
2020 · 공상과학
Warp's Edge
Play a rookie pilot stranded beyond friendly space, replaying desperate runs at an enemy mothership while learning from each failure. This solo bag-building game has players pilot one of four starfighters with distinct weapon loadouts, draw and play cards to power weapons, and upgrade their arsenal and skills between attempts. Each session pits the pilot against one of five alien motherships plus escort fleets, creating varied tactical matchups and escalating threats. A limited number of warp attempts forces trade-offs between improving the ship and pushing for victory. The box also includes a short narrative book that frames the missions and lets players alter setup based on story choices.
- 인원
- 1
- 플레이 시간
- 30–45분
- 연령
- 10+
- 복잡성
- 2.4 / 5
게임 소개
- 디자인
- Publisher
확장판
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 469
- 기록된 플레이
- 86
- 플레이어
- 42m 16s
- 평균 플레이 시간
- 128
- 컬렉션 보유
- 17
- 위시리스트 등록
7.8/10
Ludoya 리뷰 44개 기준
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
내가 레이저 토큰으로 적을 기절시키면, 그 턴에 아직 공격하나요?
아니요 — 적 아래 칸에 토큰이 하나라도 있으면 그 적은 기절합니다; 그 턴에는 “적의 공격력과 능력을 완전히 무시”합니다(9페이지).
셋업 때랑 매 턴마다 내 풀에 토큰을 몇 개 뽑나요?
설정할 때 풀에 토큰 5개를 뽑고, 매 턴 종료 시 4단계(파일럿 계획)에서도 다시 토큰 5개를 뽑습니다(6쪽과 10쪽).
파일럿 액션 단계에서 같은 액션을 두 번 이상 해도 되나요?
네 — 파일럿 액션 동안에는 각 고유 액션을 원하는 만큼 여러 번 수행할 수 있습니다. 다만 사용 가능한 토큰 수에만 제한됩니다(7페이지).
적이 나를 때리면, 피해를 먼저 방패에 적용하나요, 아니면 선체에 먼저 적용하나요?
먼저 방어막에 피해를 적용해, 피해 1마다 방어막 수치를 1씩 줄이세요. 방어막이 0이 되면 남은 피해는 선체를 줄입니다(9페이지).
공격 후에 적에게 배정된 토큰은 어떻게 되나요? 계속 기절 상태로 남아 있나요, 아니면 다른 곳으로 가나요?
공격을 해결한 후에는 적 아래의 공간에 있는 토큰을 그 위의 공간으로 옮기세요. 그런 토큰들은 계속 할당된 상태로 남아 있지만 더 이상 그 적을 기절시키지는 않습니다. 그리고 워프가 끝날 때는 플레이 중인 모든 토큰(할당된 토큰 포함)을 다시 가방으로 되돌립니다(9쪽과 10쪽).
파워 토큰은 레이저나 기동으로도 취급되나요? 그리고 이걸 어떻게 사용하나요?
파워 토큰 1개를 사용해 고유한 효과를 얻으세요. 많은 파워 토큰은 명시적으로 레이저나 기동으로 취급되며, 보통 사용할 때 적에게 할당되거나(혹은 버려집니다) — 파워 토큰 효과 전체 목록은 8페이지와 13페이지를 참고하세요.
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