로우랜드

2018 · 농업

로우랜드

Players build and expand individual farms on a flood-prone coastal plain, using resource cards to create pastures, add buildings, and breed sheep for profit. A worker-placement mechanic assigns farmers to actions on the farm or to construction of a communal dike; contributing resources to the dike helps protect everyone from periodic tides but diverts labor from personal development. Buildings and farm expansions unlock new abilities and scoring opportunities, while progress on the dike track grants rewards and mitigates penalties if floods occur. Players balance personal growth and cooperative defense to maximize points by game end.

인원
2–4 최적 3명
플레이 시간
50–100분
연령
12+
복잡성
3.1 / 5
6.5 Ludoya 기준₩127,181부터타일 배치세트 수집일꾼 배치

구매처

매장 가격과 중고 매물을 매일 확인합니다.

Ludoya에서 모든 가격 비교

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
64
기록된 플레이
96
플레이어
1h 40m
평균 플레이 시간
40
컬렉션 보유
8
위시리스트 등록

6.5/10

Ludoya 리뷰 19개 기준

  • Poteet9.0

    Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.

  • Evan5.9

    In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

홍수(조류의 전환)는 언제 처리하나요? 그리고 홍수가 하나 발생하면 어떻게 해야 하나요?

라운드 중에 Turn of the Tide 카드가 발동되면 홍수 이벤트를 해결하세요. Turn of the Tide / Work phase 섹션에 설명된 홍수 해결 절차와 타이밍을 따르세요(5페이지 참조).

농장 확장 타일은 내 농장 아무 데나 놓을 수 있나요, 아니면 배치 제한이 있나요?

확장 타일과 기능 타일은 건물 배치 규칙과 그 타일에 표시된 배치 아이콘에 따라 배치해야 합니다. 정확한 제한 사항은 6~7페이지의 건물 예시와 배치 규칙을 참고하세요. (6페이지는 타일 종류와 아이콘을 설명하고, 7페이지는 배치 예시를 다룹니다.)

‘제방에 기여하기’ 액션은 어떻게 작동하나요? 타일을 놓는 건가요, 아니면 자원을 쓰는 건가요? 그리고 그걸 하면 뭐를 얻나요?

제방에 기여하기 액션은 7페이지에 설명된 대로 해결됩니다. 즉, 액션의 배치 및 기여 규칙을 따라 제방 구간을 전진시키고, 완성된 구간은 거기와 8페이지에 정리된 효과와 진척 토큰을 생성합니다. (7~8페이지에는 예시, 구간 완성, 진척 토큰이 다뤄집니다.)

유지 단계(Upkeep)에서는 무슨 일이 일어나나요? 양은 언제 번식하고, 수입은 언제 받나요?

모든 유지 단계(번식, 수입, 농부, 양 시장 조정, 시작 플레이어 결정, 그리고 홍수/만조 체크)는 II 유지 섹션에 표시된 순서대로 진행합니다. 번식과 수입 처리 타이밍은 10페이지에 설명되어 있습니다. (10페이지에는 각 유지 단계와 언제 적용하는지가 정리되어 있습니다.)

폭풍 해일이 제방 구간을 무너뜨리면 어떤 결과가 생기고, 점수에는 어떤 영향을 미치나요?

폭풍 해일 해결, 제방이 버티는 경우와 무너지는 경우의 차이, 그리고 컴포넌트와 최종 점수에 미치는 영향은 11페이지의 폭풍 해일 / 최종 점수 섹션에 자세히 나와 있어요. 침수된 말과 점수 조정을 정하기 위해 그 절차를 따르세요. (제방이 버티거나 무너질 때의 효과와 게임 종료 시 점수 규칙은 11페이지를 참고하세요.)

건물에 여분의 양을 넣어 둘 수 있나요? 그리고 건물에 넣어 둔 양은 언제 계산되나요(번식/득점 때)?

양을 사육하는 방법과, 우리에 들어간 양이 언제 집계되는지(번식과 점수 계산)는 10페이지의 유지 및 사육 규칙에 설명되어 있어요. 건물이 사육과 어떻게 상호작용하는지, 그리고 그 양들이 언제 고려되는지는 그 페이지를 참고하세요. (양 사육 규칙은 10페이지를 보세요.)

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.