타이니 타운

2019 · 도시 건설

타이니 타운

Players act as mayors of a small woodland settlement, placing resource cubes on a personal 4x4 grid to construct buildings. Each round, a common card indicates a resource pattern; players place that resource on their grid and try to complete specific layouts that correspond to buildings. Each building type scores differently, so players plan placements to maximize points while avoiding unused empty squares, which cost -1 VP at game end. The game ends when no more placements or constructions are possible; the highest total VP wins.

인원
1–6 최적 3명
플레이 시간
45–60분
연령
14+
복잡성
2.1 / 5
6.7 Ludoya 기준₩55,510부터동물퍼즐가변 단계 순서격자 범위턴 순서: 점진적

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Ludoya에서 전체 통계 보기
654
기록된 플레이
646
플레이어
34m 13s
평균 플레이 시간
154
컬렉션 보유
21
위시리스트 등록

6.7/10

Ludoya 리뷰 62개 기준

  • 재미7.0
  • 상호작용4.0
  • 재플레이 가능성9.0
  • 독창성7.0
  • 외관8.0
  • 접근성9.0
  • Poteet7.3

    Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.

  • Evan4.6

    City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

이름이 나온 자원을 특정 칸에 꼭 놓아야 하나요, 아니면 보드의 빈 칸 아무 데나 놓아도 되나요?

당신은 반드시 지정된 큐브를 가져와 마을 그리드의 아무 빈 칸에나 놓아야 합니다(배치는 동시에 이루어짐). 한 번 놓인 자원은 건물을 짓기 위해 제거될 때를 제외하고는 절대 옮길 수 없습니다(p.4).

내 보드에 건물 패턴이 나타나면 바로 지어야 하나요, 아니면 기다릴 수 있나요?

자원이 갖춰진 뒤에는 원하는 만큼 라운드를 기다렸다가 건물을 지을 수 있습니다. 건설은 배치 후 빌드 단계에서 진행되며, 플레이어는 한 번에 여러 건물을 지을 수도 있습니다(p.4).

마지막으로 그 패턴을 완성하는 큐브를 실제로 놓기 전에 건물을 지을 수 있나요?

아니요 — 자원이 지정된 직후에는 먼저 그 자원 큐브를 마을에 실제로 놓기 전까지는 건물을 즉시 지을 수 없습니다(p.4).

건물을 지을 때 나무 건물 타일은 어디에 놓아야 하나요? 예외가 있나요?

올바른 자원을 제거하고 그 자리가 있던 칸 중 하나에 목재 건물을 놓으세요. 단, Shed는 예외로 보드의 아무 빈 칸에나 놓을 수 있습니다(p.4, p.7).

Warehouse는 어떻게 작동하나요? 원치 않는 자원을 거기에 그냥 넣어뒀다가 나중에 다시 가져올 수 있나요?

원하지 않는 자원은 건물 위에 큐브를 올려 놓는 방식으로 창고(Warehouse)에 최대 3개까지 둘 수 있습니다. 창고에 있는 자원을 자신의 보드에 놓으려면, 새 자원을 창고에 올려놓을 때에만 그 자원 하나를 제거할 수 있으므로, 창고에 있는 자원 수는 절대 줄어들지 않습니다(p.7).

게임이 끝났을 때 보드 위의 큐브들은 채워진 칸으로 계산되나요? 그리고 창고(Warehouses) 위의 큐브나 빈 칸 패널티는 어떻게 되나요?

게임이 끝나면 창고(Warehouses)에 놓인 것을 제외한 남은 자원 큐브를 모두 제거합니다. 그런 다음 비어 있는 각 칸마다 −1 VP를 얻습니다. 창고에 있는 큐브는 그대로 남아 있으므로, 그 칸들은 비어 있는 것으로 계산되지 않습니다(p.5, p.7).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Game Kit
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.