캠페인은 여러 세션에 걸쳐 진행되는 보드게임을 위한 기능입니다 — 시간이 지남에 따라 변화하는 레거시 보드게임, 캐릭터가 발전하는 RPG, 그리고 연속성이 중요한 어떤 보드게임이든 포함합니다. 캠페인은 다음과 같은 모든 것을 한곳에 모아 둡니다: 누가 플레이하는지, 무엇이 일어났는지, 다음에 무엇이 예정되어 있는지, 그리고 세계와 캐릭터가 어떻게 변화하고 있는지.
캠페인이란
캠페인은 장기적으로 이어지는 보드게임 경험을 담는 공간입니다. 개별 플레이를 따로 기록하는 대신, 다음을 할 수 있습니다:
- 모든 세션을 하나의 타임라인에서 추적합니다
- 세계와 캐릭터의 지속적인 상태를 유지합니다
- 누가 참여하는지와 다음에 언제 플레이할지 관리합니다
- 공유 세계관 설정과 캐릭터 개인 배경 스토리를 저장합니다
- 다가오는 세션과 이벤트를 일정으로 등록합니다

종이로 쓰는 캠페인 노트와 비슷하지만, 디지털이고 공유할 수 있습니다.
캠페인 만들기
간단하게 시작하세요:
캠페인 생성 양식 열기
컨텍스트 작업 버튼인 + 버튼을 탭하고 캠페인 생성을 선택하세요.
보드게임 선택
카탈로그에서 선택하거나 보드게임을 검색하세요.
캠페인 이름 지정
예: "우리의 글룸헤이븐 사가" 또는 "잃어버린 왕국".
선택적 세부정보
- 설명 — 캠페인의 개요나 목표에 대한 몇 줄
- 표지 이미지 — 캠페인 카드용 시각 자료
게임 키트 연결(선택 사항)
보드게임에 게임 키트가 있다면, 캠페인에 연결하세요. 게임 키트의 템플릿은 세계 상태와 캐릭터 데이터에 대한 구조화된 필드를 정의합니다 — "일차," "파티 레벨," "현재 위치" 등. 게임 키트가 없으면, 캠페인에는 세계 노트 필드와 플레이어별 노트 필드만 제공됩니다 — 자유 형식 텍스트로 원하는 대로 사용할 수 있습니다.
그룹으로 범위 제한(선택 사항)
이 캠페인을 보드게임 그룹이나 클럽을 위해 진행 중이라면, 해당 그룹으로 범위를 제한하세요. 그룹 구성원은 그룹 페이지에서 이를 볼 수 있습니다.
캠페인 라이프사이클
캠페인은 세 가지 상태가 있습니다:
활성
캠페인이 진행 중입니다. 전체 편집 가능 — 세계관 변경, 캐릭터 업데이트, 세션 기록, 이벤트 일정 재조정, 플레이어 추가 또는 제거. 모든 것이 변경 가능합니다.
완료됨
캠페인이 종료되었습니다. 데이터는 보존되어 읽을 수 있지만 편집은 제한됩니다. 여전히 캐릭터 노트를 확인하고 타임라인을 검토하며 추억을 되새길 수 있습니다. 완료된 이야기에서의 실수로 인한 변경을 방지합니다.
보관됨
캠페인은 메인 목록에서 숨겨지지만 삭제되지는 않습니다. 이야기를 다시 방문하거나 이어가고 싶다면 활성으로 재활성화할 수 있습니다.
진행 규칙: 활성 → 완료됨 또는 보관됨. 완료됨 → 보관됨. 보관됨 → 활성. 언제든지 되돌릴 수 있습니다.
멤버와 역할
누가 참여할 수 있나요
누가 참여할 수 있는지 설정으로 사람들이 어떻게 들어올지 결정합니다:
- 누구나 참여 가능 — 캠페인 페이지에 참여 버튼이 있으며, 승인이 필요 없습니다
- 참여 요청 — 플레이어가 (선택적 메시지와 함께) 요청하고, 당신은 대기 중인 요청 목록에서 승인하거나 거절합니다
- 초대 전용 — 아무도 스스로 참여하지 않으며, 당신이 직접 멤버를 추가합니다
개별 보드게임 세션에는 별도의 세션에 누가 참여할 수 있는지 설정이 있어, 캠페인 명단을 엄격하게 유지하면서도 어떤 날에는 다른 사람들이 잠시 참여하도록 하거나, 그 반대로도 할 수 있습니다.
소유자는 Ludoya 사용자를 검색해 멤버를 직접 추가할 수도 있습니다. 그룹 계정도 멤버가 될 수 있습니다. 멤버는 언제든지 떠날 수 있습니다.

소유자로 승격
멤버를 탭하고 소유자로 승격을 선택하면 전체 편집 권한을 부여합니다. 캠페인은 필요한 만큼 소유자를 가질 수 있으며, 모두 동등합니다 — 공동 GM과 함께 운영할 때 이렇게 합니다.
멤버로 강등
멤버로 강등은 그 권한을 다시 회수합니다. 여기에는 소유자와 멤버, 두 단계만 있습니다.

