라이브 세션은 액션이 벌어지는 곳입니다. 게임을 준비하고, 라운드를 진행하고, 점수를 기록하고, 사진과 댓글로 순간을 남기세요. 모든 것이 모든 플레이어의 기기에서 실시간으로 동기화됩니다.
라이브 세션과 빠르게 기록한 플레이는 내부적으로 같은 플레이 데이터 입니다. 라이브 세션은 게임이 진행되는 동안 여럿이 함께 인터랙티브하게 채워 가는 방법일 뿐이고, 여기서 기록한 모든 것은 일반 플레이로 플레이 기록에 들어갑니다.
테이블 하나, 화면 하나
플레이 를 누르고 게임을 고른 뒤, 창 상단에서 지금 이나 이미 플레이함 을 고르세요. Ludoya는 지난번에 무엇을 썼는지 기억합니다. 지금 은 테이블을 열고, 이미 플레이함 은 이미 끝난 게임의 결과로 바로 갑니다. 오늘 마지막 테이블의 사람들이 장소와 커뮤니티와 함께 이미 앉아 있어서, 그날 밤 두 번째 게임은 두 번의 탭이면 됩니다.
그때부터 준비, 플레이, 점수는 하나의 바가 있는 하나의 전체 화면 테이블입니다. 어디서 왔는지, 이것이 무엇인지, 그리고 다음 한 걸음(시작, 점수, 완료). 플레이에 붙일 수 있는 모든 것이 테이블 위에 칩으로 놓입니다. 키트와 준비 단계, AI 어시스턴트, 플레이어, 순서, 타이머. 확장판, 장소, 메모, 플레이 공개 범위는 한 번의 탭으로 열리고, 건드리는 즉시 저장됩니다.
예정된 플레이를 시작하면 오겠다고 한 사람들과 함께 테이블이 열립니다. 여러 게임을 동시에 진행 중인가요? 앱 상단의 배너가 진행 중인 모든 플레이를, 각각 무엇을 하고 있는지와 얼마나 지났는지와 함께 보여줍니다. 아무도 닫지 않은 테이블은 스스로 시계를 멈춥니다.
플레이의 생애 주기

모든 세션은 네 단계를 거칩니다.
준비
게임을 준비하세요. 카탈로그에서 게임을 고르고, 플레이어를 추가하고, 순서를 정하고, 원하면 팀을 만들고, 체계적인 점수 계산을 위해 게임 키트를 고르세요. 플레이를 누르면 바로 시작입니다.
플레이
타이머와 차례 내비게이션으로 차례와 라운드를 진행하세요. 앱이 누구의 차례인지, 시간이 얼마나 남았는지 보여줍니다. 빠른 계산에는 계산기를 쓰고, 보드 사진을 찍고, 기억에 남을 순간이 오면 댓글을 적어 두세요.
점수
플레이어마다 점수표의 한 열이 주어집니다. 각 점수를 입력하면 순위와 왕관이 따라옵니다. 순위를 직접 정하려면 플레이어의 순위(#)를 누르고 자리를 고르세요. 그 자리를 가지고 있던 사람과 바꾸거나, 동점이면 함께 나눌 수 있습니다. 협력 게임 테이블은 함께 승리 또는 패배로 답하고, 팀은 한 열씩 받으며, 승부에 참여하지 않은 플레이어는 뺄 수 있습니다. 게임 키트를 쓰면 점수표에 키트의 카테고리마다 행이 생기고, 그 값을 합산합니다. 누가 이겼는지 아무도 기억하지 못하면 순위 없이 끝낼 수도 있습니다.
완료
세션이 끝나고 플레이 기록에 자동으로 저장됩니다. 끝나자마자 실수를 발견했나요? 플레이 메뉴(⋮)의 점수로 돌아가기 로 게임이 끝난 뒤 여섯 시간 동안 다시 열 수 있습니다. 그 이후에도 플레이는 수정할 수 있지만, 실시간 점수 화면이 아니라 일반 수정 창으로 합니다.
