갠지스의 라자

2017 · 주사위

갠지스의 라자

Players act as 16th-century Indian nobles developing their estates into prosperous provinces for the empire. They roll and assign dice as workers to take actions on a shared board, building market tiles and monuments, expanding estates, and managing resources. A parallel karma track affects scoring and grants immediate and endgame benefits, so players balance short-term wealth against long-term reputation. Play focuses on dice management, worker placement, and timing to optimize income, expansion, and fame.

인원
2–4 최적 4명
플레이 시간
45–75분
연령
12+
복잡성
2.9 / 5
7.4 Ludoya 기준₩54,188부터경제영토 건설트랙 이동경주주사위 일꾼을 이용한 일꾼 배치

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
816
기록된 플레이
602
플레이어
1h 4m
평균 플레이 시간
174
컬렉션 보유
30
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.4/10

Ludoya 리뷰 112개 기준

  • Garfield2.0

    It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

  • Evan10.0

    I don't generally like race to the finish games, but this one blew me away. The way the game works is each player has three workers, and some number of dice. The dice get rolled, and represent the different resources in the game. Some action spots only require a worker. Others need a worker and then a die of a specific value or value range. Still others require a worker and one or more dice of a specific color, with the pips across all dice needing to total or exceed the requirement. The game doesn't have any inherent die income, so you have to be careful and clever about where and how to get more dice. The main purpose of the dice is to purchase tiles which get laid into your player board. The tiles have roads that must connect to your starting spot, but which may also connect to the edge of your board which grants you a special reward. We played the advanced game where the printed rewards are pretty dull, but you can get much better ones to replace them through a few ways, which allows you to customize your path through the game in a really compelling way. The game ends during a round that someone's dollars marker meets their points marker on the oppositely oriented tracks. This means a big money strategy is just as effective as a big points strategy in theory, although you'll want to do some of everything in this game, as each major track has a spot it grants an extra worker. Turns are pretty quick, there are marvelous combos you can line up with the various rewards, the iconography is consistent and clear. The components look nice, especially the dice. The process of solving the puzzle feels satisfying. When you run aground it's because of your choices as opposed to die luck or being punched by other players. There's some, but minimal player interaction. It's mostly the occupying of action spots you wanted and the taking of the edge of board scoring tiles you needed. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • El Meeple Azul8.0

    #Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

일꾼을 놓으려면 돈을 내야 하나요, 아니면 주사위를 대신 써도 되나요?

액션 공간에 표시된 비용을 지불합니다 — 어떤 공간은 돈으로, 어떤 공간은 주사위로 지불합니다. 주사위를 사용할 수 있는 공간에서는 돈 대신 필요한 주사위를 사용할 수 있으며, 주사위 사용은 라운드마다 제한됩니다. (3쪽)

아무 주사위 값이나 액션에 놓을 수 있나요? 그리고 카르마로 주사위를 뒤집는 건 어떻게 작동하나요?

행동이나 칸에 필요한 값이 나온 주사위를 사용해야 합니다. 카르마는 비용을 지불하는 효과로 주사위 하나를 반대 면으로 뒤집어 값이 바뀌게 할 수 있게 해줍니다. (3, 8페이지)

내가 주 타일을 획득할 때, 도로는 내 기존 주들과 맞아야 하나요, 아니면 연결돼야 하나요?

프로빈스 타일은 도로 연결 배치 규칙에 따라 놓아야 하며, 그래야 당신의 네트워크에 합법적으로 연결되고 배치 제한도 지켜집니다. 일부 프로빈스 뒷면은 놓을 때 특별한 수확물도 제공합니다. (4페이지)

강/배 액션은 어떻게 작동하나요? 주사위 하나당 몇 칸까지 이동할 수 있나요, 그리고 이동한 뒤에 궁전 액션도 할 수 있나요?

주사위 1~3개를 써서 배를 최대 그 수만큼(최대 3칸) 이동시킬 수 있으며, 도착한 칸의 수입을 받고, 강 칸이 허용한다면 선택적으로 궁전 행동도 할 수 있습니다. (7쪽)

어셋티드 마켓(assorted markets)과 싱글-굿 마켓(single-good markets)의 차이가 뭐예요? 그리고 업그레이드가 마켓 비용이나 점수를 바꾸나요?

여러 종류의 상품을 받는 혼합 시장은 특정 상품에 보상을 주는 단일 상품 시장과는 점수 방식이 다릅니다. 업그레이드를 획득해 적용하면 시장 보상을 바꿀 수 있고, 때로는 시장 행동에 필요한 주사위 비용도 줄일 수 있습니다. (5쪽)

게임은 언제 끝나고, 마지막에 명성과 돈은 어떻게 비교하나요?

게임 종료는 마지막 턴 조건(트랙 하나가 끝에 도달함)으로 발동되며, 최종 점수 계산에서는 두 트랙에서 각 플레이어의 명성과 돈 마커를 비교하고 마지막 턴 점수 규칙을 적용해 승자를 결정한다. (page 9)

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.