
2006 · 문명
쓰루 디 에이지스: 인류 문명 발전 대서사시
Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.
- 인원
- 2–4 최적 3명
- 플레이 시간
- 120분
- 연령
- 12+
- 복잡성
- 4.2 / 5
게임 소개
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 514
- 기록된 플레이
- 141
- 플레이어
- 2h 56m
- 평균 플레이 시간
- 53
- 컬렉션 보유
- 8
- 위시리스트 등록
- 1
- 예약 구매
7.8/10
Ludoya 리뷰 64개 기준
Fernando7.0 No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.
Mestremuten6.0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
andycted8.7 2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
손에 있는 카드는 아무 때나 낼 수 있나요, 아니면 제 차례에만 낼 수 있나요?
카드는 자신의 차례에 적절한 행동을 할 때만 낼 수 있습니다(예: 시민, 기술 또는 군사 카드를 가져오거나/내는 경우). 자신의 차례가 아닐 때는 카드를 낼 수 없습니다. 규칙서 4–5페이지를 보세요.
생산 단계에서 내 인구를 먹여 살릴 수 없으면 어떻게 되나요?
생산 단계 동안에는 인구를 위해 식량을 지불해야 합니다. 지불할 수 없다면, 지불할 수 있을 때까지 즉시 인구를 줄여야 합니다(노동자/유닛 해산). 이로 인해 노동자를 잃거나 다른 페널티가 발생할 수 있습니다. 6쪽과 9쪽을 보세요.
이벤트 카드는 언제 뽑고, 어떻게 처리하나요?
이벤트 카드는 라운드 진행 순서의 일부로 뽑고 해결합니다(첫 라운드 이후). 그리고 이벤트 텍스트에 따라 처리합니다. 어떤 이벤트는 즉시 발생하고, 어떤 이벤트는 특정 해결 절차가 있는 미래 이벤트입니다. 8페이지와 12페이지를 보세요.
전투 해결은 어떻게 작동하나요 — 군사 카드도 싸우나요, 아니면 유닛만 싸우나요?
Aggression(갈색) 카드가 전투를 발생시키며, 이는 당신의 유닛에서 나오는 군사력(전술/군대와 카드 효과로 수정됨)을 비교해서 해결됩니다. 군사 카드와 전술은 군사력을 계산하는 방식을 바꾸며, 전투 해결 중에 적용됩니다. 13쪽과 16쪽을 보세요.
내 정부를 어떻게 바꿀 수 있나요? 바꾸려면 꼭 혁명을 일으켜야 하나요?
변경-정부 액션을 할 때 표시된 비용을 지불하면 평화롭게 정부를 바꿀 수 있고, 지불할 수 없거나 하고 싶지 않다면 혁명을 일으킬 수도 있어요. 평화로운 변경과 혁명 절차는 둘 다 규칙에 설명되어 있습니다. 8페이지를 보세요.
행복과 부패는 무슨 역할을 하고, 봉기는 어떻게 일어나나요?
행복도는 봉기의 위험과 특정 인구 페널티에 영향을 주며, 부패(고급 규칙)는 완화될 때까지 실제 자원 생산량을 줄입니다. 규칙서는 행복도, 봉기, 부패가 어떻게 서로 영향을 주는지 예시와 함께 설명합니다. 15페이지를 보세요.
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.
