저장된 세션 이어하기
게임 도중에 실수로 앱을 닫았나요? 괜찮습니다. 진행 중인 세션은 저장되어 있고, 앱 상단의 진행 중인 게임 이 바로 그곳으로 데려가 줍니다. 멈춘 지점에서 그대로 이어서 하면 됩니다.
세션 설정
보드게임 선택
카탈로그에서 보드게임을 하나 선택하는 것부터 시작하세요. 내 컬렉션에 있는 보드게임이 모두 여기에 있으며, 원하는 것을 모두 검색할 수도 있습니다.
플레이어 추가
이름으로 Ludoya 사용자를 검색하거나, Ludoya에 없는 이름을 입력하여 나만의 플레이어를 만들 수 있습니다 — 앞으로의 모든 보드게임 모임에서 보관해 두고 재사용할 수 있는 가벼운 등록 항목입니다. 저장된 플레이어는 설정 → 플레이어에 있으며, 그곳에서 중복을 병합할 수 있고, 나중에 친구가 마침내 가입하면 실제 Ludoya 계정에 연결하여 함께한 모든 기록을 그 친구에게 넘길 수 있습니다. 바쁘신가요? 익명 자리표시자를 추가해 두고 나중에 누가 누구였는지 정리하세요.
누구나 앱의 플레이어 색 중 하나를 좋아하는 색으로 정할 수 있습니다. 내 색은 프로필 편집에서, 저장한 플레이어의 색은 설정 → 플레이어에서 정합니다(플레이어를 열고 선택). 계정에 연결되어 있고 자기 색이 없는 저장한 플레이어는 계정의 색을 따릅니다. 게임 키트에 플레이어 색이 있는 게임의 플레이 참가자를 고를 때 테이블에 좋아하는 색이 있는 사람이 있으면, 저장할 때 색이 없는 모든 사람에게 키트 색이 하나씩 주어집니다. 좋아하는 색이 먼저, 색조에 맞춰 배정되며, 같은 색을 좋아하는 두 사람이 그 색을 나눠 갖는 일은 없습니다(먼저 추가된 사람이 갖고, 다른 사람은 자기 색과 가장 가까운 남은 색을 받습니다). 직접 또는 이전에 정한 색은 바뀌지 않으며, 나중에 추가된 사람도 남은 색을 받습니다. 키트에 색이 없는 게임은 좌석 색을 자동으로 나눠 주지 않습니다. 많은 게임에는 플레이에 쓰는 색이 없기 때문입니다(Codenames, Just One). 그래도 그 자리에서나 플레이어 정보에서 좌석마다 직접 색을 고를 수 있습니다. 테이블 도구에서 게임을 시작하면 내 좌석에는 좋아하는 색과 가장 가까운 키트 색이 지정됩니다. 좌석에 색이 주어지지 않은 플레이(급하게 기록했거나 색을 고르기 전의 플레이)에서도 점수표에는 내 색으로 표시되며(테이블에서 먼저 그 색을 쓰는 사람이 없는 경우), 커버 사진을 올리지 않았다면 프로필 머리글도 그 색이 됩니다.

플레이어 순서 설정

턴을 정하는 방법을 선택하세요:
- 수동: 플레이어를 드래그해 원하는 순서로 배치하세요
- 섞기: 전체 순서를 무작위로 설정
- 회전: 상대적 좌석 배치는 유지하면서 시작 플레이어만 무작위로 선택합니다(플레이어가 3명 이상일 때 제공)
- 터치: 휴대폰이나 태블릿에서 모두 동시에 화면에 손가락을 올리면 Ludoya가 무작위로 한 명을 선택합니다 — 누가 시작할지 정하는 가장 공정한 방법입니다
팀 만들기(선택 사항)
플레이어를 이름 있는 팀으로 나누세요(최대 10팀). 게임 마스터처럼 어느 팀에도 속하지 않는 사람은 팀 없음 에 들어갑니다. 그다음에는 팀마다 하나로 점수를 매깁니다.
