7 Wonders (Second Edition)

2020 · Kaartspel

7 Wonders (Second Edition)

Players guide a civilization through three successive Ages by drafting cards from a shared hand and playing them to develop a city and build stages of a Wonder. Cards represent resources, civil buildings, commercial structures, military units, scientific sets, and guilds; players pay for or chain builds, manage resources and coin, and resolve military conflicts with adjacent players at the end of each Age. After three Ages, players score victory points from constructed buildings, completed wonder stages, military results, science sets, guilds and remaining coins; the highest total wins.

Spelers
3–7 best met 5
Speeltijd
30 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,3 / 5
7,4 op Ludoyavanaf € 42,23EconomischStedenbouwGesloten selectieBurenbereikVariabele spelerskrachten

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
586
Vastgelegde speelsessies
581
Spelers
35m 44s
Gemiddeld potje
149
In collecties
13
Op verlanglijsten

7,4/10

uit 62 Ludoya-recensies

  • Plezier6,0
  • Interactie6,0
  • Herspeelbaarheid6,0
  • Originaliteit6,0
  • Uiterlijk6,0
  • Toegankelijkheid6,0
  • Vic Granell8,0

    I wonder (lol) why it took me so long to play this! Super addictive short, highly scalable game

  • Sievi7,5

    Оценка 7 + 0,5 за простоту, динамику и элегантность игрового процесса.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als ik een kaart kies, wat zijn dan mijn legale opties tijdens die beurt?

Wanneer je een kaart neemt, moet je die meteen óf (A) spelen en de kosten betalen, óf (B) afleggen voor 3 munten, óf (C) gebruiken om één fase van je Wonder te bouwen (door de kosten van die Wonder-fase te betalen); dit zijn de drie keuzes die elke pick je geeft. (pagina's 19, 71)

Ik heb een kaart die een ander gebouw laat zien — kan ik dat tweede gebouw gratis bouwen? Hoe werkt chaining?

Vanaf Tijdperk II tonen veel kaarten een alternatieve kost: als je al de aangegeven voorgaande kaart bezit, mag je de nieuwe kaart gratis bouwen in plaats van de grondstoffen te betalen — dit heet Ketenbouw. Het rechtsonder gebied van de kaart en het pictogram Alternatieve Kost geven aan welke kaarten aan welke gekoppeld kunnen worden. (pagina’s 23, 25)

Als ik de grondstoffen niet heb, hoeveel betaal ik dan mijn buren en kunnen zij weigeren om te verkopen?

Je mag elke ontbrekende grondstof kopen van de directe buur links of rechts voor 2 munten per grondstof (sommige gele kaarten verlagen dat naar 1), en spelers mogen weigeren om te verkopen niet; Zeelieden/Maritieme bronnen kosten 3 munten per grondstof en speciale kaarten kunnen de prijzen aanpassen. (pagina’s 19, 25)

Hoe worden militaire conflicten aan het einde van elk Tijdperk opgelost?

Aan het einde van elk Tijdperk vergelijk je je totale schilden apart met elke buur: als je meer hebt, neem je een Overwinningstoken voor dat Tijdperk (Tijdperk I +1, Tijdperk II +3, Tijdperk III +5); als je minder hebt, neem je een Nederlaagtoken (−1), en bij gelijkspel krijg je niets. Als je Armada gebruikt, worden Zeeslagen daarnaast ook afgehandeld met gerangschikte marinetokens. (pagina’s 20, 72)

Op welke manier geven we de kaarten door in elk Tijdperk, en wat gebeurt er op de laatste beurt van een Tijdperk?

In Tijdperk I gaan de handen naar links, in Tijdperk II naar rechts en in Tijdperk III weer naar links; op de laatste beurt krijgt elke speler een hand van twee kaarten, kiest er één om te spelen en de andere wordt afgelegd. Daarna eindigt het Tijdperk en worden de conflicten opgelost. (pagina’s 19, 71)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • 7 wonders
  • Kit de juego
  • 7 Wonders (Second Edition) — Base Game
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.