킹덤 크로싱

2025 · 동물

킹덤 크로싱

플레이어들은 작은 왕국의 네 지역을 수정 강을 가로지르는 여덟 번째 다리로 연결하려는 프로젝트 기획자 역할을 맡습니다. 매 턴 지도에서 일꾼을 이동시켜 장인을 모집하고, 재료를 모으고, 장식 요소를 배치하며, 게임이 진행되는 동안 자원과 능력으로 이루어진 엔진을 만들어 갑니다. 이동과 배치는 다리의 제약을 받습니다. 하루에 같은 다리를 두 번 이상 이용할 수 없기 때문에 경로와 이동 시점을 계획해야 하죠. 엔진 빌딩과 프로그래밍식 계획이 어우러진 게임이며, 여러 난이도를 지원하는 1인용 오토마 시스템도 포함되어 있습니다.

인원
1–4 최적 3명
플레이 시간
45–90분
연령
14+
복잡성
3 / 5
7.8 Ludoya 기준₩54,259부터세트 수집트랙 이동이동 포인트

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
72
기록된 플레이
112
플레이어
1h 36m
평균 플레이 시간
24
컬렉션 보유
27
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.8/10

Ludoya 리뷰 13개 기준

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

내 일꾼이 지역에서 멈추면 카드를 꼭 사야 하나요? 카드를 살 돈이 없으면 그래도 일할 수 있나요?

이동한 후 첫 번째 단계로 멈춘 지역의 카드를 구매해야 합니다. 구매할 수 없다면 일 대신 휴식을 선택해야 합니다(9페이지).

새 토큰은 언제 놓고, 언제 처리하나요?

새는 아침 단계에 각 지역의 카드마다 놓입니다(8페이지). 멈춘 카드에 새 토큰이 있으면 즉시 보너스를 해결하고, 토큰을 자기 보드 옆에 뒷면으로 놓습니다(9페이지). 가능한 새 효과는 19페이지에 나와 있습니다(8, 9, 19페이지).

다리를 건너는 도중에 풍선을 사용해서 폰 마커를 놓지 않아도 되나요?

아니요 — 풍선은 일하기 행동을 선택할 때만 사용할 수 있습니다. 이동을 위해 일꾼 마커를 놓기 전이나 후에는 사용할 수 있지만, 이동 도중에는 절대 사용할 수 없습니다(10페이지).

다리를 건널 때마다 항상 Paw 마커를 놓나요? Paw 마커를 6개째나 7개째 놓으면 어떻게 되나요?

네 — 일하기 행동 중 다리를 건너면 표시해 두기 위해 자신의 발바닥 마커 하나를 그 다리에 놓아요(8쪽). 발바닥 마커 6개째를 놓으면 즉시 VP 3점을, 7개째를 놓으면 즉시 VP 4점을 얻고(9쪽), 카드 능력 중에는 해당 라운드에 발바닥 마커를 몇 개 놓았는지 참조하는 것도 있어요(16쪽).

브리지 목표는 언제 가져갈 수 있나요? 그리고 2인 게임에는 특별 규칙이 있나요?

행동(휴식 또는 일)을 수행한 뒤나 저녁 단계가 끝날 때 다리 목표를 하나 이상 달성할 수 있습니다. 가장 왼쪽의 빈칸에 목표 마커를 놓고 표시된 VP를 얻습니다(11페이지). 2인 게임에서는 두 번째 플레이어가 항상 세 번째 칸에 목표 마커를 놓습니다(11페이지).

게임 중과 게임 종료 시 Invest 트랙은 어떻게 작동하나요?

투자 행동을 하면 투자 마커를 한 칸 이동하거나, 마커에 표시된 동전을 받고 마커를 가장 왼쪽 칸으로 되돌립니다(6~7페이지). 게임 종료 시 동전 5개를 써서 투자 트랙을 한 칸 전진시킬 수 있으며(12페이지), 최종 투자 마커 위치와 같은 수의 승점을 얻습니다(12페이지).

공식 점수표

킹덤 크로싱 점수표

Ludoya 키트에 있는 모든 점수 항목. 휴대폰에서는 합계가 저절로 계산됩니다.

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Full Game Kit
  • Game Kit
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.