게임 키트 선택
도우미를 선택하세요(또는 이 단계를 건너뛰세요). 게임 키트는 보드게임에 맞춘 준비 체크리스트, 라운드 단계, 구조화된 점수표를 제공합니다. 자세한 내용은 게임 키트를 참조하세요.
타이머
타이머는 보드게임의 흐름을 늦추지 않고 매끄럽게 이어 줍니다. 각 세션에는 총 플레이 시간을 측정하는 시계가 항상 실행 중이며, 그 외 기능은 타이머의 기어 아이콘에서 선택해 켤 수 있습니다. 이 아이콘을 탭하면 타이머 설정이 열립니다.
플레이어별 타이머

플레이어 타이머를 켜면 각 플레이어마다 현재 턴 시간과 — 괄호 안에 — 지금까지 모든 턴을 합친 누적 총합을 보여주는 개별 패널이 제공됩니다. 해당 플레이어에게 턴을 넘기려면 그 플레이어의 패널을 탭하세요: 그 플레이어의 턴 타이머가 증가하기 시작하고 누적 시간이 늘어나며, 직전에 활성 플레이어였던 사람의 타이머는 일시 정지됩니다. 현재 차례인 플레이어의 패널은 강조 표시되어 모두가 한눈에 누구 차례인지 알 수 있습니다.
플레이어 타이머는 기본적으로 꺼져 있으므로, 캐주얼 플레이에서는 화면이 복잡해지지 않습니다.
동시 타이머
플레이어 타이머 안에는 동시 타이머가 있으며, 여러 플레이어의 시계를 동시에 작동시킬 수 있습니다 — 동시 행동 선택, 실시간 단계, 혹은 둘 이상이 동시에 시간에 쫓기는 순간에 유용합니다.
시간 제한
누군가 항상 시간을 오래 끄는 상황을 위한 체스 시계 스타일:
- 전체 플레이 — 세션 전체에 대한 제한
- 플레이어별 — 각 플레이어가 사용할 수 있는 총 시간
- 턴별 — 한 번의 턴이 지속될 수 있는 시간
플레이어별 및 턴별 제한을 사용하려면 플레이어 타이머를 켜야 합니다. 누군가 제한을 초과하면 앱이 명확하게 알려 줍니다.
턴 전환
- 아무 플레이어의 패널을 탭하여 그 플레이어에게 바로 턴을 넘기세요 — 순서를 차례대로 돌릴 필요가 없습니다
- 하단의 이전 및 다음 버튼을 사용해 현재 플레이어 순서에서 활성 플레이어를 뒤로 또는 앞으로 이동시키세요
- 누군가 다시 해야 할 때는 되돌아갈 수 있고, 어떤 플레이어가 즉시 끝냈다면 앞으로 건너뛸 수도 있습니다
점수 계산
구조화된 점수 계산을 위해 게임 키트를 선택하세요

설정 중에 게임 키트를 선택했다면, 해당 카테고리가 모두 포함된 점수표가 표시됩니다 — 값만 입력하세요. 앱이 각 플레이어의 점수를 자동으로 합산합니다.
플레이어별 세부 점수 입력
각 플레이어의 각 카테고리에 점수를 입력하세요. 즉시 합계가 하단에 표시됩니다.
우승자 표시
앱이 우승자를 선택하도록 하거나(보드게임에 따라 최고점 또는 최저점), 점수만으로는 모든 내용을 반영하지 못한다면 직접 우승자를 선택하세요.
팀 점수 계산
팀전에서는 팀마다 점수표의 한 열과 하나의 점수가 주어지고, 팀 플레이어들은 팀의 순위를 함께 가집니다.
앱 내 계산기
점수 입력란을 누르면 화면 아래에서 키패드가 올라옵니다. 단순한 숫자 패드가 아니라 진짜 계산기입니다 — 12+3×5를 입력하면 연산 순서를 지켜 제대로 계산하므로, 직접 암산하지 않고 소리 내어 말하듯이 한 라운드를 입력할 수 있습니다.
