라이브 세션은 액션이 펼쳐지는 곳입니다 — 보드게임을 설정하고, 라운드를 진행하고, 점수를 기록하고, 사진과 댓글로 그 순간을 포착하세요. 모든 내용은 모든 플레이어들의 기기에서 실시간으로 동기화됩니다.

라이브 세션과 빠른 기록 플레이동일한 기본 플레이 객체입니다. 라이브 세션은 보드게임이 진행되는 동안 이를 여러 플레이어가 상호작용하며 채워 넣는 방식일 뿐 — 여기에서 기록한 모든 내용은 일반 플레이로서 플레이 기록에 남습니다.

플레이 라이프사이클

플레이 라이프사이클 단계: 준비 → 플레이 → 점수 기록 → 완료

모든 세션은 네 단계를 거칩니다:

준비

보드게임을 준비하세요. 카탈로그에서 보드게임을 선택하고, 플레이어를 추가하고, 플레이어 순서를 설정하고, 필요하면 팀을 만들고, 구조화된 점수 기록을 위해 게임 키트를 선택하세요. 플레이를 시작하면 바로 액션에 돌입합니다.

플레이

타이머와 턴 이동을 사용해 턴과 라운드를 진행하세요. 앱은 누구 차례인지와 남은 시간을 보여줍니다. 빠른 계산에는 계산기를 사용하고, 보드 사진을 찍고, 기억할 만한 순간이 생길 때마다 댓글을 남기세요.

점수 기록

점수표를 작성하세요 — 게임 키트(카테고리 자동 합산) 또는 수동으로. 최고/최저 점수 기준으로 승자를 표시하거나 수동으로 승자를 선택하세요. 팀 점수는 자동으로 집계됩니다.

완료

세션이 종료되며 플레이 기록에 자동으로 저장됩니다. 막 끝난 직후 실수를 발견하셨나요? 보드게임이 끝난 후 몇 시간 동안은 점수 기록으로 되돌아갈 수 있습니다. 그 이후에도 플레이는 여전히 편집할 수 있지만, 라이브 점수 기록 화면이 아닌 일반 편집 대화상자를 통해서만 가능합니다.

저장된 세션 이어하기

게임 도중에 실수로 앱을 닫으셨나요? 걱정하지 마세요. 진행 중인 세션은 저장됩니다. 최근 세션에서 열거나 검색하면 중단한 지점에서 그대로 이어집니다.

세션 설정

보드게임 선택

카탈로그에서 보드게임을 하나 선택하는 것부터 시작하세요. 내 컬렉션에 있는 보드게임이 모두 여기에 있으며, 원하는 것을 모두 검색할 수도 있습니다.

플레이어 추가

이름으로 Ludoya 사용자를 검색하거나, Ludoya에 없는 이름을 입력하여 나만의 플레이어를 만들 수 있습니다 — 앞으로의 모든 보드게임 모임에서 보관해 두고 재사용할 수 있는 가벼운 등록 항목입니다. 저장된 플레이어는 설정 → 플레이어에 있으며, 그곳에서 중복을 병합할 수 있고, 나중에 친구가 마침내 가입하면 실제 Ludoya 계정에 연결하여 함께한 모든 기록을 그 친구에게 넘길 수 있습니다. 바쁘신가요? 익명 자리표시자를 추가해 두고 나중에 누가 누구였는지 정리하세요.

설정의 내 플레이어: 저장된 각 플레이어와 플레이 횟수. 다시 쓰거나 합치기 좋게

플레이어 순서 설정

플레이어 순서 대화상자: 첫 번째 플레이어 회전, 모두 섞기, 드래그하여 수동으로 재정렬

턴을 정하는 방법을 선택하세요:

  • 수동: 플레이어를 드래그해 원하는 순서로 배치하세요
  • 섞기: 전체 순서를 무작위로 설정
  • 회전: 상대적 좌석 배치는 유지하면서 시작 플레이어만 무작위로 선택합니다(플레이어가 3명 이상일 때 제공)
  • 터치: 휴대폰이나 태블릿에서 모두 동시에 화면에 손가락을 올리면 Ludoya가 무작위로 한 명을 선택합니다 — 누가 시작할지 정하는 가장 공정한 방법입니다

팀 만들기(선택 사항)

플레이어를 이름과 색상이 있는 팀으로 묶으세요. 점수 집계 시 팀 점수는 자동으로 합산됩니다.

