Automania

2015 · Industrie / productie

Automania

Spelers runnen een autofabriek en verbeteren drie elkaar kruisende productielijnen om verschillende soorten auto’s te produceren. Machinetegels worden gekocht en langs de lijnen geplaatst om de specificaties van auto’s te veranderen. Op kruispunten kunnen plaatsingen meerdere lijnen beïnvloeden. Voltooide auto’s moeten op een van de twee markten worden verkocht. Als de specificaties van een auto aansluiten bij de vraag van een markt, neemt zijn populariteit toe. Spelers nemen ook gespecialiseerde werknemers aan en schaffen tegels aan om hun fabriek aan te passen, geld of prestige te verdienen en tegen het einde van het spel de populairste auto’s te hebben.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
60–90 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
2,8 / 5
7,2 op LudoyaEconomischOpen selectieTegelplaatsingPlaatsen van werkers

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
35
Vastgelegde speelsessies
55
Spelers
1h 26m
Gemiddeld potje
14
In collecties
5
Op verlanglijsten

7,2/10

uit 9 Ludoya-recensies

  • Evan7,0

    In this game, you place workers on the edge of a tile grid, take a tile, and the resolve the action on the board. Most of these actions produce a car that's given a star rating according to the upgrade tiles along the path the car follows on your player board. The star value determines which boat spot the car is placed on. At the end of the round, the boat spots convert to dollars and points, with the players who had the highest value selecting their spots first. The game also has objective cards that reward you extra points for completing certain types of cars with certain upgrades. As the game progresses, the tiles get better, and the star value of the demands shifts. It's a very cute game that hums along the whole way as players try to make the most efficient use of their workers and maximize their efficiency between tiles and cards. The game could absolutely use some dice so that players could easily tell what the star value of producing a car is at any moment, both for your own brain's sake at having to re-calc everything, and so that you could see when another player is about to block you from taking the spot you want, but that's a minor quibble. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

    3 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.