모든 플레이와 이벤트는 장소를 가질 수 있으며, 이것이 "우리가 실제로 어디에서 플레이하나?"라는 질문에 답을 주게 합니다 — 통계가 장소별로 분류되고, 이벤트는 근처 사람들에게 지도에 표시됩니다.

관리하려면 설정 → 장소로 이동하세요.

플레이하는 장소 저장하기

저장된 위치: 집과 클럽, 도서관, 게임 카페가 섞여 있다

게임하는 곳을 한 번 추가하면 계속 다시 쓸 수 있습니다: 우리 집 식탁, 친구 집, 길 아래 카페, 클럽이 늘 쓰는 방. 각각에 이름과 주소, 지도의 핀이 붙습니다.

대부분은 의식하지 않아도 쌓입니다 — 플레이를 기록하거나 이벤트를 만들 때 저장된 위치를 고르거나 그 자리에서 새로 추가할 수 있습니다.

오는 길은 그곳으로 향하는 모두를 위한 짧은 메모입니다: 들어가는 방법, 주차, 어느 문, 몇 층. 위치가 보이는 곳에 함께 나옵니다.

온라인 플레이

Ludoya는 대표적인 온라인 장소를 위치로 미리 갖추고 있어, 원격 플레이도 오프라인 플레이만큼 정확하게 기록됩니다: Board Game Arena, Tabletop Simulator, Tabletopia, Yucata, Vassal.

누가 주소를 볼 수 있나요

장소의 주소는 대개 집 주소이므로, 각 장소마다 자체 공개 범위 설정이 있습니다:

  • 공개 — 주소와 지도상의 장소가 모두에게 보입니다
  • 친구만 — 내 친구만 주소와 지도상의 장소를 볼 수 있습니다
  • 그룹 구성원만 — 내 그룹의 구성원만 주소와 지도상의 장소를 볼 수 있습니다
  • 비공개 — 나만 주소와 지도상의 장소를 볼 수 있습니다

집은 비공개로, 카페는 공개로 설정하면, 거주지를 공개하지 않고도 플레이 기록을 정확하게 유지할 수 있습니다. 공개된 장소는 다른 사람들을 위해 지도에 표시되므로 유효한 주소가 필요합니다.

마을이나 지역 전체는 다릅니다. 추천 목록에서 고르면(그 안의 거리가 아니라 "La Seu d'Urgell") 나만의 장소가 되고, 다른 사람이 그 마을 이름을 검색해도 추천되지 않습니다. 그렇다고 비밀도 아닙니다. "La Seu d'Urgell"에서 열리는 축제는 축제를 볼 수 있는 모든 사람에게 그 마을과 지도, 장소들을 보여 줍니다. 오시는 길에 쓴 내용은 계속 내 것으로 남습니다.

장소별 기록이 있는 비공개 집 장소, 옆에 편집 및 병합

내 비공개 장소에서 나와 함께 플레이한 사람(그 플레이를 수락한 사람)은 그 장소를 자기 장소로도 갖게 되어, 그곳에서 자기 플레이를 기록할 수 있습니다. 그 사람은 이름과 도시를 볼 수 있고, 거리나 핀은 절대 보지 못합니다. 그곳에서의 플레이를 보는 다른 사람은 이름만 보고, 도시는 내 프로필의 도시가 바로 그 도시일 때만 봅니다.

내 집

내 비공개 장소를 편집할 때 여기가 내 집입니다를 켜면 그곳이 내 집이 됩니다. "집", "우리집", "Home"이라는 이름의 새 장소는 스위치가 켜진 채로 시작합니다.

  • 나에게는 집으로 보입니다. 다른 사람에게는 누구의 집인지가 보입니다. 그곳에서 플레이한 친구들은 내가 붙인 이름이 아니라 Pere의 집을 봅니다. 그곳에서의 플레이를 보지만 가 본 적은 없는 사람은 누군가의 집만 보고, 누군가의 집 · Reus는 내 프로필의 도시가 바로 그 도시일 때만 봅니다. 내 프로필이 이미 알려 주는 것 이상은 아무것도 알려 주지 않습니다.
  • 주소는 내 것으로 남습니다. 거리와 핀은 그곳에 사는 사람만 봅니다. 손님은 도시를 보고, 집에서 하는 이벤트에 초대한 사람은 누구의 집인지와 이벤트가 알려 주는 주소를 봅니다.
  • 가장 먼저 나옵니다. 플레이한 장소를 고를 때 목록 맨 앞에는 기본 장소가, 그다음 즐겨찾기한 장소가, 그다음 나머지가 오고, 각각에서 집이 먼저 나옵니다. 내 집, 그다음 테이블에 있는 사람들의 집, 그다음 내가 플레이해 본 집입니다. 새 플레이는 기본 장소에서 시작하고, 집이 하나뿐이라면 내 집에서 시작합니다. 누군가의 이름을 입력하면 그 사람의 집이 나옵니다.
  • 위치를 압니다. 대부분의 사람은 집 주소를 입력하지 않습니다. 집에서 플레이했는데 아직 위치가 없으면, 플레이 양식이 한 번 지점 저장을 제안합니다. 한 번 누르면 다음부터 휴대폰이 집을 자동으로 입력합니다. 그 지점은 그곳에 사는 사람만 볼 수 있습니다.

