
2011 · 블러핑
화이트채플에서 온 편지
플레이어들은 빅토리아 시대 런던의 화이트채플에서 비대칭 역할을 맡습니다. 한 명은 정체를 숨긴 살인범을 조종하고, 나머지는 협력하는 경찰 탐정이 되어 살인범을 잡으려 합니다. 게임은 경로로 연결된 번호가 매겨진 거리 위치들이 표시된 지도에서 진행됩니다. 숨은 플레이어는 네트워크를 이동한 기록을 비밀리에 남기며 희생자에게 접근하거나 체포를 피하려 합니다. 탐정들은 경로를 따라 공개적으로 이동하고, 목격자에게 질문하며, 순찰대를 배치해 살인범의 위치를 좁혀 갑니다. 양측은 이동 제한과 제한된 정보를 활용해 각자의 목표를 추구하며, 게임은 추리와 블러핑, 치밀한 협력을 강조합니다.
- 인원
- 2–6 최적 2명
- 플레이 시간
- 90분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 2.6 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 236
- 기록된 플레이
- 284
- 플레이어
- 1h 42m
- 평균 플레이 시간
- 165
- 컬렉션 보유
- 22
- 위시리스트 등록
7.2/10
Ludoya 리뷰 78개 기준
Julen T.6.5 Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
플레이 기록 없음
Daniel R.7.9 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
첫인상 · 1회 플레이
Mestremuten7.0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
9회 플레이함
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
잭의 위치는 언제, 어떻게 공개되나요? 잭은 공개적으로 이동하나요, 아니면 비밀리에 이동하나요?
잭은 비밀리에 이동합니다. 숨겨진 이동 기록지에 목적지를 기록하고, 그 기록에 맞춰 이동 트랙의 잭 말을 전진시킵니다. 경찰 말이 있는 교차점은 지나갈 수 없습니다. 잭은 경찰 순찰 토큰을 공개해 경찰 말로 교체할 때, 체포에 성공했을 때, 또는 은신처로 탈출하는 데 성공했다고 선언했을 때만 드러납니다. (14~16쪽)
잭은 경찰이 있는 교차로를 지나가거나 은신처에 들어가 바로 탈출할 때 마차나 골목을 사용할 수 있나요?
Coach를 사용하면 Jack은 번호가 매겨진 원 두 곳을 연속으로 이동할 수 있으며, 경찰관 폰이 있는 교차점을 통과해도 됩니다. Alley를 사용하면 경계가 정해진 구역의 둘레에 있는 원 중 어디로든 이동할 수 있습니다. 둘 다 기록해야 하며 토큰을 이동 트랙에 놓아야 합니다. 단, 은신처로 들어가는 마지막 이동은 일반 이동이어야 합니다. 즉, 특수 이동으로 은신처에 도착한 경우 Jack은 탈출을 선언할 수 없습니다. (19~20쪽)
여성 토큰은 언제, 어떻게 놓으며, 어떻게 불쌍한 사람 폰(희생자)이 되나요?
잭은 여성 토큰을 빨간색 숫자가 적힌 원에 뒷면이 보이도록 놓습니다(표시된 면은 계속 숨겨 둡니다). 그런 다음 4단계에서 모든 여성 토큰을 앞면이 보이도록 뒤집습니다. 빨간색 표시가 있는 토큰은 비참한 사람 폰으로 교체하고, 표시가 없는 토큰은 보드에서 제거합니다. 이후 밤에는 범죄 현장 마커가 놓인 빨간색 원에 여성 토큰을 놓을 수 없다는 점에 유의하세요. (9, 11–12쪽)
경찰 순찰 토큰은 어떻게 작동하나요? 누가 놓고, 언제 실제 경찰관으로 공개되나요?
수사 책임자는 경찰 순찰 토큰 7개를 노란 테두리의 교차로에 뒷면이 보이게 놓습니다(첫 번째 밤에는 원하는 곳 어디든 놓을 수 있습니다. 이후 밤에는 경찰관이 전날 밤에 있었던 곳에 5개를 놓고, 이전에 점유되지 않았던 교차로에 2개를 놓아야 합니다). 경찰 단계 9에서 탐정들은 아직 공개되지 않은 순찰 토큰을 공개하고, 색깔 토큰을 해당 경찰관 말로 교체한 다음, 가짜(검은색) 순찰 토큰을 제거합니다. (10~11, 14페이지)
경찰의 '긴장감 고조' 단계에서 비참한 자(Wretched) 폰은 어떻게 이동해야 하나요? 이동할 수 있는 합법적인 수가 없는 비참한 자가 있으면 어떻게 되나요?
범죄 시간 토큰이 전진하면 수사 책임자는 각 비참한 자 폰을 점선으로 연결된 인접한 빈 번호 원으로 이동시켜야 합니다. 단, 비참한 자 폰은 경찰 순찰 토큰과 인접한 곳에 멈출 수 없고, 이동 중 경찰 순찰 토큰을 지나갈 수 없으며, 범죄 현장 마커가 있는 곳에도 멈출 수 없습니다. 합법적인 이동이 불가능한 비참한 자 폰은 그 자리에 그대로 둡니다. (13쪽)
세 번째 밤의 이중 살인은 뭐가 특별한가요? 잭은 어디서 시작하고, 추적에서는 누가 먼저 움직이나요?
세 번째 밤에 잭은 비참한 자 두 명을 고르고, 번호가 매겨진 두 원을 서로 이웃한 칸에 순서와 관계없이 기록합니다. 두 번째(오른쪽)로 기록한 범죄 현장이 그날 밤 잭의 첫 이동으로 간주되므로, 잭은 그 두 번째 위치에서 도주를 시작합니다. 이 두 번째 범죄가 잭의 첫 이동을 소모하므로, 추적 단계에서는 탐정들이 먼저 행동하며, 두 범죄 현장의 위치는 알지만 어느 쪽이 첫 번째이고 두 번째인지는 알지 못합니다. (21쪽)
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