
2020 · 산업 / 제조
하이 프론티어 4 올
플레이어들은 경쟁하는 우주 기업을 운영하며, 현실적인 로켓 공학과 델타-v 계산을 활용해 로켓을 설계하고 기술을 개발하며 태양계 전역에 산업을 구축합니다. 게임은 태양계의 대형 델타-v 지도, 기술 및 이벤트 카드, 그리고 초보자용 시나리오부터 정치 요소와 솔로/협력 변형 규칙을 포함한 완전한 고급 플레이까지 난이도를 조절할 수 있는 모듈형 규칙으로 진행됩니다. 플레이어들은 임무를 계획하고, 발사 시스템을 건설 및 업그레이드하며, 자원과 식민자를 수송하고, 수익·연구·정치적 요소 사이에서 균형을 잡습니다. 그러면서 다양한 궤도 및 행성 목적지에 접근하고 이를 개척하기 위해 경쟁합니다.
- 인원
- 1–5 최적 3명
- 플레이 시간
- 30–240분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 4.8 / 5
게임 소개
확장판
Ludoya에서 보기
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026함께 플레이 가능
Ludoya에서 보기Ludoya 테이블의 사진
Ludoya에서 모든 사진 보기Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 234
- 기록된 플레이
- 197
- 플레이어
- 2h 57m
- 평균 플레이 시간
- 80
- 컬렉션 보유
- 22
- 위시리스트 등록
- 1
- 예약 구매
8.2/10
Ludoya 리뷰 28개 기준
xTo9.0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
첫인상 · 1회 플레이
Expectacular
3회 플레이함
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
습질량과 건조질량은 언제 사용하고, 연료/습질량 칩은 어떻게 추적하나요?
습질량은 모든 연료를 포함하며 추력 및 이동 계산에 사용됩니다. 건질량은 연료나 분리 가능한 탱크를 제외한 우주선의 질량입니다. 질량 규칙에 따라 연료와 습질량 칩을 기록하고, 연료를 사용하거나 탱크를 분리하면 습질량을 조정하세요(규칙서 15–16쪽, 54쪽).
서로 다른 연료 등급을 섞어도 되나요? 그리고 어떤 추력기든 혼합 연료를 사용하나요?
탱크 안에서 연료 등급을 섞을 수는 있지만, 각 추진기를 작동하려면 호환되는 연료 등급이 필요합니다. 연료를 섞어도 호환되지 않는 추진기를 사용할 수 있게 되지는 않습니다(연료 등급, 혼합 규칙 및 추진기 호환성 참조)(규칙서 17쪽).
유효한 스택(LEO, 로켓, 전초기지)은 어떻게 만들며, 허용되는 스택 규칙은 무엇인가요?
구성품을 조립할 때 허용된 스택 규칙을 따르고, 단계별 스택 생성 규칙과 확인 절차에 따라 LEO와 로켓 스택을 만드세요. 예시에 나온 적재량/질량 및 탱크 용량 제한도 준수해야 합니다. 전초기지는 별도의 생성 절차를 따릅니다(룰북 11–13쪽).
에어로브레이크와 공장 지원 착륙/이륙은 연료를 사용하나요? 그리고 위험 요소는 어떻게 적용되나요?
에어로브레이크 또는 공장 지원 착륙/이륙은 명시된 대로 연료를 소모하는 대신 특별 에어로브레이크/공장 규칙을 사용하거나, 이에 더해 연료를 소모하며 진행합니다. 또한 위험 요소(벨트 굴림, CME 등)는 에어로브레이크 및 공장 지원 절차와 예시(규칙서 24~25쪽)에 따라 계속 적용됩니다.
탐사/산업화는 정확히 어떻게 진행돼? 개발 트랙을 확보하거나 공장을 건설하려면 어떤 단계를 거쳐야 해?
탐사는 5단계 작업(조사, 탐사 굴림, 큐브 배치 등)이며 레이건/버기/미사일 변형이 있습니다. 산업화와 개발 트랙 큐브 배치는 탐사/산업화 작업 규칙과 예시를 따릅니다(룰북 31~32쪽).
흑점 주기 중 글리치나 태양 플레어가 발생하면 어떻게 되나요?
흑점 이벤트 목록에는 특정 효과가 나와 있어—글리치는 손패/위험 요소 문제를 일으키고, 태양 플레어는 스택에 피해를 주거나 CME와 유사한 효과를 일으킬 수 있어—흑점 주기 표와 예시에 설명된 이벤트 결과 및 해결 방법을 적용해(룰북 37쪽, 14쪽의 CME 예시).
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.



