집이 둘 이상일 때

별장이나 학생 자취방처럼 두 번째 집을 표시하면, Ludoya가 이곳으로 이사했어요(이전 집은 더 이상 내 집이 아님)인지 다른 집(둘 다 유지)인지 묻습니다. 집이 둘이면 각각 어느 집인지 표시됩니다: 집 · Cambrils, 또는 내가 붙인 이름.

휴대폰 위치

게임을 시작하거나, 오늘 한 플레이를 시각을 바꾸지 않고 기록하면 휴대폰 위치로 장소가 입력되고, 그 아래 줄에 그렇게 표시됩니다(내 위치 기준). 기본 장소는 휴대폰이 알려 주는 것이 없을 때만 쓰입니다. 시각을 한 시간 넘게 이전으로 정했거나 다른 날로 정한 지난 플레이는 직접 정하도록 남겨 둡니다. 다른 곳에서 기록하고 있을 수도 있으니까요. 다른 사람의 집은 그곳에 사는 사람 중 한 명이 그곳에서 나와 함께 플레이하고 그 플레이를 프로필에 남겨 둔 경우에만 내 위치로 입력됩니다.

함께 살기

집을 함께 쓰나요? 설정 → 위치에서 집을 열고 여기 함께 살 사람 초대를 누른 다음, 함께 플레이한 사람 중에서 고르세요(각 사람에게 함께한 플레이 수가 표시되며, 가장 많은 사람이 먼저 나옵니다). 수락하면 주소를 보게 되므로, 한 테이블에 함께 앉아 본 사람이나 컬렉션을 함께 쓰는 사람만 초대할 수 있습니다. 초대받은 사람은 알림을 받고, 그 자리에서 또는 자기 목록의 집에서 수락 또는 거절로 답합니다. 그때까지는 누가 초대했는지만 보이고, 그곳에 또 누가 사는지는 보이지 않습니다. 수락하면 그곳은 그 사람의 집이기도 합니다. 두 사람 모두에게는 집으로 보이고, 다른 모든 사람에게는 Pere 및 Laia의 집으로 보입니다. 그곳에 사는 다른 사람들은 누군가 초대되면 조용한 알림을 받고, 대기 중인 초대와 보낸 사람을 보며, 초대 취소를 할 수 있습니다.

이미 집이 있다면 Ludoya가 그 집이 무엇이었는지 묻습니다. 같은 곳(플레이까지 모두 병합됨), 이사 나온 곳, 또는 계속 유지하는 두 번째 집입니다. 나중에 결정을 누르면 둘 다 그대로 둡니다. 나중에 떠나는 것도 한 번이면 됩니다. 집 카드의 이사 나가기를 누르세요. 그리고 누군가 이사 나갔는데 말하지 않았다면, 그곳에 아직 사는 사람 누구나 다른 사람이 이사 나감을 눌러 그 사람을 고르고 확인할 수 있습니다. 그 사람은 더 이상 주소를 보지 못하고, 그 사람과 그곳에 사는 다른 사람들에게 알림이 갑니다. 플레이에서 누군가의 태그를 제거할 때와 같습니다.

내 집으로 가져오기

친구들은 종종 내 집에서 한 플레이를 자기가 붙인 이름으로 기록합니다: "Casa Pere", "Ca la Pere". 내가 플레이어 중 한 명이고 장소에 내 이름이나 함께 사는 사람의 이름이 붙은 그런 플레이에서는, 한 줄의 안내가 그곳이 내 집인지 묻습니다. 여기가 내 집입니다를 누르고 내 집 중 어느 곳인지 고르거나(도시나 이름으로 보아 가장 가능성 높은 곳이 먼저 나옵니다), 아직 집이 없다면 그곳을 내 집으로 만드세요. 이름과 도시만 가져오고, 친구가 입력한 주소는 절대 가져오지 않습니다. 결국 내 집이 아닌가요? 내 집 아님을 누르면 다시 묻지 않습니다(실수로 눌렀다면 실행 취소로 되돌릴 수 있습니다). 이름은 다른 문자 체계 사이에서도 일치합니다: "casa andrei"는 Андрей의 집입니다.

그런 플레이를 하나씩 찾을 필요는 없습니다. 설정 → 위치에 있는 내 집 카드에 내 집과 비슷한 장소들이 나열되며(카드의 숫자로 있는지 알 수 있습니다), 누가 이름을 붙였는지와 플레이 수가 함께 표시되고, 각각 이 집이에요 또는 내 집 아님을 누를 수 있습니다. 여러 곳이면 모두로 한 번에 답할 수 있습니다. 집이 둘 이상이면 목록은 첫 번째 집에 표시되고, 답할 때 어느 집인지 묻습니다. 플레이는 내 집으로 옮겨지고, 친구에게는 자기가 붙인 이름이 그대로 보이며, 친구는 그 사람들의 집이 아님 버튼이 있는 조용한 알림을 한 번 받습니다. 내 집이 아니었다면 친구의 장소는 원래대로 돌아옵니다.

