
2019 · 정치
팍스 파미르
플레이어들은 19세기 아프간 지도자가 되어, 두라니 제국이 붕괴한 뒤 경쟁하는 외세들 사이에서 살아남아야 합니다. 이 게임은 아프간의 관점에서 제국의 영향력을 다루며, 플레이어들은 동맹을 영입하고, 공동 지도에 군사 부대를 배치하며, ‘궁정’이라 불리는 개인 tableau를 구성합니다. 턴에는 주로 중앙 시장에서 카드를 구매해 자신의 줄에 내려놓고, 능력을 얻거나 병력을 배치하거나 다른 플레이어와 게임판에 영향을 주는 행동을 발동하는 과정이 포함됩니다. 주기적으로 지배력 확인을 실시해 연합 세력이 우세한지, 아니면 분열된 지역 세력이 우세한지를 평가하고 점수를 계산합니다. 점수는 연합의 영향력이나 개인의 세력 기반에 따라 주어집니다. 게임은 지배력 확인과 초기화를 반복하며 진행되고, 마지막 확인 전에 결정적인 점수 차이를 확보하거나 최종 확인 후 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
- 인원
- 1–5 최적 4명
- 플레이 시간
- 45–120분
- 연령
- 13+
- 복잡성
- 3.8 / 5
게임 소개
- 디자인
Ludoya 테이블의 사진
Ludoya에서 모든 사진 보기Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 815
- 기록된 플레이
- 809
- 플레이어
- 1h 33m
- 평균 플레이 시간
- 194
- 컬렉션 보유
- 56
- 위시리스트 등록
8.2/10
Ludoya 리뷰 97개 기준
Steel Armour Premium Standard 66 x 91 mm (63.5x88 int)
플레이 기록 없음
Garfield9.0 #29.1 Very interesting game. Meaningful decisions to make and a lot of interaction. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Many meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of different interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (45min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Card deck takes some time --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
플레이 기록 없음
andycted9.0 (Update after a few more games with experienced people) This game has two phases, in its life on your shelves. The first one is the one where you internalise not only rules, but dynamics and interactions. At that point you will have a lot of fun already, but some stuff will appear a bit clunky and out of place (double scoring, calculations on dominance scoring, five players, etc). All this disappears the moment you stop calculating and playing the market/board only and instead mainly playing your opponents, the alliances and guessing their objectives. Then the game opens itself and becomes excellent at any player count. Needs players willing to give and receive punches but more importantly, to negotiate and talk
17회 플레이함
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
지배력 확인은 언제 발생하며 어떻게 점수를 계산하나요?
우세 확인은 우세 확인 이벤트를 구매하거나 정리 단계에서 우세 확인 이벤트가 공개될 때 처리하며, 최종 확인 점수는 두 배가 됩니다(9, 15페이지). 단일 연합이 가장 많은 블록을 보유하고 다른 각 연합보다 최소 4개 더 많으면 확인에 성공하며, 충성 플레이어는 영향력에 따라 점수를 얻습니다(5/3/1). 그렇지 않으면 플레이어는 플레이 중인 실린더에 대해 점수를 얻고(3/1), 동점은 설명된 방식대로 나눕니다(15페이지).
다른 사람이 지배하는 지역의 카드를 플레이하면 뇌물을 지불해야 하나요?
네 — 다른 플레이어가 그 카드의 지역을 지배하고 있다면, 해당 지역에 있는 그 지배자의 부족 수만큼 뇌물을 지배자에게 지불해야 합니다(지배자는 그 일부 또는 전부를 면제해 줄 수 있습니다). 지불하지 않거나 면제받지 못하면, 그 플레이는 애초에 일어나지 않은 것처럼 취소됩니다(11페이지).
선호 문양은 행동과 구매 비용에 어떤 영향을 미치나요?
선호 수트는 어떤 궁정 카드가 두 행동 제한에 포함되지 않는 추가 행동을 제공하는지 결정하며, 플레이한 카드에 따라 선호 수트 마커를 이동할 수 있습니다(6, 12, 11쪽). 군사 수트가 선호 수트라면 구매 비용이 두 배가 되어, 구매할 때 왼쪽으로 이어진 시장 카드마다 루피를 두 개씩 놓습니다(10쪽).
시장에서 카드를 어떻게 지불하고, 거기에 놓은 루피는 어떻게 되나요?
카드 비용은 해당 카드의 열에 따라 달라져(가장 왼쪽은 무료, 그다음은 1, 2 등). 같은 행에서 왼쪽에 있는 각 카드에 루피 1개씩 올려 지불해(칸이 비어 있으면 같은 열의 반대쪽 행에 지불해). 또한 시장 카드에 루피를 올려놓은 경우, 그 턴에는 해당 카드를 구매할 수 없어(10쪽). 시장에 비용을 지불하는 행동은 양쪽 행에서 가장 오른쪽에 있는 시장 카드에 루피를 올려놓으며, 동일한 구매 제한 규칙이 적용돼(12쪽).
지역을 '지배'하려면 무엇이 필요하고, 통치자 토큰은 언제 가져가나요?
지역의 통치자 토큰을 가져가려면 해당 지역에 자신의 부족이 하나 이상 있고, 통치 말의 수가 다른 어떤 플레이어보다 많아야 합니다(단독 최다). 동률이면 누구도 그 지역을 통치하지 않으며, 통치 상태가 바뀌는 즉시 통치자 토큰을 가져가거나 반납합니다(7페이지).
배신 행동은 어떻게 작동하며, 보상이란 무엇인가요?
배신은 스파이가 있는 카드 1장을 버리는 행동입니다(비용 2). 그런 다음 버린 카드를 충성도 다이얼 뒤에 끼워 보상으로 받을 수 있습니다. 보상의 연합이 현재 충성과 다르다면, 기존 충성에 해당하는 선물, 보상, 애국자를 제거한 후 충성을 변경해야 합니다(14쪽, 7쪽).
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.



























