산하려면 해당 사이트에 팀이 있어야 하나요?
아니요 — 타일에 P#가 있고 그곳에 어떤 종류든 기지가 있으면 생산할 수 있습니다. 수익을 얻는 데 팀이 있어야 하는 건 아닙니다(12페이지).
이동할 때 거리는 어떻게 계산하나요? 중력 비용과 경계 비용을 더하나요?
이동 비용은 이륙에 1을 더하고, 통과한 각 지역 경계의 비용(마름모 안의 숫자)을 더한 다음, 목적지에 착륙하는 데 1을 더해 계산합니다. 출발지나 도착지의 중력 페널티도 포함하세요(페널티는 누적됩니다). 화성과 소행성대에는 보드에 적힌 특별 규칙이 있습니다(9페이지).
카드가 이미 7장 넘게 있어도 연구할 수 있나요?
아니요 — 연구 행동은 손에 카드가 7장 이하일 때만 선언할 수 있지만, 손패 크기에 상한은 없으므로 연구를 해결한 뒤 손에 카드가 7장보다 많아질 수도 있습니다(8페이지).
탐사하면 그 즉시 해당 장소를 ‘선점’하게 되나요? 다른 플레이어가 제 선점 지역에 건설할 수 있나요?
네 — 탐험하면 발견 타일을 놓고 그 위에 팀을 배치해 해당 장소에 대한 소유권을 표시하며, 그 팀이 남아 있는 동안에만 소유권이 유지됩니다. 상대가 내가 소유권을 주장한 장소에 기지를 건설하면, 탐험한 플레이어는 보상으로 2F를 받습니다(10~11쪽).
무료, 웹·Android·iOS 지원
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.




