멤버 권한
모든 멤버는 다음을 할 수 있습니다:
- 자신의 캐릭터 데이터를 편집
- 캠페인의 세계 상태와 공유 노트를 편집 — 이는 GM의 개인 기록이 아니라 공유 기록입니다
- 플레이 세션을 기록하고 이벤트를 예약
- 캠페인에 댓글을 남김
소유자 전용: 멤버 제거, 승격 및 강등, 캠페인 삭제.
운영만 하고 플레이하지 않기
자리를 차지하지 않는 GM은 자신을 플레이하지 않음으로 표시할 수 있습니다 — 카드에 플레이하지 않음 배지가 표시되고 세션 명단에서 제외되지만, 모든 것을 계속 운영합니다.
세션과 이벤트

모든 캠페인 페이지는 세션을 두 섹션으로 잇달아 보여 줍니다.
예정
계획된 다음 세션이 맨 위에 표시됩니다. 캠페인에 연결된 이벤트를 만들어 다음 세션 일정을 잡으세요 — 날짜를 고르면 여기에 나타나 모두가 언제 모일지 알게 됩니다. 예정된 세션은 다른 이벤트와 마찬가지로 개인 캘린더와도 동기화됩니다.
세션
예정 목록 아래에는 캠페인에 기록한 모든 세션이 최신순으로 나옵니다. 캠페인을 시작하기 전에 이미 기록해 둔 플레이가 있나요? 캠페인 메뉴에서 플레이 연결을 사용해 가져오세요. 각 항목은 원래 플레이로 연결되며 게임, 플레이어, 점수, 사진, 세션 중 남긴 메모까지 전부 담겨 있습니다. 더 풍부하게 남기고 싶다면 게임 키트의 구조화된 세션 형식을 쓰고, 그냥 평범한 플레이로 기록해도 됩니다 — 어느 쪽이든 캠페인 기록에 묶입니다.
세계와 캐릭터 노트
모든 캠페인에는 세션 사이에 이야기의 상태를 이어 주는 두 개의 노트 필드가 있습니다.
세계 노트
게임 세계의 지속적인 상태를 위한 공유 필드입니다 — 캠페인의 모든 구성원이 읽을 수 있고, 소유자라면 누구나 편집할 수 있습니다(보통 GM이 합니다). 다음과 같은 용도로 사용하세요:
- 세션 요약 — 지난번에 무슨 일이 있었는지
- 설정 항목 — 세계의 중요한 세부사항
- 하우스 룰 — 맞춤 규칙
- 주요 연대표 사건
게임 키트가 연결되어 있으면, 게임 키트의 템플릿이 노트에 더해 "현재 날짜," "왕국 안정도," 또는 "활성 위협"과 같은 구조화된 세계 필드를 추가합니다 — 자유 형식 텍스트를 뒤질 필요 없이 한눈에 세계의 정량적 상태를 추적할 수 있습니다.
캐릭터 노트
각 참가자에게는 자신의 캐릭터 노트 필드가 있습니다. 다음에 사용하세요:
- 배경 이야기와 동기
- 인벤토리와 장비
- 개인 목표
노트는 본인이 작성하며, 캠페인 소유자는 누구의 것이든 편집할 수 있습니다. 캠페인에 있는 모든 사람이 읽을 수 있습니다 — 테이블 전체가 볼 수 있도록 당신의 멤버 카드에 표시되므로, 개인 일기라기보다 공유 설정으로 취급하세요. 진짜 비밀은 당신과 GM 사이에서 다른 곳에 보관하세요.
게임 키트가 연결되어 있으면, 게임 키트가 "HP," "경험치," "클래스," 또는 "장비 구성"과 같은 구조화된 캐릭터 필드를 추가합니다 — 서술과 함께 개별적인 능력치를 다루고 싶은, 룰이 더 복잡한 RPG에 아주 적합합니다.
필드 유형(게임 키트 템플릿과 함께)
게임 키트를 캠페인에 연결하면 해당 키트의 필드 정의를 상속받습니다:
- 텍스트 — 메모, 설명, 자유 입력 항목
- 숫자 — 수량, 경험치, 자원, 체력
- 토글 — 이진 예/아니오 상태(예: "비밀 유물 보유")
- 선택 — 드롭다운 선택 항목(예: 클래스 = 전사/마법사/도적)
- 이미지 — 캐릭터 초상화, 장소 지도 또는 아이템 일러스트
- 역할 — 게임 키트에 정의된 역할에 연결(예: "캐릭터 클래스" = 미리 정의된 클래스)
- 색상 — 진영 또는 팀에 색상 지정
공개 범위
캠페인 미리보기 카드는 두 곳에 표시됩니다:
사용자 프로필
새 캠페인은 비공개로 시작하며 — 초대된 멤버만 볼 수 있습니다. 공개 범위를 변경해 공개하면 프로필에 표시되어 다른 사람들이 찾을 수 있습니다. 어떤 캠페인이든 링크, 이미지 또는 QR 코드로 공유할 수 있으며, 공개한 캠페인은 Ludoya의 다른 모든 것과 마찬가지로 좋아요와 댓글을 받습니다.
그룹 페이지
캠페인이 그룹에 범위 지정되어 있으면, 해당 그룹의 페이지에 표시되어 멤버들이 진행 중이거나 완료된 캠페인을 볼 수 있습니다.