게임 키트 선택

도우미를 선택하세요(또는 이 단계를 건너뛰세요). 게임 키트는 보드게임에 맞춘 준비 체크리스트, 라운드 단계, 구조화된 점수표를 제공합니다. 자세한 내용은 게임 키트를 참조하세요.

타이머

타이머는 보드게임의 흐름을 늦추지 않고 매끄럽게 이어 줍니다. 각 세션에는 총 플레이 시간을 측정하는 시계가 항상 실행 중이며, 그 외 기능은 타이머의 기어 아이콘에서 선택해 켤 수 있습니다. 이 아이콘을 탭하면 타이머 설정이 열립니다.

플레이어별 타이머

턴 시간과 총 시간이 표시된 플레이어별 타이머 패널

플레이어 타이머를 켜면 각 플레이어마다 현재 턴 시간과 — 괄호 안에 — 지금까지 모든 턴을 합친 누적 총합을 보여주는 개별 패널이 제공됩니다. 해당 플레이어에게 턴을 넘기려면 그 플레이어의 패널을 탭하세요: 그 플레이어의 턴 타이머가 증가하기 시작하고 누적 시간이 늘어나며, 직전에 활성 플레이어였던 사람의 타이머는 일시 정지됩니다. 현재 차례인 플레이어의 패널은 강조 표시되어 모두가 한눈에 누구 차례인지 알 수 있습니다.

플레이어 타이머는 기본적으로 꺼져 있으므로, 캐주얼 플레이에서는 화면이 복잡해지지 않습니다.

동시 타이머

플레이어 타이머 안에는 동시 타이머가 있으며, 여러 플레이어의 시계를 동시에 작동시킬 수 있습니다 — 동시 행동 선택, 실시간 단계, 혹은 둘 이상이 동시에 시간에 쫓기는 순간에 유용합니다.

시간 제한

누군가 항상 시간을 오래 끄는 상황을 위한 체스 시계 스타일:

  • 전체 플레이 — 세션 전체에 대한 제한
  • 플레이어별 — 각 플레이어가 사용할 수 있는 총 시간
  • 턴별 — 한 번의 턴이 지속될 수 있는 시간

플레이어별 및 턴별 제한을 사용하려면 플레이어 타이머를 켜야 합니다. 누군가 제한을 초과하면 앱이 명확하게 알려 줍니다.

턴 전환

  • 아무 플레이어의 패널을 탭하여 그 플레이어에게 바로 턴을 넘기세요 — 순서를 차례대로 돌릴 필요가 없습니다
  • 하단의 이전다음 버튼을 사용해 현재 플레이어 순서에서 활성 플레이어를 뒤로 또는 앞으로 이동시키세요
  • 누군가 다시 해야 할 때는 되돌아갈 수 있고, 어떤 플레이어가 즉시 끝냈다면 앞으로 건너뛸 수도 있습니다

점수 계산

구조화된 점수 계산을 위해 게임 키트를 선택하세요

플레이어별 세부 항목과 자동 합계를 포함한 점수표

설정 중에 게임 키트를 선택했다면, 해당 카테고리가 모두 포함된 점수표가 표시됩니다 — 값만 입력하세요. 앱이 각 플레이어의 점수를 자동으로 합산합니다.

플레이어별 세부 점수 입력

각 플레이어의 각 카테고리에 점수를 입력하세요. 즉시 합계가 하단에 표시됩니다.

우승자 표시

앱이 우승자를 선택하도록 하거나(보드게임에 따라 최고점 또는 최저점), 점수만으로는 모든 내용을 반영하지 못한다면 직접 우승자를 선택하세요.