반대 방향도 됩니다. 예전에 친구의 집을 위해 장소("casa carlos")를 만들었다면, 그 카드가 친구의 집인가요? 하고 묻고, Carlos가 어딘가에 살고 그곳에서 나와 함께 플레이하는 즉시 그 사람의 집이에요 버튼을 제안합니다(두 집에 산다면 각 줄에 어느 집인지 표시됩니다). 그곳에 사는 사람들은 우리 집이 아님 버튼이 있는 조용한 알림을 한 번 받습니다. 그 집이 아니라면 장소는 플레이까지 모두 원래대로 나에게 돌아오고, 그 집은 그 장소에 다시 제안되지 않습니다.

한 장소, 하나의 위치

공개 장소는 Ludoya에 한 번만 존재합니다. 이미 있는 카페나 클럽 홀을 검색하면 모두가 쓰는 같은 위치를 고르게 되므로, 그곳의 이벤트와 플레이, 영업 시간이 열두 개의 사본에 흩어지지 않고 한곳에 모입니다.

이미 Ludoya에 있는 장소에 공개 위치를 만들면 그 사실을 알려 주고 당신의 것을 합칠지 묻습니다. 당신의 플레이와 이벤트는 그쪽으로 옮겨집니다. 비공개 위치는 당신만의 것입니다: 집이 다른 사람의 것과 합쳐지는 일은 없습니다.

영업 시간과 장소 소유권

클럽, 매장, 장소는 주소를 콘솔의 위치 에서 관리합니다. 클럽이 운영하는 모든 주소, 영업 시간, 그 안의 자리, 그리고 프로필에 표시되는 주요 위치 가 어디인지. Business 플랜에서는 고른 다른 위치도 프로필에 표시됩니다.

  • 영업 시간 은 누가 묻기 전에 "지금 열었나요?"에 답합니다. 일주일 전체에 하나의 시간표를 정하거나 나머지 날은 다른 시간 으로 정하고, 공휴일, 조기 마감, 임시 영업을 위한 특별한 날 을 추가하세요. 클럽의 평소 영업 시간 밖에 만든 이벤트에는 오타일 경우를 대비해 가벼운 경고가 뜹니다.
  • 이 장소 소유권 신청: 그 장소가 당신 것인데 다른 사람이 먼저 추가했을 때 씁니다. 단체가 그 주소와 어떤 관계인지 적으세요. Ludoya 직원이 모든 신청을 검토하고, 승인되기 전에는 아무것도 바뀌지 않습니다. 승인되면 당신의 영업 시간이 그 장소를 찾는 모든 사람에게 보이고, 주소와 장소, 배치도를 당신이 관리합니다. 다른 사람도 자기 이벤트와 플레이에 그 장소를 고를 수 있습니다.

다른 사람의 장소에서 모이는 클럽도 거기에서의 자기 영업 시간은 스스로 정합니다.

정리하기

일 년 동안 기록하다 보니 "Home", "home", "My place" 같은 장소들이 생겼나요? 그중 하나를 열고 장소 병합을 선택해 중복된 장소들을 하나로 합치세요 — 각 장소에 연결된 플레이와 이벤트는 남는 장소로 함께 이동하므로 어떤 것도 잃지 않고, 장소별 통계도 더 이상 세 갈래로 나뉘지 않습니다.

이름이 지정된 자리가 있는 장소

클럽, 그룹, 조직에 속한 위치에는 자리 도 둘 수 있습니다. 그 안의 테이블, 방, 플레이 구역입니다. 카페라면 "테이블 1"부터 "테이블 8"까지, 컨벤션 홀이라면 "메인 홀", "RPG 룸", "데모 구역"이 있을 수 있습니다.

위치에 자리가 생기면, 그곳에서 열리는 이벤트와 예정된 플레이가 자리를 차지할 수 있어 참가자가 어느 테이블로 가야 할지 정확히 압니다. 이름 있는 자리(각각 선택 가능한 수용 인원 포함)는 모든 클럽에 무료 입니다.

이름이 지정된 자리가 배치된 장소의 평면도

Business 플랜에서는 위에 평면도를 추가할 수 있습니다. 공간의 이미지를 업로드하고 각 자리를 그 위에 끌어다 놓으면, 참가자들은 이름 목록 대신 이동 및 확대/축소 가능한 지도를 보게 됩니다. 마을, 광장, 공원 같은 장소에는 그 위에 배치할 이미지가 없습니다. 대신 그 안의 장소들을 실제 지도에 각각 있는 자리에 핀으로 표시합니다. 이벤트 운영을 참조하세요.