
2025 · 산업 / 제조
스위트 랜드
Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.
- 인원
- 1–4 최적 2명
- 플레이 시간
- 100–200분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 4.2 / 5
게임 소개
- 디자인
- Publisher
Ludoya 테이블의 사진
Ludoya에서 모든 사진 보기Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 193
- 기록된 플레이
- 168
- 플레이어
- 2h 39m
- 평균 플레이 시간
- 75
- 컬렉션 보유
- 29
- 위시리스트 등록
- 2
- 예약 구매
7.9/10
Ludoya 리뷰 22개 기준
I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.
Ressenya en català, aquí
FinnTroll10.0 Man, this is great, designer from Japan did it again
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
지형 타일은 언제 다른 면으로 뒤집히나요?
지형 타일은 도로 토큰과 인접하게 되는 즉시 뒤집힙니다. 뒤집힌 타일은 표시된 추가 뽑기 구역도 발동시킬 수 있습니다. (6쪽)
Property 토큰은 아무 타일에나 놓을 수 있나요 — 순서, 비용, 보너스는 어떻게 되나요?
부동산 토큰은 지도 위에 지정된 순서대로 배치해야 하며, 표시된 배치 비용을 지불하고, 그 토큰에 인쇄된 배치 보너스를 즉시 받습니다. (6페이지)
산업 트랙 진전은 어떻게 작동하나요? 그리고 산업 칸은 언제 자동화되나요?
산업 트랙을 전진하면 마커를 이동하고, 적힌 능력을 얻습니다. 열 기준점에 도달하면 설명된 대로 자동화하거나 산업 열 보너스를 얻을 수 있습니다. (7–8쪽)
시민 카드에는 즉시 효과와 패스 효과가 있는데, 각각 언제 발생하나요?
즉시 효과는 시민 카드를 플레이하자마자 바로 해결됩니다. 패스 효과는 나중에 패스 행동을 할 때만 발동합니다. 또한 일부 시민은 플레이 비용이 있거나 자동화를 위해 산업 칼럼에 배치할 수도 있습니다. (8쪽; 9쪽의 패스 참고)
패스 액션을 취하면 정확히 무슨 일이 일어나나요?
Pass하면 자신의 보드와 도시 표에 따라 점수를 얻고, 산업 관련 점수를 해결한 뒤, 해당하는 경우 라운드 지원물을 받으며, 스킬/시민 점수도 계산하고, 규칙서의 Pass/정리 절차를 따릅니다. (9페이지)
제가 사용할 수 있는 무료 행동은 무엇이고, 시계탑 토큰과 불가사의 아이콘은 어떻게 작동하나요?
행동 단계 중 지정된 시점에 사용할 수 있는 ‘무료 행동’이 8개 나열되어 있으며, 시계탑 토큰과 불가사의 아이콘은 각각 특정한 타이밍과 사용 규칙이 있어서, 이러한 행동/효과를 언제 또는 어떻게 실행할 수 있는지를 바꿔 줍니다. (10쪽)
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.


