팀 점수 계산

팀 점수는 구성원 점수에서 자동으로 집계됩니다. 팀을 사용하는 경우 최종 결과에 플레이어별 및 팀별 합계가 모두 표시됩니다.

앱 내 계산기

점수 입력란을 누르면 화면 아래에서 키패드가 올라옵니다. 단순한 숫자 패드가 아니라 진짜 계산기입니다 — 12+3×5를 입력하면 연산 순서를 지켜 제대로 계산하므로, 직접 암산하지 않고 소리 내어 말하듯이 한 라운드를 입력할 수 있습니다.

**↑**와 키를 누르면 키패드를 닫지 않고 플레이어 사이를 오갈 수 있는데, 테이블 전체를 빠르게 점수 입력할 수 있는 것은 바로 이 덕분입니다.

라이브 세션에만 쓰이는 것은 아닙니다 — 같은 키패드가 점수를 입력하는 모든 곳에, 나중에 기록하는 플레이에도 똑같이 나타납니다.

순간 포착

사진 올리기

보드 상태, 승리의 순간, 친구들의 반응 — 기억할 가치가 있는 것은 무엇이든 사진으로 담으세요. 사진은 세션에 첨부되어 타임라인에 표시됩니다.

댓글 작성

세션에 대한 설명을 덧붙이세요. "Jordan의 극적인 역전승!" 또는 "역대급 규칙 토론." 댓글은 현재 참여 중인 모든 플레이어에게 동기화됩니다.

좋아요 & 답글

다른 플레이어의 댓글과 사진에 반응하세요. 참여는 공유된 기기에서 실시간으로 이루어집니다.

세션 공유

공유 가능한 링크를 생성하고, 세션을 이미지로 저장하거나 QR 코드를 만드세요. 링크가 있는 누구나 세션 세부 정보를 볼 수 있습니다.

권한 & 편집 기록

실시간 동시 편집 — 테이블에 있는 모두

라이브 세션은 본질적으로 멀티플레이어이자 실시간입니다. 기본적으로 모든 참가자는 전체 편집 권한을 가지며, 모든 편집 내용이 다른 모든 사람의 기기로 실시간으로 전송됩니다. 두 플레이어가 동시에 점수표에서 자신의 열을 채울 수 있고, 세 번째 사람은 턴 타이머를 조정하며, 네 번째는 사진을 찍을 수 있습니다 — 그리고 변경될 때마다 모두가 즉시 그 변화를 확인합니다.

이것이 라이브 세션이 협업 점수표 작성에서 빛을 발하는 이유입니다: 한 사람이 태블릿에 몸을 굽히고 모두에게 숫자를 물어보는 대신, 각 플레이어는 자신의 휴대폰에서 직접 결과를 입력하고 세션은 테이블 전체에 대해 동기화된 상태를 유지합니다. 새로고침도 필요 없고, "기기는 누가 들고 있어?" 같은 병목도 없습니다.

더 엄격한 제어가 필요하다면, 세션 생성자가 설정 중이거나 세션 도중에도 편집을 제한할 수 있습니다(예: 생성자만).

세션 종료 후 편집

세션을 완료로 표시하고 플레이 기록에 저장한 이후에도 플레이는 계속 편집할 수 있습니다. 잘못된 점수를 발견했거나 승자 표시를 까먹었다면, 나중에 돌아와 수정할 수 있습니다.

편집 기록 & 알림

세션의 모든 변경 사항 — 라이브 중이든 종료 후이든 — 은 추적됩니다:

  • 플레이에는 전체 편집 기록이 유지되므로 누가 무엇을 언제 변경했는지 확인할 수 있습니다
  • 플레이가 편집되면 모든 참가자에게 알림이 전송되어 누구도 모르는 사이에 바뀌는 일이 없습니다
  • 이는 통계, 플레이어 프로필, 그룹 리더보드에서 점수를 신뢰할 수 있게 유지하면서도 정직한 수정은 여전히 허용합니다