Crown of Emara

2018 · Middeleeuws

Crown of Emara

Spelers strijden om de steun van nieuw aangekomen burgers te winnen en de troonopvolging veilig te stellen door in de behoeften van het koninkrijk te voorzien en huisvesting te bieden. De gameplay combineert selecteerbare kaartacties met het verplaatsen van arbeiders over twee afzonderlijke draaischijven. Elke speler bestuurt twee raadgevers, wier posities bepalen welke acties beschikbaar zijn en tijdens rustige momenten planning vereisen. Spelers stimuleren de bouw in de hoofdstad, komen tegemoet aan de eisen van de burgers en gaan vooruit op twee scoresporen, waarbij de laagste van de twee scores de eindklassering bepaalt. De strategische balans tussen bouwen, acties kiezen en raadgevers plaatsen vormt de drijvende kracht achter de race om de meeste steun te winnen.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
45–75 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
3 / 5
6,9 op Ludoyavanaf € 34,90EconomischActiewachtrijModulair bordContracten

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
114
Vastgelegde speelsessies
108
Spelers
58m 23s
Gemiddeld potje
45
In collecties
6
Op verlanglijsten

6,9/10

uit 27 Ludoya-recensies

Per spelersaantal

  • 1 spelerGoed · 1 stem
  • 2 spelersOverslaan · 1 stem
  • 3 spelersBeste · 1 stem
  • 4 spelersBeste · 1 stem
Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik tijdens mijn beurt de kaaractie, bewegingsactie en bonusacties precies in die volgorde uitvoeren?

Je mag de Kaartactie, Bewegingsactie en maximaal drie verschillende Bonusacties uitvoeren in de volgorde die je zelf kiest, maar je moet elke actie afronden voordat je aan de volgende begint (pagina 5).

Als op het vakje waarin ik mijn Actiekaart heb gespeeld “2 stappen” staat, mag ik dan ook maar 1 stap zetten?

Nee — je moet precies het aantal stappen zetten dat op het vakje staat (1, 2 of 3); ‘Je mag niet minder zetten!’ (pagina 5).

Met de Actiekaart mag ik 1 stap zetten — vervangt dat de Bewegingsactie van het vakje, of komt dat erbovenop?

De kaartactie wordt eerst uitgevoerd en kan een verplaatsing bevatten (bijv. “ga 1 stap vooruit”), waarna je nog steeds de verplaatsingsactie uitvoert die door het vakje wordt bepaald. Je kunt dus door beide acties verplaatsen (pagina 5).

Kan ik een Adviseur rekruteren op de Markt/het Kasteel/de Kathedraal als geen van mijn Raadsleden op die stads locatie staat?

Normaal gesproken moet je een Adviseur rekruteren op een Stads-locatie waar een van je Raadsleden aanwezig is (bonusactie) (pagina 7), maar met sommige Kaartacties kun je een Stads-locatieactie uitvoeren ongeacht de posities van je Raadsleden (pagina 5), en met de Rentmeester-adviseur kun je rekruteren ongeacht de posities van je Raadsleden (pagina 9).

Hoe werken gunstfiches en wanneer kan ik ze uitgeven?

Je houdt de gunstfiches die je uit de Kathedraal neemt en mag er een aantal van afleggen om de beloning te ontvangen wanneer een Raadsheer zijn beweging beëindigt op de aangegeven stadslocatie, of wanneer je de actie van die locatie uitvoert via een kaartactie; je mag de beloning ook nemen als je de actie van de locatie niet gebruikt (pagina’s 6 en 9).

Hoe wordt de eindscore bepaald en wat zijn de tiebreakers?

Aan het einde van het spel tel je de eindspelpunten op (bijv. 2 punten per Zegelring, 1 per Gouden munt/Gunst/Boek/Brood en 1 per 2 overgebleven grondstoffen). Je mag deze toewijzen aan je Bouw- of Burgerpunten. Je eindscore is vervolgens het laagste aantal van je Bouw- en Burgerpunten. Bij een gelijke stand gelden achtereenvolgens: (1) de hoogste tweede marker, (2) de hoogste adellijke rang en (3) de meeste Burgerpunten op basis van de kaart met de hoogste Adel (pagina 7).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.