**↑**와 ↓ 키를 누르면 키패드를 닫지 않고 플레이어 사이를 오갈 수 있는데, 테이블 전체를 빠르게 점수 입력할 수 있는 것은 바로 이 덕분입니다.
점수를 사람들이 쓰는 그대로 읽습니다: 점이나 쉼표를 쓴 소수(7,5), 음수, 괄호. 0 옆의 키는 사용 언어의 소수점 기호를 입력하고, **=**는 다음으로 넘어가기 전에 계산 결과를 보여 주며, **±**는 결과 전체의 부호를 바꿉니다. 나눗셈은 "동전 3개당 1점" 같은 규칙이 세는 방식대로 내림합니다.
라이브 세션에만 쓰이는 것은 아닙니다 — 같은 키패드가 점수를 입력하는 모든 곳에, 나중에 기록하는 플레이에도 똑같이 나타납니다.
순간 포착
게시물 작성
게임이 저장되면 그 플레이에서 게시물 작성 을 사용하세요. 몇 마디("조던의 대역전!")와 보드, 승리의 순간, 친구들의 반응 사진을 곁들입니다. 플레이가 첨부된 게시물이 팔로워의 피드에 올라가고, 사람들은 다른 게시물처럼 좋아요를 누르고 댓글을 답니다. 글 수정 으로 나중에 글이나 사진을 바꿀 수 있습니다.
테이블 사진 추가
저장된 플레이 페이지의 게시물 작성 아래에서 테이블 사진 추가 를 누르면 사진(휴대폰에서는 카메라)이 열립니다. 고른 사진은 플레이 게시물에 들어가고, 원하면 몇 마디를 곁들여 게시하기 만 누르면 됩니다. 사진 없이 기록한 플레이에 며칠 뒤에 추가할 때도 쓸 수 있습니다. 플레이에 사진이 있으면 그 아래에 사진 더 추가 가 있습니다.
세션 공유
플레이 메뉴(⋮)의 공유 로 링크, 복사한 링크, 결과 이미지, QR 코드를 얻을 수 있습니다. 링크가 있는 사람은 누구나 플레이를 볼 수 있습니다.
권한 & 편집 기록
실시간 동시 편집 — 테이블에 있는 모두
라이브 세션은 본질적으로 멀티플레이어이자 실시간 입니다. 처음에 자리에 앉힌 Ludoya 사용자는 플레이 전체를 수정할 수 있고, 모든 변경 사항이 다른 모두의 기기에 실시간으로 전달됩니다. 두 플레이어가 동시에 점수표의 자기 열을 채우고, 세 번째 사람이 차례 타이머를 조정하고, 네 번째 사람이 사진을 찍을 수 있으며, 모두가 각 변화를 일어나는 즉시 봅니다.
이것이 라이브 세션이 협업 점수표 작성에서 빛을 발하는 이유입니다: 한 사람이 태블릿에 몸을 굽히고 모두에게 숫자를 물어보는 대신, 각 플레이어는 자신의 휴대폰에서 직접 결과를 입력하고 세션은 테이블 전체에 대해 동기화된 상태를 유지합니다. 새로고침도 필요 없고, "기기는 누가 들고 있어?" 같은 병목도 없습니다.
더 엄격하게 관리해야 한다면, 플레이어를 열고 편집 권한 을 보기 전용, 자신의 점수 수정, 전체 액세스 중 하나로 정하세요. 플레이가 진행 중일 때 추가된 사람은 자기 점수를 수정할 수 있습니다.
세션 종료 후 편집
세션을 완료로 표시하고 플레이 기록에 저장한 이후에도 플레이는 계속 편집할 수 있습니다. 잘못된 점수를 발견했거나 승자 표시를 까먹었다면, 나중에 돌아와 수정할 수 있습니다.
수정 기록
세션의 모든 변경 사항은 실시간이든 종료 후든 기록됩니다. 플레이 메뉴(⋮)의 기록 보기 에서 누가 언제 무엇을 바꿨는지 볼 수 있어, 누구 몰래 바뀌는 것은 없습니다. 덕분에 정직한 수정은 여전히 가능하면서도 통계, 플레이어 프로필, 그룹 순위의 점수를 믿을 수 있습니다.