Pax Porfiriana

2012 · 정치

Pax Porfiriana

멕시코와 미국의 국경 지대가 혁명의 소용돌이에 휩싸이기 전, 부유한 대농장주로 플레이하며 목장, 광산, 철도, 은행, 군대, 협력자들로 경제·정치 네트워크를 구축하세요. 매 턴마다 카드가 놓인 시장에서 세 가지 행동을 합니다. 카드 열에 카드를 내려놓거나, 땅을 사거나, 군대를 재배치하거나, 시장 카드를 두고 투기하거나, 새 카드를 획득할 수 있습니다. 기업, 갈취, 연결 큐브를 통해 수입과 특수 효과가 처리되고, 헤드라인과 시장에서의 입지는 게임 내내 변합니다. 정부 형태와 군대 배치는 생산에 영향을 주고 정권 전복 카드를 발동합니다. 쿠데타, 승계, 혁명, 합병으로 정권을 전복하거나, 정권이 끝까지 유지되면 가장 많은 금을 보유해 승리하세요.

인원
1–6 최적 4명
플레이 시간
120분
연령
12+
복잡성
3.6 / 5
7.1 Ludoya 기준₩108,276부터카드 게임경제공개 드래프팅상대 괴롭히기패 관리

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193
기록된 플레이
197
플레이어
2h 17m
평균 플레이 시간
55
컬렉션 보유
5
위시리스트 등록

7.1/10

Ludoya 리뷰 31개 기준

  • Mestremuten5.0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    첫인상 · 1회 플레이

  • andycted8.2

    Four plays on and it's getting pretty interesting, less chess more boxe —- After one play it seems comparable to pax renaissance in many ways. Main differences seem to be: - mechanics are less interlocked between themselves, so actions play a bit more disjointed.. - there's more immediate "take that" actions that are done mostly to damage your opponent rather than benefit yourself. - there's no map or area control (corollary to the previous point), so the interaction is entirely tableau vs tableau - there's no "tableau action", so again is play one shots and "take that" - some stuff like speculation is pretty interesting - given the nature of the interaction, building victory points is a bit different Overall a it's a good, fun, game, simpler than pax renaissance and a bit more disjointed in mechanics

    6회 플레이함

  • setropo9.0

    ECDE #23

    20회 플레이함

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.