Automobile

2009 · Industrie / productie

Automobile

Players compete in the early 20th-century U.S. auto industry by purchasing factories, researching new models, and producing vehicles across low-, mid-, and high-value market segments. Each round gives players partial demand information; they allocate production, set prices, and place vehicles with regional distributors that can fail if left unsupplied. Players balance building cars to earn revenue against overproduction penalties and accumulating inefficiency cubes as factories age. Special action spaces grant one-turn abilities modeled on historical industry figures. The game emphasizes timing of research and model turnover as newer cars cannibalize older ones over a 120–150 minute playtime.

Spelers
3–5 best met 5
Speeltijd
120 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
3,5 / 5
7,1 op LudoyaEconomischOpen selectieLeningenBeurtvolgorde: per rol

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
84
Vastgelegde speelsessies
155
Spelers
2h 16m
Gemiddeld potje
29
In collecties
12
Op verlanglijsten

7,1/10

uit 30 Ludoya-recensies

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • setropo8,0

    ECDE # 14 Un gran juego que necesita una edición a la altura.

    Eerste indrukken · 2 speelsessies

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.