Santa Maria

2017 · Civilisatie

Santa Maria

Players establish and develop a colony in a medium-weight Eurogame of engine building and dice drafting. Polyomino building tiles are placed on a personal colony board and dice (migrant workers) activate entire rows or columns of buildings; activated buildings trigger production and effects in a strict order, and the activating die then blocks the last activated space. Placement and activation order are central to planning. Over three rounds players produce resources, establish shipping routes, send conquistadors, and expand religious influence to recruit specialists who become scholars, missionaries, or bishops with differing benefits. Variable buildings, specialists, and end-game bonuses change each session, with minimal direct conflict and low randomness.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
45–90 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
3 / 5
7,2 op Ludoyavanaf € 34,15LandbouwVariabele spelerskrachtenDobbelstenen gooienNetwerk- en routebouw

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
231
Vastgelegde speelsessies
245
Spelers
1h 28m
Gemiddeld potje
79
In collecties
7
Op verlanglijsten

7,2/10

uit 50 Ludoya-recensies

  • Garfield2,0

    Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]

  • Evan10,0

    Santa Maria is a fantastic game where in each of three rounds you can buy a tile and add it to your player board, or spend money to activate one of your buildings on the tiles, or draft and place a die and then activate each building in the column that matches the pip value on the die drafted. Buildings you activated with money don't activate again, and the die used covers the last building activated so you have to plan your board layout carefully. Each player also gets a few dice that are unique to them that activate the row with matching pips. The game only goes three rounds but it is an intense three rounds. People always beat you to the die you want and to grabbing the tile you need because it has the building you want printed on it. There are other game features you have to consider as well such as valuable boat tiles that want specific resources delivered to them, and competing to be first on a track that generates points each round. The gameplay is tense throughout and no matter how good you might be doing you still feel like all your choices were probably bad. Even passing is tense, as when players pass they get to choose amongst a series of important bonus actions to resolve. The component quality is not great. The boards are somewhat dull in color, and the components, even the nice wooden ones feel a bit thin. Oddly the resources in this game line up perfectly with the Stonemaier Games upgraded resource chests, so I'll be using those for future games. One troublesome thing is that the VP tokens have big smiling pink happy faces on them, which feels at odds with a conquistador theme, although that theme is super pasted on. Regardless, I highly recommend checking this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik de exacte dobbelsteenwaarde gebruiken om een rij/kolom te activeren, of mag ik eerst de dobbelsteen aanpassen?

Je mag 1 munt per stip betalen om de waarde van de gekozen dobbelsteen te verhogen of te verlagen (zonder door te schuiven) en daarna de bijbehorende kolom (witte dobbelsteen) of rij (blauwe dobbelsteen) activeren; de gebouwen worden in volgorde geactiveerd en de dobbelsteen wordt op het laatst beschikbare gebouw geplaatst (pagina’s 3, 5).

Als er al munten op een gebouw liggen (of een dobbelsteen), wordt het dan geactiveerd als ik een rij/kolom- of een actie voor een enkel gebouw gebruik?

Nee — alleen lege gebouwen worden geactiveerd; gebouwen met een dobbelsteen of munten erop worden overgeslagen (pagina 5).

Kan ik meer dan drie van dezelfde grondstof in opslag houden, of raak ik extra’s kwijt?

Je opslag kan nooit meer dan 3 identieke grondstoffen bevatten; alle overtollige grondstoffen worden omgezet in munten tegen de verkoopprijs (1 munt voor een basisgrondstof, 2 munten voor een geavanceerde grondstof) (pagina 4).

Als ik een monnik op een gemeenschappelijke plek zet, moet ik dan altijd andere spelers 2 munten betalen?

Als jij de eerste bent die een monnik op die specifieke plek plaatst, is dat gratis; anders moet je 2 munten betalen aan elke speler die al een monnik op die plek heeft (en je mag geen monnik plaatsen op een plek waar je er al een hebt) (pagina 5).

Als ik met pensioen ga, kan ik dan in die beurt nog steeds gratis acties gebruiken, en kan ik een blauwe dobbelsteen gebruiken die ik net heb vrijgespeeld?

Je mag vrije acties (en geleerdenvaardigheden) gebruiken in de beurt waarin je met pensioen gaat, maar een blauwe dobbelsteen die je in de loop van het jaar vrijspeelt (bijvoorbeeld door monnikssymbolen te passeren) kan pas in het volgende jaar gebruikt worden (pagina’s 5–6).

Hoe worden verzendtegels bijgevuld en wanneer krijg ik hun inkomen/punten?

Wanneer je een scheepstegel van een dok neemt, betaal je meteen de kosten, leg je die met de afbeelding naar beneden in je haven, en trek je een vervanging van de stapel om dat dok weer aan te vullen; scheepstegels geven inkomen wanneer je ze afschaft (toegepast van boven naar beneden) en de afgedrukte punten worden aan het einde van het spel gescoord (pagina's 4, 6).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.