Ground Floor (Second Edition)

2018 · Industrie / productie

Ground Floor (Second Edition)

Spelers kruipen in de huid van CEO’s van jonge start-ups die met elkaar concurreren om hun bedrijven te laten groeien in een moderne zakelijke omgeving. Tijdens elke beurt verdelen spelers hun beperkte tijd over acties zoals personeel aannemen, de productie verfijnen, marketingcampagnes lanceren, verbeteringen kopen en handelen op een stadsbord in de stijl van een effectenbeurs. Tijd, geld en informatie zijn de belangrijkste middelen die je in balans moet houden terwijl je groei nastreeft. Deze editie stroomlijnt en verkort het spel, voegt een opnieuw ontworpen stadsgebouw voor de effectenbeurs en nieuwe verbeteringstegels toe, bevat soloregels voor de Automa en bevat het grootste deel van de content uit een eerdere uitbreiding om strategie en herspeelbaarheid te variëren.

Spelers
1–5 best met 5
Speeltijd
90–150 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
3,6 / 5
5,3 op LudoyaEconomischStedenbouwPlaatsen van werkersVariabele spelerskrachten

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
5
Vastgelegde speelsessies
5
Spelers
2
In collecties
3
Op verlanglijsten

5,3/10

uit 5 Ludoya-recensies

  • Evan4,0

    This game is a bit of an odd duck. Points come from adding floors to your building. Floors come from having sets of two different currencies in increasing yet equal groups. One currency comes from a fairly involved process of producing goods, shipping goods, fighting for turn order, investing markers in a stock market track that only goes up. The other comes from an action space that helps your opponents get the same thing for cheaper by your presence there, and then from a single action space on your personal player board. What this looked like was these strange boom and bust turns where we'd go entire rounds where players barely paid attention to anything on the central board, and just flogged that one space on their personal board to get that second currency. It wasn't a bad time per se, it just felt a bit hollow and a little disjointed. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.